Spil Guider > online spil > alle online > Versus: Dungeons & amp; Dragons Online Vs Neverwinter.

Versus: Dungeons & amp; Dragons Online Vs Neverwinter.

Der var engang, nørder over hele landet strømmede til de mørkeste dybder af deres forældres kældre, hvor de ville rolle terninger og skiftes skabe episke fortællinger. Mens Dungeons & amp; Dragons
opretholdt en meget populær subkultur i temmelig lang tid, har det også set et skift til det virtuelle medie. Ikke længere behøver venner sidde i overfyldte kældre eller gemt-væk spil-butikker, men i stedet de interagerer med hinanden gennem emotes og VoIPs. Som teknologien ændrer vi også ændre sig med det, men det betyder ikke, at vi ikke kan forblive tro mod, hvem vi er. Som bevis, er der to forholdsvis populære online rollespil, der følger meget nøje til dem, D & D rødder. Begge Dungeons & amp; Dragons Online
Neverwinter
har positive og negative, men som man følger tættere til den sande D & amp; D formel



PRICING STRUKTUR - DDO

Den første ting, at de fleste gamle skole D & D spillere skulle gøre, var haste ud og købe en kopi af uanset regelsæt, de er beregnet på at spille. DDO følger dette eksempel temmelig præcist, men spillerne får den første store pakke af indhold gratis. Selvom den faktiske verden af ​​DDO er ganske lille, er der stadig en solid mængde indhold og dungeons, som spillerne kan nyde gratis. Det er endda muligt at tjene premium valuta, Favor Points, ved at udfylde forskellige opgaver og rydde dungeons, som derefter kan omdannes til Turbine Points. Selv om denne proces kan tage op mod et par år, er det muligt at købe alle de ekstra løb og adventure packs ved at konvertere denne tjeneste.
Stormreach Harbor ... hvor magien virkelig begynder.

Hvis slibning evigt isn 't helt din stil, så DDO tilbyder også en abonnementstjeneste, der løber fra $ 8,25 til $ 14,99 per måned afhængigt af varigheden af ​​et abonnement. Så længe denne VIP-status er aktive spillere har adgang til alle af præmien indhold, med undtagelse af udvidelser, herunder nye racer, klasser, eventyr, 500 månedlige Turbine point, og prioriterede beta adgang. At være i stand til at vælge mellem et abonnement og a la carte indkøb sætter DDO foran de fleste andre free-to-play MMO i afdelingen prissætning.

Mens DDO markedsfører indhold til deres valuta, Neverwinter
gør det modsatte og markedsfører det som en nødvendig råvare. Deres premium valuta, Zen, er nødvendigt for stort set alt i spillet og reklame for det hele tiden tvunget ned spillernes halsen. Vil du have mere end 2 tegn slots, oh, der vil koste 500 Zen. Ønsker du at reroll en figurs race eller navn, du gættede det mere Zen. På lignende måde til DDO, og de fleste andre free-to-play online rollespil, er det også muligt at tjene Zen ved at udfylde forskellige daglige quests i spillet, men den hastighed, erhverve det er smerteligt langsomt. Astral Diamonds kan raffineres med en hastighed på 24.000 per dag. Den gennemsnitlige pris lige nu er omkring 500 diamanter per Zen, som er mindre end 50 hver dag.

For at sætte tingene i perspektiv, en lille pose omkostninger 600 Zen. Det er 12 dage af slibning for en 12 slot taske! Desuden kan alle auktion boligkøb kun ske med brug af Astral Diamonds, gøre guld fundamentalt ubrugelig, så spillerne kan enten vælge at købe varer fra AH eller investere i Zen; det er temmelig vanskeligt og tidskrævende at forsøge at gøre begge dele. For at gøre tingene værre, er der nogle klasser, der ikke engang kan købes med Zen. Den Dragonborn kræver i øjeblikket et stykke DLC prissat til $ 74,99 og visse variationer af Drow og Elf også kræver relativt dyre indhold packs. Ikke alene har disse pakker indeholder eksklusive racer, men mange af dem også komme med episke elementer og artefakter. Hvis det ikke er pay-to-win Jeg er ikke sikker på, hvad er. Det bør være temmelig klart på dette punkt, at Neverwinter
er ikke vinder, når det kommer til prisstrukturen



fangekælder MASTER -. Neverwinter

den måde DDO udnytter forskellige stemmer til Dungeon Masters under dungeon udforskning tilføjer en meget personligt præg på spillet, men det er ikke noget i forhold til Foundry; i Neverwinter
du er den Dungeon Master. Spillere kan oprette deres egne quests fra ridser herunder NPC'ere, baggrund, dialog, indstilling, brugerdefinerede elementer, og næsten alt andet en dungeon crawler kunne forestille sig. Ikke alene kan spillerne skabe enkelt quests, men de kan skabe hele kampagner, som fremskridt spillerne gennem en række quests i lineært.

toppen af ​​enhver Dungeon Master embedstid er at have deres eventyr rost af spillerne vidt og bredt . Med rating system, kan de bedste af de bedste skræddersyede eventyr sorteres igennem og donationer af Astral Diamonds kan endda gives til deres skabere. Scenarier er givet et vægtet scoret baseret på antallet af spillere, der går igennem dem; selv en high-rated søgen med kun et par gennemspilninger vil vise en middelmådig score. The Foundry virkelig tilføjer et element, der ikke er set alt, ofte i online rollespil og er en af ​​de bedre henrettede aspekter af Neverwinter



GAMEPLAY -. DDO

Når man sammenligner bekæmpe mekanik DDO og Neverwinter
det virkelig kommer ned til personlige præferencer. Begge spil har fremragende, aktive bekæmpelse af systemer, der føles mere som en tredje person action spil end den stereotype, træg fane målretning sort MMORPG. DDO var bestemt forud for sin tid, når de slippes, men Neverwinter
har optrappet ante ganske betragteligt. Kampene i Neverwinter er tempofyldt, bruge prangende færdigheder, og kræver godt timet positionering og aktiv dodging. Desværre er antallet af tilgængelige færdigheder hårdt begrænset, og det koster Zen at respektere i forskellige talenter.
Neverwinter har nogle fantastiske færdigheder animationer, men det falder lidt kort på dybden.

Derfor er den største forskellen mellem DDO og Neverwinter
er, om du ønsker en spjæt-baseret kampsystem eller en, der er lidt mere metodisk og strategisk. I DDO er en vanvittig mængde af færdigheder og forskellige måder at et tegn kan specialiserede. Den kamp er måske ikke helt så intens, men der er også en tilgængelig færdighed for hvert job. Når det kommer til den Dungeons & amp; Dragons
univers, og den sande natur af rollespil en karakter, jeg er tilbøjelig til at tro, at DDO har en mere præcis, eller i det mindste relevant, kampsystem, at fans ville sætte pris på.


< h2> VISUALS - Neverwinter

det er virkelig ikke helt fair at sammenligne en 2006 udgivelse til en 2013 én når det kommer til grafisk troskab, men det er noget til stede alligevel. Det er sagt, har DDO ikke lidt nær så meget som man skulle tro efter så mange år. Ja, spillet er lidt RU rundt om kanterne, men opdateringerne har holdt visuelle muligheder relevante nok til at gøre spillet mere end tåleligt at se på. Sammenlignet side-by-side til Neverwinter
det er helt indlysende, hvem vinderen er baseret på ren æstetisk detalje. Det detalje ser ud til at komme til en pris, men som mange aspekter af spillet ser temmelig generisk.

For eksempel, se på menuen skabelse karakter. Personerne er naturligvis mere poleret end i DDO, men der er en klar mangel på entydighed til dem. Uanset hvor hårdt du prøver, vil alle tegnene af samme race ser forholdsvis ens, men i DDO du kan skabe meget mere varieret individ med kun et par værktøjer. Der er nogle andre aspekter af DDO, der ikke har alderen så godt, selv om. Når det kommer til magi og evner, Neverwinter
er miles foran i form af rene, levende udseende animationer. Det er generelt vanskeligt at argumentere for, at Neverwinter
er ikke mere behagelig for den overordnede øjet.
Uanset hvor mange optrædener jeg afprøve min Drow, hun altid slags ser det samme.
< h2> guilds - DDO

i Neverwinter
en guild servere den samme opgave, som det gør i de fleste andre spil, og det er at bringe spillerne sammen. Som en guild leder kan du udgive dagens nyheder, host begivenheder, tilskud tilladelser og styre banken. Dette system er ikke meget anderledes end de fleste andre spil, men det gør heller ikke bringe noget nyt eller spændende enten. I stedet Neverwinter
beslutter at spille det sikkert og skabe en meget generisk formål laug, og det er helt fint på egen hånd. Men når man sammenligner det til DDO s guild-system, det helt sikkert kommer op mangler.

Ikke alene guilds i DDO fungere som et fællesskab hub, men de tjener også i spillet funktioner. En af de fedeste guild frynsegoder er mulighed for at købe et luftskib, der kan bære lauget til destinationer rundt om i verden. Dette er ikke blot spare tid, der kræves til at rejse mellem zoner, men det kan du også komme dertil med stil. Selvfølgelig luftskibe er ikke bare udleveres til hver guild; de skal være tjent. I øjeblikket er der 200 Guild Niveauer, der er optjent af nivellering op en respektiv guild berømmelse gennem dræbe monstre, færdiggøre quests, og åbne kister. Der er alle former for frynsegoder opnået gennem guild niveauer, herunder leverandører, uddannelse dummies, en guild bank, og helligdomme, der giver buffs. . DDO tager standard guild funktioner og derefter trin det op et par hak
Åh, at være et luftskib kaptajn for en dag

VINDER -. DDO

Det er svært at tro, at en ni-årige spil kan stadig sætte op en god kamp, ​​men dette blot går til at bevise, at nyere er ikke altid bedre. Neverwinter
har nogle store aspekter og Foundry er en sand game changer, men det har også en borderline offensiv betaling model og har forvildet lidt fra den sande Dungeons & amp; Dragons
atmosfære. Hvis du leder efter en autentisk rollespil oplevelse derefter Dungeons & amp; Dragons Online
er vejen at gå. Det har stadig, at metodisk kælder følelse til det, en stor guild-system, sjov kamp, ​​og tonsvis af indhold venter på at blive låst op.

Relaterede artikler