Spil Guider > online spil > alle online > FFXIV: PvP og du! Del 2: Frontlines

FFXIV: PvP og du! Del 2: Frontlines

.

I min sidste artikel om FFXIV s PvP, var jeg ikke særlig venlig til Wolves 'Den. Der er altid en anden side af medaljen, selv om. Nu, efter at have givet det lidt mere arbejde, end jeg gjorde før, har jeg ikke rigtig ændret min mening betydeligt. Dette kommer ikke som en særlig overraskelse for mig, da arena-type PvP modes aldrig har været min forte, har heller ikke været, hvor jeg fik de fleste af min nydelse.

Jeg var altid en slagmarker afspiller. Jeg kunne få meget mere ud af et spil, når jeg kunne gælde mig til vildt skiftende situationer og i en kamp mere fokuseret på punkt erhvervelse end på rå drab magt. Dette er sandsynligvis på grund af min playstyle, der er mere fokuseret på forsvars- og passiv kampscenarier end blot indlæse skader numre ind i folk.

jeg spillede en god bid af Frontlines denne sidste uge, og jeg må sige, at dette er meget mere min hastighed end Wolves 'den arena nogensinde var.
Huh. Nå det er akavet.

For de uindviede, Frontlines er en seks-punkts ressourcer spiltype, hvor formålet er at erhverve point ved at holde fast territorium. Men der er også et centralt knudepunkt, der gyder fjender, som også kan dræbes for point, så en faldende gruppe til at komme tilbage. Battles er færdig med at bruge Grand Virksomheder i spillet, hvilket gør dette til en trestrenget slagmark. Det faktum, at du kan kæmpe mod en gruppe af fjender bare for at have en anden gruppe venter på at komme over jer gør for en interessant taktisk situation, at blive konfronteret med. Et hold, der sparer deres styrke og styrer deres kamp godt vil finde sig langt bedre forberedt til den modkørende angreb på deres punkt.
Nogle gange, tingene kan få lidt kaotisk, men det er når det bliver sjovt.

spillet bruger den ordning, der er indført ved Crystal Tower at drage sine partier, og hver part ideelt otte spillere, hvilket gør en fireogtyve mand alliance dannet ud af din egen Grand Company. Dette skaber et lille problem, som folk, der havde fundet, hvad der var en tidligere kosmetisk valg kan nu være din fjende i Frontlines. Heldigvis overførsel mellem Grand Companies er nemmere end nogensinde, og nu kun tåler en femten dages ventetid, før du kan skifte tilbage. Hvis du ønsker at spille med dine venner, er du let i stand til at gøre det. Det eneste problem, at alliancen systemet har virkelig er, at spillere har en tendens til at kommunikere som de ville i Crystal Tower - med deres parti, men ikke deres alliance. Alt strategi jeg har set lagt ud var for en part, ikke for den fulde alliancer. Det er en mindre ting, især fordi nye spillere kan simpelthen følge deres del, og være mindst lidt effektiv, men det ville være rart at have, at mere avanceret kommunikation, fordi når tingene bliver varmt i Frontlines, det har en tendens til at ske hurtigt.
". C'mon, gotta travlt, gotta get til flaget, gotta-ah, damnit" Gentag ad nauseam i tredive minutter

Sammenlignet med andre slagmarker fra andre MMOs, Frontlines -. specifikt det aktuelle kort , Carteneau Flats - er en interessant tilgang. At skulle overveje angreb bølger af tre grupper i modsætning til to ændringer slaget uhyre, og i modsætning til de fleste MMO hvor et kort for at indeholde, at mange spillere er generelt enorm, Carteneau er måske lidt større end den gennemsnitlige slagmark. Dette er omtrent korrekt for de 72 spillere på banen, og der er sjældent et øjeblik for pusterum. Konflikt er fælles, mens det i spil-modes såsom Rift s Conquest-mode, der bruges hele zoner og medmindre man sigter mod en Zerg spillere din gruppe kan aldrig finde en anden i deres roaming omkring markerne. Dette sker ikke i Frontlines - du vil støde på dine fjender, og du vil blive tvunget til at kæmpe. En anden effektiv funktion, der ikke findes i andre PvP tilstande er Limit Break. En enkelt velplaceret Black Mage Limit Break kan svide halvdelen fjenden team til støv, og helt vende slagets. Den evige risiko for denne evne, især senere i runden, kan og har forvandlet håbløse konfrontationer til komplette ruter i fjendens side og kan forvandle spillet ind i en meget underholdende skak match, hvor hele holdet er at se for den orange cirkel af død og forsøger så hårdt, som de kan for at ikke flok op og give den anden side en let sejr.

det er ikke til at sige, at Frontlines er en fejlfri PvP mode. Som de fleste PvP tilstande, der er lidt ønske om en hård tanking-stil afspiller. Meget få spil har formået at indarbejde en playstyle der giver mulighed for en tank til at lege og være værdifulde på grund af det store værdi burst skader. Måske er den bedste PvP tanken forbliver i The Old Republic, hvor håne fjender og give skjolde til allierede forvandler tanke fra hårde-til-kill point indehavere, som du ignorere indtil alles død til vitale trusler, der skal fjernes for at komme til de mennesker, du virkelig ønsker at dræbe. Jeg siger ikke, at FFXIV skal efterligne alle andre spil, og for at være ærlig, jeg er kommet til at forvente ikke meget ud af at være en tank i PvP. Det er bare ikke den playstyle, og kører rundt som en Marauder med tonsvis af spike DPS er sin egen slags sjov, men det ville have været rart. Desuden er det ikke ligesom vi ikke kan gøre stort set alt, vi ønsker i PvE del af spillet. Fordel på den ene side, lider på den anden jeg formoder.
Og nogle gange folk bare få drop på dig.

Spillet lider også af nogle af de samme grundlæggende problemer i PvP i FFXIV. Sorte Mages er meget vigtige på grund af kæden sover og massiv AOE skade, men når du kan smide en hel gruppe på en og smelte det i ti sekunder med healing forsøger at redde ham, det gør mindske deres problem betydeligt. Løb ud af TP er stadig en ting nærkontakt spillere kan have til at tolerere, selvom PvP dygtighed Enliven afbøder at så godt. Det stun brigade, der er Paladin er værdifuld, men virkelig bortset fra at jeg fandt ikke meget jeg kunne gøre med klassen og endte med at spille Marauder mere. Mindst der følte jeg mere end en glorificeret skjold bash på ben. Warrior har stort set ingen funktionel rolle og er dybest set en Marauder med mindre dygtighed muligheder, men ikke alt kan være perfekt. Der vil altid være bedre klasser og værre klasser i PvP, men at have en fuldstændig ubrugelig en er noget skuffende.

Er Frontlines perfekt? Nej, det er ikke, men i sidste ende er det en masse sjov. Det er virkelig, hvad der er vigtigt om det. Jeg er overbevist om stadig at FFXIV er et PVE fokuseret spil først med PvP sekunder, men i det mindste er der noget for alle spillere at nyde nu.

Relaterede artikler