Spil Guider > online spil > alle online > Planetside 2: Tilfældige retsakter Global PVE 0,

Planetside 2: Tilfældige retsakter Global PVE 0,

Bluf (nederste linje op foran)
:. Planetside 2 bør sporadisk generere factionless hære, der rejser på tværs af de tre kontinenter og angreb tilfældige mål

Når du oplever Planetside 2 (PS2) og alt hvad den har at tilbyde, kan du vokse en smule træt af den cirkulære meta og monotone taktik. Det går nogenlunde sådan her: Angrib en region med en gruppe af spillere, løbe ind i en fjendtlig kraft med en større gruppe af spillere, omgruppere, forsvare mod de invaderende gruppe, løkke tilbage til begyndelsen og gentag. Dette er ikke at sige, at PS2 er kedeligt, fordi det ikke er. Der er så meget at gøre og erfaring. PS2 er en absolut blast at spille, men denne proces kan få gentagne, som en ny dynamik kunne hjælpe bremse ...


Ideen er dette: En ikke-spilbar 4. fraktion, tilfældigt lancere offensiver på kortet hver gang i et stykke tid, traske over kontinentet som den forsøger at indfange og ødelægge alt på sin vej. Jeg vil gøre størrelsen af ​​NPC tvinge en procentdel af antallet af spillere, der er logget på. Men ideelt set størrelsen ville være hvor som helst fra 12 til 96. Disse offensiver kunne starte fra landkortet, og gøre deres vej til et andet punkt på tværs af kontinentet. For eksempel, på Indar, kunne denne NPC kraft kommer fra kanten af ​​kortet på Indar Arkæologisk Udgravning, og har en målsætning om at nå kanten af ​​Howling Pass.

Du kan debattere detaljerne i tanken, hvorvidt det være de mål, størrelse, kraft makeup, begivenheder udløser deres gyde, hvor de ville gyde, eller noget andet om NPC kraft, men selve ideen er, hvad jeg ønsker at fokusere på.

Ikke mange spil indarbejde denne. Det er ikke fordi det er en dårlig idé; Det skyldes, at for mange spil ideen ikke passer ind i deres respektive stilarter spil. Mere erfarne genrer som Battlefield ville ikke være i stand til at håndtere ændringen i dynamik på grund af sin 64v64 størrelse begrænsning. Nyere spil som ArcheAge fokus på udforskning og økonomi, hvilket ville efterlade spillerne skrabe deres hoveder i frustration i stedet engagere sig i den nye tilføjelse. PS2 stil kredser om overraskelse, fleksibilitet, tilpasningsevne, tempofyldt forandring, og massive størrelse. Dette roaming NPC hæren idé ville passe stramt ind i PS2.

Et spil, der gør det virkelig godt, er Knight Online (KO). I PvP realm (Moradon, jeg tror det blev kaldt?), Har du måske bemærket, at mens du sad i byen gør, hvad det var, at du var i gang, en horde af NPC væsener kom opladning til det vigtigste område og begyndte at angribe alle . Det var så op til alle i området for at arbejde sammen om at afvise angrebet. Det gjorde tre ting, det holdt spillere på deres tæer, tvunget spillerne til at arbejde sammen med nogen, de aldrig havde mødt før, og det tog sig af spillere, der sad der og gik afk i timevis. Det fungerer rigtig godt i KO, og er en ekstra overraskelse, holdt den samlede forudsigelige MMORPG meta interessant.

Så en udvidet version af dette kunne fungere endnu bedre i PS2. Det ville helt sikkert holde PS2ers på tæerne, og kunne endda hurtig fraktion til fraktion samarbejde. Det ville være interessant at se dynamikken i det hele spille ud. Den blitzkrieg kunne iværksættes overalt, på ethvert kontinent (eller dem alle, uanset hvad udviklerne beslutte).

For at illustrere, vil jeg tage en velkendt enhed, Starcraft, og indarbejde det her. For at dette skal virke, foregive, at Blizzard aftalt at lade dette ske. Du kæmper på Xelas Bio Lab, der deltager i den berygtede Bio Lab Farm. De infanteri kræfter kæmper inde i Lab, og rustning /luftstyrker lyver omkring venter hætten, så de kan bevæge sig ned gitter linje. Pludselig begynder nydus kanaler vises rundt i regionen, frigiver zerglings, hydralisks, ultralisks og Mutalisks (for alle jer hardcore SC spillere, glemme, at Mutalisks ikke kan gå igennem en nydus). Zerg kraft begynder derefter at angribe alle, hele tiden føres gennem nydus. Deres mål er at dræbe alle spillere de kommer i kontakt med. Deres mål, hvis du ønsker at vinde, er at kæmpe gennem Zerg og ødelægge nydus kanaler. Bio Lab Farm, som så mange spillere klager over, ikke synes at noget så meget længere. Hvis du fortsætter med at bekæmpe hinanden, får du overskredet.

Alle har noget at kæmpe. De infanteri slagsmål med zerglings og hydralisks. Armor bombarderer de ultralisks at holde dem væk fra infanteriet. Air vender ud mod de Mutalisks. Selvfølgelig ved vi alle, det vil ikke være så fri for en kamp, ​​men det er ikke meningen at være. Pointen er, at kæmpe eller blive tilintetgjort

I denne illustration, alt forbliver den samme.; kan du stadig tage område, kampen andre fraktioner, og gyde på hardpoints du allerede har adgang til. Overraskelsen tilføjelse er, Zerg angriber alt og alle, og der er et væld af dem. For mig ville det være den fedeste ting i verden, og ville straks relancerer min begejstring for spillet. Da jeg er en sixer (det er 666 th Devil Dogs outfit på Connery), ville jeg straks hoppe på outfits TRG, DPSO, og ADK Teamspeak at se, om de ville være villige til at koordinere.

Sure , denne idé er vanvittigt. Jeg ved det. Men hvad jeg ved også, er, at mange mennesker spille spil for at flygte fra virkeligheden. Spil giver dig mulighed for at deltage i noget, der er umuligt i livet. Magic, historiske begivenheder, og futuristiske indstillinger. Gaming lader dig nyde det hele. Jeg vil absolut uenig med nogen, der forsøger at sige, at dette ville bryde spillet. Hvordan? Jeg kan ikke se det. Hvis der er noget, ville det forstyrre den naturlige orden af ​​MMO verden, hvilket jeg synes er en positiv ting. Dette, kombineret med en udvidelse til PS4-konsollen, og du har en opskrift på enormt
omtale, lidt ligesom den omtale PS2 fik, da en reddit /r /gaming tråd ramte forsiden. Jeg kan være alt for optimistisk af effekten, men jeg tror, ​​det ville være værd at give det et skud.

Hvis du mener, at sandsynligheden for dette er slim til ingen, mener igen. John Smedley, formanden for SOE, allerede har hentydet til denne mulighed i en af ​​hans LiveJournal indlæg siger, "NPC fjender - Jeg ønsker ikke at kalde dette PVE. Det er ikke præcis, hvad vi har i tankerne. Mere som en global invasion, der går efter alle. Dette er ikke en flok quest-givere sige 'gå dræbe 10 rotter' -. Det er skidt røv udlændinge, der ønsker at gut dig "Så i stedet for Zerg nydus kanaler, måske dæmoniske portaler? Eller måske, og jeg bare spitballing her, den mystiske enhed, som Vanu Suverænitet tilbeder vil periodisk blive vist og fabrikere en kampstyrke. Uanset hvad det er, jeg ser frem til at finde ud af. Hvad er dine tanker?

Tak for læsning. Hvis du haft denne, kan du også nyde mine andre artikler om Planetside. Har du en god dag!

//Lanzer

Relaterede artikler