Spil Guider > online spil > SWTOR > SWTOR 3.0 Balance Sage Guide af Milas

SWTOR 3.0 Balance Sage Guide af Milas

SWTOR 3,0 Balance Sage DPS Guide skrevet af Milas af Harbinger.Contents

1 Intro til Balance Sage

1.1 Vurderinger

1.2 Utilities

1,3 nye ting til balance i 3,0

1.4 Ny Passive & amp; Evner at være opmærksom på

1.5 Gearing & amp; Stat Prioritet

2 Evner og Rotation

2.1 Vigtigste Abilities

2.2 Ideal Opener

2.3 Evne Prioritet

  • 2.4 AOE Rotation

    3 Sample Parse & amp; Video

    4 Balance i Ops /rammeprogrammer & amp; Du

    4.1 Betjening /Flashpoint Utility og defensive cooldowns (fra Ktap)

    4,2 Videoer af Madness Sorcs i Operations

    4.3 Selv og Off healing

    4.4 Spredning Dots

    4.5 Lukning Tanker

    5 Author

    Introduktion til Balance Sage

    Vi fik vores tid som konge i 2,8 patch. Bioware har siden kom ud og sagde klipning var aldrig hensigten, og 3,0 iteration af Balance er nyt og frustrerende som den har brug for mangler DPS at gøre den konkurrencedygtig med Telekinetics. Med alt dette sagt dens i en særdeles godt sted PvP klogt. . Disciplinen spiller næsten identisk med hvordan det spillede før udvidelsen det bare har to nye evner og en masse mindre spamming af Telekinetic Throw

    Vurderinger

    Vedvarende DPS: 5 (Laveste parsing spec)

    AOE skade: 8 (Dots spreder sig til flere mål)

    Gruppe Utility: 10 (Self healing, boble, træk, klasse buff, raid helbrede)
    < li> Burst: 5

    Rotation Sværhedsgrad: 5 (7-8 for at få mest muligt ud af 2 stykke vindue)

    RNG afhængighed: Ingen

    Udfør bonus: Dots steget med 15% under 30%

    Hjælpeprogrammer
    Brugt på AOE fights
    Bruges generelt eller slagsmål med periodisk AOE

    Revanite Commanders
    Coratanni

    Dygtige - Physic Skær + Pain Bearer + Tectonic Mastery + Jedi Modstand

    Physic Skær - Gratis gruppe helbrede bruge, når gruppe stablet og lav på HP

    Tectonic Mastery -.. Ikke nær så god i Balance, men stadig god AOE skade

    Pain Bærer - healere healing dig mere

    Jedi Resistance - Gratis 3% DR som force Quake ikke hinanden af ​​vores enkelt mål rotation

    Mesterligt -. Blockout + Valiance + force Wake + Kinetic Skjul + Mind Ward

  • Blockout - Great DCD til reduktion indkommende skade du kan ikke undgå

    Valiance - Øger din gratis fra GCD helbrede

    kraft Wake - Kun reelle anvendelse er på Revanite Commanders KB rod for alle i nærheden fjender

    Kinetic Skjul - Kun reelle brug på Revanite Commanders lammer fjender i nærheden, når force Armor bryder

    Mind Ward - Reducerer mængden af ​​periodiske skade du tager med 15%

    Heroic - Life Ward + force Haste + kraft Mobility + Mental Defense

    Life Ward - Gratis helbrede, når du bruger kraft Armor eller force Barrier. På 50k HP flåter til 1130 per sekund

    Kraft Haste -. Mindsker cd med Kraft Hastighed og kraft Barrier med 5 og 30 tredive

    Kraft Mobility - Brug force Serenity mens du flytter (Main rotation evne)

    Mental Defense - Bruges til slagsmål som NM Brontes. Modtag 30% mindre skader, mens bedøvet

    New Stuff til Balance i 3,0

    åndsnærværelse - Skader stige ned fra 35% til 25% på fire stak PoM med forstyrrelse , Mind Crush, Vanquish

    Sever force -. Ikke længere har en cd

    Rigelige Justice - Spreads din Sever kraft /Svække Mind til mål du rammer under SF /WM. Overvælde: angreb Øger område med 10 sekunder i 45 sekunder

    Kritisk Kinesis - force Serenity og Forstyrrelse crit chance steg med 5%

    Rippling force - forstyrrelse ikke længere har en 60% chance for at ansøge. blev flyttet til Tving Serenity. Telekinetic Throw% stadig samme

    Kraft Serenity -.. Ny evne, der rammer målet og helbreder for 50% af skaderne behandlet

    Mental Ardannelse - Ikke længere yder bølge bonus, når prikker crit. Nu øger prik skader under 30% med 15%

    Fokuseret Insight - Øger liv stjålet af Force i Balance & amp.; Tving Serenity med 100%. Også forårsager SF /WM at stjæle liv og helbrede dig for 25% af livet stjålet

    Physic Projection -.. Nedsætter Telekinetic Throw kanal med 33%, men reducerer skader fra TKT med 25%

    Vanquish - Ny Evne erstatter Mind Crush gør samme ting bare mere skade og anvender Sårbar: Øger skade ved force angreb med 5% i 45 sekunder

    Mind Eye s - force Serenity gør 25% mere skade på mål ramt af din WM. . Hvert kryds af force Suppression genskaber to kraft

    Ny Passive & amp; Evner at være opmærksom på

    Kraft Serenity -. Ny evne, der rammer målet og helbreder for 50% af skaderne behandlet

    Vanquish - Ny Evne erstatter Mind Crush gør samme ting bare mere skade og anvender Sårbar: Øger skade ved force angreb med 5% i 45 sekunder

    Physic Projection - reducerer Telekinetic Throw kanal med 33%, men reducerer skader fra TKT med 25%

    Mental.. Ardannelse - Ikke længere yder bølge bonus, når prikker crit. Nu øger prik skader under 30% med 15%

    Rippling force -. Forstyrrelser ikke længere har en 60% chance for at anvende blev flyttet til Tving Serenity. Tkt% stadig samme

    Rigelige Justice -. Spreads din WM /SF til mål du rammer under WM /SF. Overvælde: angreb Øger område med 10 sekunder i 45 sekunder

    Mind Eye s - force Serenity gør 25% mere skade på mål ramt af din WM.. Hvert kryds af force Suppression genskaber to kraft

    Disse passives evner udgør hvad der er den 3,0 Balance Sage. Nogle af dem så tunge nerfs andre er nye og give dig yderligere skade. Når du spiller holde disse i bagsiden af ​​dit sind, når man analyserer logfiler og skader output

    Gearing & amp.; Stat Prioritet

    Nøjagtighed (forudsat du har en% følgesvend bonus Hvis du ikke, får det.!) -. Personligt mener jeg, at noget over 109,64% force nøjagtighed er tilstrækkelig

    Hvad jeg personligt ville anbefale baseret på gear niveau:

    186 gear (Dread Master) - 7 Nøjagtighed stykker (~ 109,57% nøjagtighed) (tilsæt en augment at gå over cap)

    192 gear (opstandne) - 6 Nøjagtighed stykker + 1 Nøjagtighed augment (~ 109,61% nøjagtighed) (tilføje endnu augment til at gå over cap)

    198 gear (Revanite) - 6 Nøjagtighed stykker (~ 109,63% nøjagtighed) (tilføj én augment at gå over cap)

    Crit - med tabet af vores Surge talent i 3,0 er der ikke meget grund til at køre en overflod af crit. Jeg har aldrig helt teste crit 100-500 sortiment, jeg foretrækker mere statiske resultater, og kan lide at køre så lidt crit som muligt. Da Mikey havde # 1 parse fra 2,8 med 328 crit havde jeg # 2 parse, som var om 30dps bag hans med 120 crit. Jeg havde anbefalet lidt at ingen crit i intervallet 80-140. Når jeg får rundt for at geare min Sorc jeg vil teste med nul crit og opdatere derfra

    Power -. Stack dette overalt du kan, ville jeg selv hvis jeg ikke var fattig og havde ikke adgang til gratis viljestyrke øger ville af testet med disse

    Surge -. Efterhånden som du får to gratis kritiske hits hvert minut og tredive du ønsker at være tæt på 70% (333 er 68,24%)

    Alacrity - Alle mine test blev udført over 300 beredvilligt varemærke som det fremskynder din rotation, prik apparat og mængden af ​​forstyrrelse, du kan bruge. Mikey s parser bruger omtrent det samme beløb

    øger -. Jeg bruger viljestyrke øger de giver næsten 2% fri crit og jeg køre lidt crit (120), så jeg behandle det som en gratis stat vinde over statisk evne skader gevinst. Vil teste dette på en fremtidig dato

    Relics -.. Serendipitous Assault og Fokuseret Retribution

    Angiv Bonus - Kør den nye to stykke og gamle kvartet. Den statiske beredvilligt vinde du får fra det gamle sæt bonus er stor, og den nye seks stykke er temmelig middelmådig i galskaben. I parse sammenligning nedenfor du se Mikey bruger 22 Forstyrrelser og jeg brugte 29, som ikke er bedre end en 5% beredvilligt gevinst.

    * Den gamle sæt bonus aflyttet /brudt på Republic side *
    < h3> Evner og Rotation

    Main Abilities

    force Balance

    Svække Mind

    Sever force

    Vanquish

    kraft Serenity

    Telekinetic Throw

    forstyrrelser

    kan bruges på farten, hvis ovenstående på CD eller ikke kan bruge

    kraft Wave

    Projekt

    Ideal Opener

    * kraft Empowerment bruges i nærheden af ​​30% ved første apparat af prikker på eller i nærheden af ​​30% *

    * Svække Mind hits nu på evnen forbrug *

    hårdt støbt Vanquish - & gt; Offensive CD'er (Mental beredvilligt, binyrer, Kraft styrke) - & gt; Svække Mind - & gt; Sever Kraft - & gt; Force Balance - & gt; Kraft Serenity - & gt; Telekinetic Throw - & gt; Forstyrrelse - & gt; Telekinetic Throw (Sid på åndsnærværelse (x4) Vanquish off CD & lt; 2 sekunder) - & gt; Telekinetic Throw (Clip så snart Vanquish off CD)


    Evne Prioritet

      Dots (Sever Force Svække Mind, Vanquish (Når du har fire pom stakke )

      force Balance

      Telekinetic Throw (Kun hvis ikke sidder på fire pom stakke)

      kraft Serenity

      forstyrrelser
      < p> Mens jeg ønsker at gøre en avanceret rotation tid klogt (30-45 sekunder inde rotation) dens næsten umuligt at gøre, som de beredvilligt gevinster og dot timere ikke line op. Bedste støbt for højeste DPS er at planlægge din næste to -Tre GCD s og se, hvornår /hvor du skal opdatere prikker, holde Pom stakke, og er gratis at bruge forstyrrelseskarakteristika

      AOE Rotation

        dots anvendt

        kraft i Balance (spreads)

        kraft Quake

        Sample Parse & amp; Video

        Bemærk: jeg ikke komme parser fra mit perspektiv på en vismand, som jeg don 't har en. Hvis nogen er villig til at levere video jeg vil tilføje det til vejledning


        Her er fire analyserer, to fra Vierge og en hver fra Mikey og I. Som du kan se langt de fleste af vores skader stadig kommer kraft Lighting. Det meste af parse læste ligner en fra 2,8, men den vigtigste forskel er antallet af lynnedslag med ændringen i klipning og tilføjelsen af ​​force Leech.

        Jeg kunne ikke indlæse Mikey s /Vierge s parse i stjerne parse (tror fordi dens ikke fra min kamp log mappe) for bedre sammenligning på sub 30% brænde.


        Som du kan se dens en stor gevinst i den samlede DPS.
        < p> Video

        Balance i Ops /rammeprogrammer & amp; Du

        Operation /Flashpoint Utility og defensive cooldowns (fra Ktap)

        Kraft Empowerment - Group /drift bred buff, øge alle de vigtigste statistik med 10% i 10 sekunder. Jeg anbefaler at bruge det på din oplukker. Dette er under forudsætning mekanik tillader det, kan din tanke holde aggro, og du vil ikke brug for det for en brænde fase inden for de næste 5 minutter

        Kraft Speed ​​-. Bruges, når det er nødvendigt, uanset om det er til den hastighed boost eller for det øjeblik Telekinetic Burst

        Cloud Mind -. Aggro drop, bruge, når nødvendigt at reducere trusler eller reducere skader taget med Blockout Utility

        Restaurering -. Brug for at slippe af cleansable debuffs der bør renses. Kan bruges på andre mennesker i din gruppe om nødvendigt

        Kraft Stun -. 4 sekunder hårdt stun, kan være nyttige i Flashpoints og imod nogle papirkurven i operationer

        Forcequake -. Kan forsinke eller endog stun fjender fanget i det, nyttigt i Flashpoints og nogle papirkurven i operationer

        Revival -. Brug at genoplive nødvendige døde spillere i din gruppe. Du skal genoplive holdkammerater, ikke de healere (koordinere med andre genoplive stand dps, så du ikke er alle forsøger at genoplive en person på samme tid). Revive klogt - hvis der er 2 eller flere mennesker døde, genoplive mere nødvendig holdkammerat (normalt tank eller healer)

        Rescue -. Venlig træk, bruge når det er nødvendigt for at redde nogen fra mekanik (de sidder fast i et hjørne, døende i brand /syre, de har brug for at være, hvor du er, osv). Kan også bruges til at sænke en trussel beløb (burde ikke være nødvendigt)

        Kraft Mend -. En gratis, kraftfuld, instant brunelle der er slået fra gcd (global cooldown). Der er ingen grund til ikke at bruge dette er at du er under 80% liv, og der er ingen aktuelle nedetid i kampen

        forynge -. En øjeblikkelig helbrede og en over tid helbrede i ét. Dette er på gcd så brug den sparsomt under kamp, ​​men hvis der er nedetid, er du velkommen til at bruge denne i kombination med Benevolence at hjælpe healere ud

        Godgørenhed -. Et dyrt støbt helbrede. Bør kun anvendes under nedetid eller når det er absolut nødvendigt (healere er døde eller ekstremt hårdt presset)

        Kraft Wave -. Det knockback er meget situationsbestemt, og for det meste ubrugelige for ops, men helbrede, mens du bruger Psychic Skær er afgjort en dejlig hjælpeprogram for nogle kampe. Uanset om det er under kamp eller under nedetid, kan det virkelig hjælpe healere, der er hårdt presset. Det er i stand til at være en instant 3k + helbrede (med crit) på alle det rammer (op til 8 personer inklusive dig), som er sindssyg for en dps. Det er på gcd så godt, så kun bruge når det er nødvendigt (eller under nedetid)

        Force of Will -.. Brug når det er nødvendigt for at slippe af bevægelse forringer virkninger eller lammer der kan brydes
        < li> Noble Sacrifice - bør aldrig være nødvendigt, men hvis du er ekstremt lav på kraft, det kan bruges til at få et hurtigt løft til din kraft pool

        kraft Barrier -. Brug om nødvendigt for at undgå skader, uanset om det er et kæmpe hit på fuld sundhed, eller hvis du kommer til at dø, hvis du bliver ramt igen. Hvis du er sikker nok til at gøre kampen uden at behøve Kraft Barrier for beskyttelse, kan det bruges til at undgå mekanikere og øge dps (eksempel: ignorere en knockback og komme tilbage til dpsing før). Kan også bruges til at helbrede dig selv ved hjælp af Life Ward hjælpeprogrammet

        Kraft Armor -. Bruges, når det er nødvendigt. For eksempel, hvis du får en kæmpe granat (eller en lignende uundgåelige skader) på dig, og det er ved at sprænge. Også, hvis der ikke er nogen Jedi Sage healer, eller de er på anden måde besat, jeg prøver og boble mennesker, der kommer til at tage lignende uundgåelige skader (kun for store hårdtslående ting som granater /bomber /etc, ikke noget, der kommer til at ikke ramt meget hårdt). Du kan også boble din tank (e), hvis de er ved at dø, og der er ingen Jedi Sage healer i gruppen. Kan også bruges til at helbrede dig selv ved hjælp af Life Ward nytte.

        Vi har ikke problemer med vores force pool (under normale omstændigheder), så du skal ikke være bange for at boble alle i din gruppe, hvis der er tilstrækkelig nedetid og dine force pool tillader det. Dette er under forudsætning af, at der ikke er nogen Jedi Sage healer, der bruger mere kraftfulde Tving Armors.

        Disse værktøjer kan gøre eller bryde en kamp, ​​og det er op til dig at beslutte hvad de skal bruge og hvornår du skal bruge dem som kampen dikterer. De er alle situationsbestemt. Held og lykke

        Videoer af Madness Sorcs i Operations

        Madness spillet i SM Ravagers & amp!; Temple of Sacrifice

        Self og Off healing

        Over en 1 million HP parse, Balance Sage ser omkring 780-820 i selvhealing som i en operation er et ton. Vi er næsten selvforsynende i at holde os sunde. Med vores indbyggede helbredelse har vi også;

        Kraft Mend - Off GCD generelt bruge på eller under 80%

        Kraft Armor - Absorberer omkring 7-8k som DPS og er en DCD på GCD. Med ingen Sage healer i gruppen boble tanke, når de får lav, vil dine healere elsker dig. Denne evne er en af ​​mine foretrukne evner som DPS Sage. Også hjælpeprogrammet helbreder dig for 2% baseret ud af den samlede HP. Min HP er 51k og det er 1131 pr kryds

        Foryngelse -. Small helbrede med et varmt. Brug på farten eller når du ikke kan være stationær og nogen har brug for nogle healing

        Godgørenhed -.. Medium helbrede brug, når healing ser svagt eller du er uden for rækkevidde, og der er nede tid
        < li> kraft Wave (hjælpeprogram påkrævet) - raid helbrede for faser, hvor raid er bundter. Amazing den HM Sword Squadron når træk i sker

        Life Ward (nytte) -. Modtag healing på force Armor og Kraft Barrier

        Hvorfor jeg nyder at spille en DPS Sage så meget, er, at det har så mange ting, det kan bruge til at hjælpe healere og raid. Jeg generelt raiding uden en Sage healer og boblerne er så hjælpsomme

        Spredning Dots

        Rigelige Justice -. Spreads din WM /SF til mål du rammer under WM /SF. Overvælde:. Angreb Øger område med 10 sekunder for 45 sekunder

        Denne passive er godlike på møder, der har tilføjer. Jeg kan kun forestille mig DPS gevinst i fase to af NM Rådet, hvis dette var i spillet før 3,0. Ikke længere vil du nødt til fanen dot mål på toppen af ​​hinanden, du vil bare være forpligtet til at bruge Kraften i Balance.

        Af de nye operationer kampe dette vil skinne er

        Sparky

        Torque

        Blaster & amp; Master (Hvis lille droid tanked nær big droid)

        Coratanni (Hvis Pearl tanked nær, hidse buff er mindre end FIB radius)

        Malaphar

        Walkers (målrettet droid)

        Underlurker (DF kan ramme to tilføjer + chef)

        Revanite Commanders

        Lukning Tanker

        Disciplin er fint rotation og levedygtighed klogt. Skaderne i øjeblikket ikke er konkurrencedygtig nok til at berettige sin brug over Lighting eller Telekinetics. Når Bioware gør komme rundt til adressering skaden vedrører disciplin vil være fantastisk i operationer.

        Author

        Jeg er Milas, jeg er den bedste, kidding ikke rigtig jeg er den bedst. Jeg er GM i & lt; Zorz & gt ;, jeg kan lide at raide og gør hårdt indhold. Jeg var en troldmand main indtil 3,0 når jeg byttes til optankning. Jeg har været en af ​​de få, eller den eneste Sorc /salvie, der spillede Madness i progression indholdet til en verden tempo niveau (NM Styrak, og NM Brontes) før det var OP FOTM i 2.8. En dag madness sorcs vil stige igen, og du vil se mig i en kill video i nærheden af ​​dig på det. Indtil da kan du fandt mig i kommentarfeltet nedenfor, @ http://zorzz.enjin.com/eller på kvidre @ jdotter707.

        Til slut vil jeg gerne takke Dulfy for hosting min guide.

        Special shutout til Buff /Sarent (sorry) kan du se dette link

        http://gyazo.com/1903cc01dfbbc9cbe578ad1eec615996

        Råbe til alle i Zorz for at sætte op med mig på en ugentlig basis.

  • Relaterede artikler