Spil Guider > online spil > SWTOR > SWTOR 3.0 Deception Assassin DPS Guide ved Artorias

SWTOR 3.0 Deception Assassin DPS Guide ved Artorias

SWTOR 3,0 Deception Assassin DPS Guide ved Artorias af Ebon Hawk. Dette er for at erstatte Evolixe vejledning da han ikke længere spillere i spillet.
Indhold

1 Intro til 3,0 Deception Assassin

1,1 Utility Selection

1.2 Rating

1.3 Gearing og Stats Priority

2 Hvordan Deception Works

2.1 Buffs /Passive komponenter

2,2 Evner

2.3 Stødende cooldowns

3 Rotation

3.1 Opener

3.2 Rotation

4 Fortolkningsfejl


Introduktion til 3,0 Deception Assassin

Deception er den stik modsatte af had. Had er den spec med nogle intense rotation ledelse og flad vedvarende, Deception er ingen fast op kræves, brast spec. Deception er tættere på det er ældre selv end 2,10 versionen på grund af nogle tilfalder på devs del.

Deception er en positionel og stealthing roterende spec, hvilket betyder at du har brug for at stå bag chefen og holde din Stealth ud og klar til i rotation evner /buffs og energi Management. Deception trækker lidt bag had s tal, men har anstændige AOE Capability og stor burst. Det har sværere skader at gyde fra spec, men hvis det gøres rigtigt er rentabelt for alle raids.

Deception kan bringes i enhver kamp, ​​så længe dit mål ikke er konsekvent henvender sig til dig, som kan kaste nogle mindre ressource vinduer og skader pigge, så hvis du er i en kamp, ​​hvor tilføjer kan konsekvent aggroing til dig, Deception kan ikke være den bedste løsning

Utility Selection

Dygtige
Isolering.: Øger din rustning bedømmelse med 30%, mens Lightning Charge eller bølgende Charge er aktiv

Vælg mellem
Avoidance:. Reducerer cooldown af Jolt med 2 sekunder, Unbreakable Will med 30 Seconds og kraft Speed ​​med 5 seconds.Obfuscation: Øger dine bevægelser hastighed med 15%, og din effektive stealth niveau ved 5.Lambaste: Øger skaderne ved lacerate med 25%. (AOE Fights kun.)

Mesterligt
disjunktion: Øger varigheden af ​​force Shroud af 2 sekunder og Kraft Speed ​​med 0,5 SecondsFade: Reducerer cooldown af Blackout med 15 Seconds og Kraft Cloak af 30 sekunder. [[Obligatorisk]]

Audactity: Reducerer cooldown af Overload med 2,5 sekunder og hensynsløshed tilskud en ekstra gebyr, når de aktiveres

Heroic
Assassins Shelter:. Øger alle healing modtaget med 3%. Desuden implementering Fase Walk udsender også Assassins Shelter, øge den helbredende udført af dem inden for 5 meter fra Phase Walk med 5%

Bemærk:.

Disse værktøjer er temmelig meget, hvad du skal tage det meste af tiden. Hvordan nogensinde en kamp kan kræve at blive taget nogle ændringer. For eksempel Emerson kan være nødvendige for Underlurker HM grund af den langsomme, er det ideelt ud af alle dine evner til at ofre disjunktion for en sådan evne. Årsagen er, at der er ikke en masse evner Kraft Shroud modarbejder der er kontinuerlig skader
, hvoraf de fleste er faktisk en stor spike ramt dvs. (Grav Missile, Heave, Mouse Droid, HK-47 granater) , da sådanne en ekstra 2 sekunder er ikke for
vigtigt for dig, hvis kampen kræver noget mere praktisk.

for slagsmål såsom Sword Squadron, et hjælpeprogram som Ligklædet i Madness er ideel til at have en anden kraft Shroud at bruge til at modstå et nyt angreb. Hvor nogensinde dette er slags urolig, da det kan kræve, at du forsinke Kraft Cloak yderligere at bruge det på de store angreb.

For Torque tager uformelige Ånden er ideel, da det vil mindske skaderne af hans Sjækler, hvis din healere er et touch langsom at komme til dig, kan du nemt ofre Undgåelse eller Formørkelse for denne sag.

du kan også Sacrifice 3% healing fra Assassins Shelter men hvis dine healere har brug for din særlige husly, er det bedst tjent give dem en 5% helbrede bonus for deres produktion på resten af ​​raid, men det er alt afhængig af din gruppe sammensætning og hvor meget bevægelse der skal gøres fra deres side.

Rating
< li> Enkelt Target Dps: 7

AOE skade: 7

Gruppe Utility: 4

Rotation Sværhedsgrad: 8

RNG Afhængighed: 3 fotos
Burst: 8

Sub 30% talent eller evne Buffs: Ja

Gearing og Stats Priority

træfsikkerhed: 100% melee (110 % kraft). 1% fra Companion, 760 Accuracy Rating fra Gear

Surge /Alacrity:. 70% /30% fordeling

250-385 Kritisk Bedømmelse (1% fra ledsager) eller 650 til 720.

Alle andre sekundære statistik i Power

forøger: Resolve (viljestyrke)

Relics: Serendipitous Assault & amp; Fokuseret Retribution

Angiv Bonus: 6 Piece Stalker eller Dread Master Stalker 4 stykke. (Forklares nedenfor)

Teknik: Bølgende Charge

Alacrity er en anstændig buff til Deception, vil en hurtigt virkende rotation tillade afhængighed bølge at slippe væk fra en touch men for meget Alacrity faktisk gør ondt rotationen er færdige skader. Jeg har testet med en Full beredvillighed build, selv beredvilligt build (50/50 split med bølge) og lav Alacrity, den lave Alacrity konsekvent trak et hoved for mig.

Du enten ønsker at stå i spidsen for en høj effekt opbygge og stole på de lidt sjældne, men fantastiske crits at gøre en hovedparten af ​​din skade eller gå en høj crit build og stole på hyppigere, men lidt svagere crits at oprette din vedholdende. Begge muligheder er levedygtige.

Den gamle sæt bonus Vs. det nye er et gyldigt argument enten måde. Jeg har gjort parser med både og fået de samme numre. Den gamle sæt bonus giver bedre kraft regen grund stabling 2-stykke med Assassins Uddannelse og 15% Crit chance på Voltaic Slash betyder, at din mest anvendte evne vil crit oftere på toppen af ​​at have udnyttende Strejker, ofringen til dette er din passive 2% power gain, 1 minut autocrit, 15 sekunder reducerede cd på Dumdristighed og din viljestyrke. Det ser ud til at Dread Master 4 stykke vil være mere rentabelt ved at erhverve en fuld Revanite Set, i øjeblikket i opstandne Gear, skaden forskel er ikke meget.

Sådan Deception Works

Deception værker på den måde af opladning op din vigtigste angreb, Discharge, at håndtere en anstændig mængde af skader. Rotationen forsøger at gøre Udledning prepped så hurtigt som muligt på grund af spænding, rotation uden for Discharge beskæftiger skader og at sikre din næste afladning sker så hurtigt som muligt, da det er en meget hårdtslående evne, selv om det er her den mindre roterende RNG kommer i spil for Deception

Buffs /Passive komponenter
bølgende Charge:. nærkampe har en chance til at beskæftige sig yderligere indvendig skade og generere en stak statisk Charge.Static Charge: skader behandlet af bølgende Charge genererer statisk Charge . der stakke op til 3 gange, hver stak øge skaderne behandlet af Discharge
Spænding: Ball Lightning har en chance for at automatisk at udløse bølgende Charge off af sin normale sats grænse. Stacks 2 times.Induction: Stakker op til to gange, hver stak nedbringe udgifterne til Shock og Ball Lightning af 6 Force pr stack.Dark Embrace: Kraft Regeneration steget med 50% for 6 seconds.Duplicity: Skader behandlet af Maul steget, omkostninger reduceret. Kan kun ske hver 11 seconds.Saber Conduit: Når bølgende Charge beskæftiger skader, den genopretter 9 kraft over 9 sekunder, kan ikke finde sted mere end én gang hver 12 seconds.Entropic Field: Beskæftiger kritisk skade genererer Entropiske Field, Stigende Skader reduktion med 3% pr stak, stakke op til 3 times.Exploitive Strejker: Kritiske hits med Tving Evner øger din nærkontakt kritisk chance med 5% i 10 sekunder

Evner
afladning:. Deals kinetisk skade på et enkelt mål, afhængigt af om stakke af Static charge er til stede. Denne evne er din højeste prioritet og bør aldrig blive forsinket. Caps på 3 stakke af Static Charge og bør aldrig bruges på noget stak lavere. Denne evne gør også målet Sårbare
, øge skaderne modtaget af kraft abilites med 5% for dig og din raid members.Cost: 20 ForceVoltaic Slash: Strikes målet to gange for våben skader og bygger Voltage stakke. Denne evne erstatter Thrash og er din mest brugte Melee ability.Cost: 22 ForceBall Lightning: eksplosioner målet for kinetisk skader og også har en chance for at gøre en anden svagere hit som følge af Twin Surge passive. Når det anvendes under indflydelse af spænding, udløser din bølgende Charge, genererer en stak statisk ladning off af grænseværdien sats. Deler en cooldown med Shock, som sådan bør anvendes i stedet
af Shock.Cost: 32 Force (reduceret til 16 under 2 stakke af induktion) Maul: Tilbud en stor mængde af våben skader. Kræver du at være bag målet. Skader behandlet øges under indflydelse af Duplicity. Denne evne takket være Assassins Mark nu sunders
målet, hvilket reducerer rustning med 15% i 45 sekunder, nok den bedste debuff i game.Cost: 40 Force (Reduceret til 10 Kraft under Duplicity) .Low Slash: tilbud våben skader og lammer målet for 4 sekunder. Skader for tidligt slutter denne effekt. Nu har en række 30m og tilbud lidt mere skade end grundlæggende attack.Reserve brug for, når målet er ude af range.Cost: 20 Force.Assassinate: Tilbud stor mængde våben skader og har en lav pris. Gør din Udfør flow pænere som et resultat, og også genererer Induktion, bliver din højeste prioritet Melee evne i execute.Cost: 15 ForceLacerate: Deres eneste AOE evne. Meget kraftig som følge af hvirvlende Edge passive, hvilket gør det konkurrencedygtigt til endnu Hatred s AOE niveau. Er buffed yderligere ved lambaste. genererer også stakke af induktion og spænding, så du kan opretholde 100% oppetid på disse buffs under ned tid eller til at pre proc.Costs: 22 ForceSaber Strike: Din primære og eneste fyldstof, som bruges til at købe dig lidt tid og generere ressource. Den kraft regen på Assassins Uddannelse er pr hit
hvilket betyder at du kan generere overalt blandt 1-3 Kraft pr aktivering, som sådan er lidt RNG plaget

Offensive cooldowns
hensynsløshed:. Tilskud 2 (eller 3) afgifter af letsindighed hver øge din næste kraft Evne kritiske chance med 60%. genererer også 3 stakke af bølgende Charge upon brug, bør aldrig
anvendes, når 1 eller flere stakke af bølgende Charge er til stede. Spændende Combat /stealthing ud reducerer Cooldown ved en minute.Cooldown: 1 min 30 (1 min 15 m /Set Bonus) Overopladningssikring Saber: Heals dig for 15% af dit helbred, helbreder dig, når din Charge beskæftiger skader og også øger chancen af din ladning til at udløse med 25%, og den skade af teknikken med 50%. Reducerer nogle af RNG af Static Charge generation.Cooldown: 2 minutes.Blackout: Tilskud Mørk Embrace uden for Stealth, stigende Kraft regenerering med 50%. Stealthing ud afslutter den aktive cooldown.Cooldown: (. 45 sekunder w /utility) 1 minut Kraft Cloak: Årsager du indtaste stealth mode, forlader kamp. Reducerer cooldown letsindighed med 1 minut og slutter den aktive cooldown af Blackout.Cooldown: 2 Minutes (1 min 30 m /Utility)
Rotation

Oplukker

Der er et par måder åbne med Deception. Hver er op til personlige præferencer og bekæmpe situationer. Det er altid ideel til at åbne fra stealth til at tillade Mørk Embrace at drysse i åbneren og som sådan tæller handle den grådige krav kraft Deres indledende evner. Rotationen for Deception kommer fra en prioriteret metoden som rotationen flyder i et omfang på grund af RNG timingen af ​​statisk elektricitet generering og din Kraft Regeneration.


The Simple Opener
er, hvordan det lyder. Det mangler vanskeligheder, men er en smule mindre effektiv end alternativet. Det åbner ud af stealth med Discharge, huske på kan du aktivere Dumdristighed mens stealthed og du vil ikke forlade stealth.
Du pop hensynsløshed få dine stakke og ramte binyrer lige før Discharge. Derfra du rammer Voltaic Slash to gange for at få både Spænding stakke at generere statisk ladning ud af satsen grænse og induktion til at reducere omkostningerne ved den følgende Ball Lightning. Din åbning afladning vil proc Duplicity, så du kan bruge det på større skader og en reduceret pris, derefter udfylde med en Voltaic Slash at få din tredje og sidste stak af Discharge, så du kan bruge det på max skader. Hvis du er uheldig, vil din 3. Voltaic Slash undlader at generere en tredje stak, hvis dette sker, blot bruge en anden. Ball Lightning vil derefter generere 1. stak af din næste cyklus af statisk elektricitet og Blackout vil hjælpe fortryde nogen af ​​Force Cost tidligere stødt.


Pre-støbt Oplukker
foran indlæser din Spænding og induktion stakke før trække chefen /dummy ved hjælp lacerate to gange før de går ind i stealth. Det betyder, at du kan springe åbningen Voltaic Slash af Simple oplukker fordel for Ball Lightning og Maul forekommer tidligere, dermed bedre skader og lettere force Forbrug siden 2 Voltaic Slash = 44 Kraft Vs. Ball Lightning (16) og Maul (10) = 26 Kraft. Dette er ikke en big deal, da vi har Blackout kommer snart.

Vinduet til at trække er temmelig stram som du har brug for at ramme Discharge og Ball Lightning før induktion falder af. Efter dit andet Ball Lightning, vil Duplicity blive procced ud af din første Discharge, og du kan udfylde tiden før cd med Ball Lightning ved hjælp Voltaic Slash to gange. Din anden afladning vil blive kombineret med Blackout at fortryde omkostningerne ved rotationen.


Crushing Darkness Opener
er min foretrukne åbningsbandet. Det gør brug af Crushing Darkness til at anvende en åbning anstændig hit og anvende en kort timet, men kraftfulde DoT mens du målet. Den indlæser også foran den færdigstøbte at omgå Double Voltaic Skråstreger i åbneren. Du pre-cast din stakke withLacerate, stealth, generere 3 stakke med letsindighed Precast Crushing Darkness, aktivere din Adrenal kort før målet med Discharge derefter Ball Lightning. Skaden vil forårsage Duplicity til Proc, som du derefter parret med en dobbelt Voltaic Slash Ball Lightningcomes off CD igen for at generere din tredje og sidste stak af decharge, som derefter går med Blackout. Denne rotation er en smule svært at få dit hoved omkring i starten, men beskæftiger anstændig skader og er værd at tid til at lære Vs. Simple rotation.

Alle disse dåseåbnere en modtagelige for det samme problem med ikke at vide, når din bølgende Charge vil Proc. Dette kan få det til at ske senere (eller endnu tidligere), end du kan forudse. Det er umagen værd at holde øje med, når din ikke-Ball Lightning stak blev genereret, da det er i det mindste 4GCD s (6 sekunder) fra det punkt, hvor den anden kan forekomme, samme som cooldown af kuglelyn.

Du kan bruge Overopladningssikring Saber at øge chancen for det proccing, men efter min mening overopladning Saber er bedst gemt til den defensive kapacitet når i raid situationer grundet hvordan minimal af en skade, øge det er over alle. Det er her, de fleste af RNG kommer fra i spec, de andre RNG pletter er den tidligere nævnte Saber Strike RNG og Dumdristighed 60% chance, hvilket betyder selv under et Dumdristighed Window
evner er ikke garanteret at crit.

Deception har regler at følge, det er det, der skaber din rotation i stedet for en sædvanlig a - & gt; B - & gt; C rotation, der anvendes til andre klasser.

Rotation

1) Først og fremmest. Når Static Charge PROC'er, skal det bruges med det samme, kan enhver forsinke resultere i dannelsen af ​​en 4. stak af Static Charge, som naturligvis vil blive forbrugt, og faktisk ikke være til nogen gavn for dig. Du ønsker at sikre, at alle stak af Static Charge går at bruge i rotation, da du nogle gange kan belaste at få din tredje stak, så der er ingen mening at smide dem væk. Du vil opdage stakkene rammer 3 på grund af den unikke krop animation, der tager form, knitrende lyn cascading fra dine arme og sabel og grænsen til Discharge dreje gyldne.


Både Shadow og Assassin animationer til 3 stakke af Breaching Shadows /Static Charge opnås.

2)
Du bør opretholde en 100% oppetid på Spænding. Det lyder måske nemt, men hvis du får for DPS sulten du kan lade det falde i eksekvere ved hjælp Maul, snigmyrde, kuglelyn og Discharge på Cooldown samt jonglering Saber Strike. Uden for udføre denne opgave er forholdsvis enkel grundet hvordan løbet Voltaic Slash anvendes i rotation, men sub 30% rotationen og kraft management gavn af brugen af ​​myrde bliver brugt. Bliv ikke kæphøj kid.

3)
Ball Lightning bør kun anvendes under 2 Spænding stakke og 2 Induktion stakke. For det første punkt, en 50% chance på en rotation, der kræver stakke af Static Charge ASAP ikke er gunstig til at blive vovet på, spille det sikkert og bruge de ekstra GCD for at få din anden stak. 12 Kraft, selv 6 er en stor forskel i rotation, hver
dyre nærkamp evne, der er meningen, der skal bruges vil generere en stak induktion, som sådan er der ingen grund til at gå flad ud med 1 eller ingen stakke.

4)
Din Udfør bør være en Udfør, gøre brug af myrde og ikke bekymre dig om at bruge det på cooldown, så længe denne prioritering ikke forsinker brugen af ​​decharge eller brug af Ball Lightning. Det kan være nødvendigt at forsinke brugen af ​​myrde for at opdatere Voltage, er det ideelt at gøre dette ved forsinke Maul.
Duplicity varer lang tid, længe nok, at en forsinkelse vil det ikke få dig til at svede for at prøve og bruge den, før den falder af, ICD af Duplicity udløser ved at få buff ikke
udløber. Som sådan kan du forsinke Maul til fordel for Saber Strike hvis ressourcen kræver det.

5)
Never Maul uden for en Duplicity vindue. Dette kan medføre enorme
DPS tab i form af både ressource afløb og en sub par skader output. Maul gør meget mere skade end gavn, hvis de anvendes uden dette vindue og forekommer ofte nok, så du ikke vil føle sig forpligtet til at røre Maul uden for denne tidsramme.

6)
Saber Strike bør anvendes til at opnå kraft når nødvendigt. Blackout har en 45 sekunder cooldown, og du vil bruge en masse kraft i 39 sekunder ned tid. Du vil få øjeblikke af ryg mod ryg Blackout og det er rart, men ikke stole på det kommer ud cooldown i sige 9 sekunder, så gå et hoved og brænde dig ud. 50% Kraft regen er ikke meget, så gør brug af det, skal du sørge for balancere din sabel slår nok, at du ikke over gøre det, og at du ikke har brug for dem. Jeg finder en god balance mellem placering er omkring din Duplicity, du bruger din laveste koster evne på 10 kombineret med en gratis evne, der også får din Kraft.

7)
Kraft Cloak er ødelæggende for din rotation, hvis du ikke ved, hvordan /hvornår du skal bruge det. Brug Dumdristighed på et ubelejligt tidspunkt er også lige så slemt. Du vil aldrig Tving Cloak og klip Blackout cd heller ikke du ønsker at stealth ud af, om din Dumdristighed presser til næsten off cooldown. Blackout og potens prioritet over Kraft Cloak brug, du kan spilde en 3. Blackout og en 2. Dumdristighed, hvis du skødesløst bruge det. Som jeg nævnte ovenfor, hvis du bruger Dumdristighed med stakke genereret af statisk elektricitet, vil du i løbet skrive de originale stakke, effektivt spilder det. Det er mere ideel til at vente de ekstra par sekunder, og gøre en back to back afladning combo, huske på, det er dyrt.

Udfør

I udføre vinduet, kan prioriteter skifte. Når snigmyrde er tilgængelig, er det optimalt at forsinke afladning, hvis den tredje stak genereres på Static Charge er ikke resultatet af din Ball Lightning. Hvad dette betyder er, når du bruger myrde efter evne, der har genereret din 3. stak dvs Saber Strike, Maul, Voltaic Slash og så videre, snigmyrde er ikke stand til at generere en tredje stak, som sådan forsinkende vil udgøre noget problem for muligvis at spilde en potentiel stak statisk elektricitet. Dette betyder igen, kan du bruge myrde oftere med potentiale Discharge forbliver det samme.

Parse


Dette er en parse taget fra en af ​​mine parsely logfiler. Bemærk den store åbning spike, der langsomt drypper til vedvarende (blå linje) og i slutningen begynder at krølle op, da det begynder at komme ind i eksekvere. Hvis man ser på den røde, som er skaderne snarere end DPS, vil du se de massive pigge rotationen.

Fra top til bund er listet de mest skadelige evne til de svageste, kan du også se Crushing Darkness s fuldtræffer er den laveste på grund af, hvor lidt det blev brugt (en gang).

Discharge bør være den højeste skadelige evne du har, da det bruges så ofte og hvor meget skade det gør, hvis det er lavere på listen enten du ikke bruger det ofte nok, eller du har frygtelige crits,

Efter Decharge er Ball Lightning, det er en meget kraftfuld evne samt meget kraftfuld critting evne og bruges stort set hvert 6. sekund. Det betyder, at et groft 4-8k Hit sker hver 6 sek, efterlader det skubber nær Discharge område.

Voltaic Slash bruges mere end Ball Lightning hvordan nogensinde skaden vs BL er lavere som følge gør det lidt mindre bidrager til din samlede skader.

Maul har en bred variabel grundet crits, kan det blive en stor procent eller borderline pinligt lavt. Da det kun brugt hver 10 sekunder, betyder det, at det er potentielle skader er rellies på crits snarere end frekvens, i modsætning Voltaic Slash.

Din Charge faktisk beskæftiger anstændige skader alt taget i betragtning, en slags en gammel skade proc levn på steroider. Det kan crit i over 2k i ordentlig gear og forårsager force Regen snarere end forbrug som følge hvor ofte det sker i parse, dens samlede skade over skygger myrde

myrde bruges praktisk talt på cooldown falder i en lidt dybere hul af afhængighed end Maul på crits at bidrage mere til de samlede skader. Du har en lille vindue til at bruge det som sådan ikke få en stor tid til at skinne i parser /slagsmål, men det er stadig en fantastisk evne.

Saber Strike tilbud tilføjet fnug, men anses ikke for realistisk en evne at bidrage til den samlede skade. Hvis spec kunne fungere uden den, ville det aldrig blive vist i parser.

De optimale APM for Deception sans enhver Alacrity er 44 minimum, en beredvilligt er et groft zone på 45,3 eller højere. To beredvilligt ville begynde at komme ind i realm af en 46 APM. Jeg er en clicker og jeg stadig nå denne APM, så det er ikke umuligt. Det handler hvad og når du rammer din Kraft Cloak, Overopladningssikring Saber, hensynsløshed Adrenal og Blackout da alle er væk fra GCD.

Relaterede artikler