Spil Guider > online spil > SWTOR > SWTOR 3.0 Sentinel Watchman DPS Guide af Oofalong

SWTOR 3.0 Sentinel Watchman DPS Guide af Oofalong

SWTOR 3,0 Sentinel Watchman DPS vejledning skrevet af Oofalong af The Shadowlands. Denne vejledning er tilpasset fra Oofalong s Annihilation Marauder /Watchman Sentinel Compendium.Contents

1 Intro til 3,0 Sentinel Watchman

1.1 Hvad er nyt i 3.0

2 Sådan spiller

2.1 Evner

2.2 Åbning Rotation

2.3 Core Rotations

2.4 Udfør Rotation

2,5 AOE prioriteter

2.6 Cooldown Usage

3 Stats og Gear

3.1 Primære Stats

3.2 Sekundære Stats

3.3 Stat Tildeling

3.4 øger

3.5 Relics

3.6 Forbrugsstoffer

3.6.1 Stims

3.6.2 Binyrer


3.7 Armor Set Bonus

4 Key Spil /Mekaniker Begreber

4.1 Raid Skader Buffs

4.2 Juyo Form

4.3 kritisk Chance

4.4 Centrering & amp; Zen

4.5 Modellering Information

5 Virkningerne af Slip & amp; Patches

Introduktion til 3,0 Sentinel Watchman

Quick Gear Anbefalinger

Jeg har ikke bevist anbefalinger til gear i 3,0 som jeg ikke har været i stand til at teste så meget som jeg har brug for. Stadig, som udgangspunkt er jeg komfortabel anbefale:

7x Nøjagtighed, 2x Surge Enhancement & amp; 1x Alacrity Enhancement

13x Power & amp; 1x Nøjagtighed Augment

Minimal Kritisk Rating

Forvent yderligere finjustering på gear anbefalinger.

Formål

Dette kompendium er beregnet til at hjælpe dig med at forstå, hvordan at spille og geare din Watchman Sentinel for ældre spil PvE. Anbefalingerne præsenteres her stammer fra den model, jeg byggede, som også er tilgængelig som et Google-regneark: her. (Bemærk:., Mens modellen er teoretisk præcis Jeg har ikke meget 192/198 gear på dette tidspunkt, så jeg ikke har været i stand til at validere alle de antagelser)

Jeg har skabt dette som en offentligt tilgængelig google doc da det er den nemmeste for mig at vedligeholde. Disse oplysninger kan vises på andre websteder, oftere end ikke det websted har min tilladelse til at bruge denne guide. Jeg vil forsøge at besvare spørgsmål om denne vejledning via SWTOR fora eller min Reddit Post. Alternativt kan du kontakte mig på [email protected] eller PM mig via SWTOR Forums, Enjin eller Reddit, hvor mit brugernavn er oofalong.

Filosofi

Min tilgang til theorycrafting kombinerer modellering forventede resultater baseret om relevante forhold derefter analysere de faktiske resultater for at sikre min model og hypoteser er korrekte. Eller gør regneark matematik og kontrollere bekæmpe logs for at sikre det er rigtigt.

Således for alle mine konklusioner og anbefalinger, jeg kan, og vil, hvis spurgt, forklare matematik og mekanik bag det. Hvor jeg ikke kan bevise noget, kan jeg stadig tilbyde min mening, og jeg vil forsøge at være klar, når dette sker. Jeg foregiver ikke at vide alt, og når nogen har et andet perspektiv, jeg forsøger at forstå deres synspunkt og enten indarbejde det i min anbefaling eller afvise det med data /fakta.

Der er masser af potentielt gyldige teorier til at optimere et Watchman Sentinel. Men jeg tror, ​​der er kun én - eller et meget begrænset antal -. Virkelig optimeret specs, gear, osv Jeg sigter mod at identificere de mest optimale, men også identificere og kvantificere sub-optimale muligheder

Disciplin Oversigt

Samlet set Vægter er en af ​​de bedste vedvarende enkelt mål DPS bygger i SWTOR. Den SWTOR Devs har oplyst de agter for det at være den højeste vedvarende skader spec for Sentinels. Derudover build giver høj overlevelsesevne grundet en passiv proc selvstændig helbrede. En korrekt spec'ed og bygget karakter vil gøre ~ 45% af deres skader som prikker. Marauders beskæftige bløder (intern) skader, mens Watchmen deal burn (elementært) skader. Dette spec er nærkontakt eksklusive og lider dårlig burst skader, selv om 3,0 gav det formidable område-of-effekt (AOE) potentiale. Også, det er en meget mobil klasse som næsten alt er en instant evne.

Hvad er nyt i 3,0

Om Watchman i 3,0

Shadow of Revan (3,0) indført mange ændringer i spec og spille stil Watchman. Den spec centrerer nu konsekvent, men behersket, play i forhold til de dynamiske tilpasninger, der kræves i 2.x. For eksempel, hverken ætse eller force Melt har en cooldown; dog kan forkert brug af enten efterlade dig meget ressource sultet. Også ressource generation er mere begrænset og flere af vores GCDs er brugt ved hjælp ressource neutrale evner. Disse faktorer gør tilsammen spec spille meget anderledes end 2.x. Nogle vil foretrække ændringerne, mens andre vil længe for returnering af 2.x funktioner.

Relevante globale ændringer

Discipliner har erstattet Styrke Trees. Jeg tror, ​​det er en overlegen system, da det fjerner en illusion af valg og introducerer sand frihed. For Watchman, den faktiske Discipline stien nøje afspejler den dygtighed Tree talenter vi allerede kender, og nu har vi valget mellem udvalg af vores ideelle Utility talenter.

  • Skader output er blevet reduceret. Mens der var ændringer til skaden variabler af hver evne, ofte større ændring var at den størrelsesorden, talenter /buffs giver. For eksempel, frastødende Blows tidligere tilbudt en stigning på 30% til den direkte skade for brud | Ætse, men nu kun giver en stigning på 5%

    Alle mistet deres + 3% nøjagtighed Skill, hvilket betyder, at vi bliver nødt til at stable mere Nøjagtighed Rating end tidligere

    Stat Formler var uændret..; imidlertid et af de variable i formlen er plan. Således vil holde alle ellers konstante din statistik gå ned lidt på niveau 60.

    Alacrity er nu anvendelig

    Ny & amp.; Ændrede Abilities

    Hver angreb havde deres skader koefficienter justeret en smule, og i de fleste tilfælde nettoeffekten var mindre end ± 5% i forventet skader. Nedenfor har jeg skitseret undtagelserne fra dette:

    Kraft Smelt: Dette er vores nye niveau 57 evne; det er en 10m force angreb. Det er en 18s DoT der flåter hver 3s herunder ved ansøgning, så vi får i alt 7 punkter pr brug. Det gør den anden mest skade pr brug. Evnen er meget nyttig, da den giver os lidt mere rækkevidde samt et andet Dot, som er god i betragtning af ændringerne i generation ressource

    Twin Saber Kast:. Basen skade for denne evne er blevet reduceret med ~ 45%; dog med den ændring Mind Sear vi bør altid forventes en 2x hit. Således den forventede skade er en smule højere, end vi så i 2.x. Det er fortsat en integreret del af vores enkelt mål rotation

    Dispatch:. Skaden for denne blev reduceret med ~ 7%. Plus, er det ikke længere nødvendigt at nulstille CD på ætse. I betragtning af vores begrænsede ressourcer samt vores foreskrevne strenge rotation vil du ikke være i stand til at bruge dette på cd i eksekvere fase

    Master Strike:. Skaden af ​​denne blev reduceret med ~ 20%, og dens cooldown har været reduceret til 18s

    ætse:... dOT varighed er blevet øget til 12s selv om dens doT kryds hver 2s nu

    Inspiration buff er blevet reduceret til 10'erne

    Resource Regeneration

    Kun tre af vores evner giver Fokus:

    kraft Leap

    Zealous Strike

    Strike
    < p> Mens vi genererer ~ 70% af vores ressource fra at bruge disse evner, har vi to muligheder for at generere ressource gennem procs. I alt skulle disse procs generere ~ 10 total ressource i hver rotation. De to procs er:

    Plasma Blades: Denne proc har en 20% chance for at generere ressource fra hver kryds af vores forbrændinger, men kan kun ske hvert 4s. Dette har en lille kant i generation ressource i forhold til Burning Focus

    Brændende Fokus:. Denne proc genererer ressource, når vores nærkamp hits crit mod en brændende mål, men kan kun ske hvert 4s. Vi skal have 100% oppetid overvejer alle tre af vores forbrændinger og flere af vores evner ramte målet flere gange, så vi er i stand til at generere en betydelig ressource på denne måde.

    Begge blev ændret til 4s lockout i 3,0 . Plus, har succesraten for Plasma Blades blevet reduceret til 20%, og vi har mindre nærkamp hits forhold til 2.x. Dette kulminerer i meget begrænset generation ressource, selv om det er nok forudsat du følger den foreskrevne rotation.

    Discipliner vs Skill Tree

    For det meste, det Watchman disciplin har adgang til enhver evne /talent vi havde via vores respektive dygtighed træ. Nogle - Fokuseret Slash - er blevet en passiv talent til rådighed for alle Sentinel. Nogle vises som direkte erstatning i Discipline sti såsom Juyo Mastery og Merciless Zeal. Nogle er blevet lagt sammen med andre talenter, ligesom den reducerede Kraft Leap reducerede cd fra Sløret Speed ​​kombineres med Close Quarters. Og nogle er tilgængelige som Utility talenter nu ligesom Defensive formularer og Watchguard.

    Mens hver Discipline talent er angivet i nedenstående tabel, jeg vil fremhæve et par stykker.

  • I elsker Burning Sweep for clearing mobs, bare oplade i brug ætse derefter kraft Fej og se din DoT flåter overalt hvert sekund.

    Hurtigere Victory virkelig hjælper med vores ramp-up tid og den gratis force Melt er et must givet vores begrænsede ressource

    20% chance for at vinde Mind Sear fra dine Dots kan synes at indføre nogle dynamik til spec, men det kan kun ske, hver 18s -. den samme CD som Twin Saber Kast. I praksis vil du have Mind Sear buff til næsten alle brug af Twin Saber Kast
    Sentinel
    Level
    Beskrivelse
    Burning Sweep12Smash. | Kraft Sweep spreder din ætse og Kraft Smelt brænder til mål den rammer, hvis den rammer et mål, der allerede berørt af disse blødninger | burns.Repelling Blows16Increases den direkte skade behandles af ætse med 5% .Close Quarters20Reduces det minimum af force Leap med 10 meter og dens cooldown med 2 seconds.Searing Saber24Increases den kritiske strejke skader på dine brænde effekter med 5% | 5% .Juyo Mastery28Your brænde effekter er 2% mere tilbøjelige til kritisk hit pr stak Juyo Form.Focused Leap32Force Leap bygger en ekstra Rage | Focus.Merciless Zeal36Critical hits med brænde effekter helbrede dig for 1% af din maksimale health.Plasma Blades40Your brænde effekter har en 20% chance for at opbygge en Focus når beskæftiger sig skader. Denne effekt kan ikke forekomme mere end én gang hver 4 seconds.Burning Focus44Your direkte skader angreb, der kritisk ramte en blødning | brændende target build en Focus. Denne effekt kan ikke forekomme mere end én gang 4 sekunder. Desuden Merciless Slash gør sit mål Boeing i 45 sekunder. Boeing mål tager 7% mere elementært og intern damage.Inexhaustible Zeal48Juyo Form kan nu stable op til 6 gange, og Merciless Slash kan nu stable op til 4 gange i total.Mind Sear52Your brænde effekter har en 20% chance for at indrømme Mind Sear, som forværrer skaden på din næste Twin Saber Kast med 100%. Denne virkning kan forekomme én gang hver 18 seconds.Blazing Ward56Dealing brænde skade på et mål øger din skade reduktion med 5% for 3 seconds.Accelerating Victory59Juyo Form og Merciless bygge to stabler ad gangen. Merciless Slash bygger også op til 3 Hurtigere Victory stakke, der reducerer omkostningerne ved den næste Kraft Melt.

    Utility Talenter

    På niveau 60 vil du være i stand til at investere i syv af disse talenter. Jeg har fremhævet de talenter, der generelt vil være den mest værd for PvE selvom du ikke kan tage dem alle. Således vil du nødt til at justere dem baseret på hver kamp er nødvendige mekanikere og /eller skader profil. Jeg tror kun to, der er altid en fordel er Defensive Forms og fordybelse (selvom du kan spec ud af dette efter bygning 30 stakke af centrering).

    Dygtige
    UtilityDescriptionCommentsJedi EnforcerIncreases skaden behandles af irettesættelse med 15% og øger dens varighed af 4 seconds.This er en af ​​de mange buffs til Rebuke.DebilitationMaster Strike immoboliserer målet for varigheden af ​​den ability.This er en af ​​mange evner, der immoboliserer /bremser dit mål, der har lidt at ingen effekt i PvE.Jedi CrusaderWhile irettesættelse er aktiv, det genererer en Focus, når du bliver angrebet. Denne effekt kan ikke forekomme mere end en gang hver 3 seconds.This er en af ​​de mange buffs til Rebuke.DefianceYou generere 4 Fokus når bedøvet, immobiliseret, sat til at sove, eller bankede around.This har situationsbestemt benefits.Defensive FormsYou bygge 2 Centrering når angrebet . Denne effekt kan ikke forekomme mere end én gang hvert 1,5 sekund. Derudover er effekten af ​​dine lyssværd formularer forbedret, mens de er aktive: Shii-Cho Type: Yderligere stigninger skader reduktion med 2%. Juyo Type: Øger interne og elementært skade reduktion med 5%. Ataru Type: Øger dine bevægelser hastighed med 15% .Dette er altid beneficial.TrailblazerCyclone Slash beskæftiger 25% mere damage.While det lyder fantastisk til at rydde trash mobs, udgifter til evnen stadig gør dette forholdsvis uinteressant for dette Discipline.StaggerIncreases varigheden af kraft Leap s Stands effekt ved 1 second.This er en af ​​mange evner, der immoboliserer /bremser dit mål, der har lidt at ingen effekt i PvE.

    Mesterligt
    UtilityDescriptionCommentsIncisorForce Leap, kraft Melt, modstridende blast, og Zealous Leap snare deres mål, reducere dens bevægelse hastighed med 50% for 6 seconds.This er en af ​​mange evner, der immoboliserer /bremser dit mål, der har lidt at ingen effekt i PvE.Jedi PromulgatorEach brug af strejke, Zealous Strike, og Ben Slash reducerer den aktive cooldown af irettesættelse af 3 seconds.This er en af ​​de mange buffs at Rebuke.Defensive RollReduces skader taget fra områdets effekter med 30% .Dette har situationsfornemmelse fordele, men mange af kampene i de nuværende Operations har AOE skade gør denne smukke useful.WatchguardReduces cooldown af pacificere med 15 sekunder og kraft Kick med 2 seconds.This har lidt at ingen effekt i PvE.PulseReduces cooldown af force Stasis med 15 seconds.This er en af ​​mange evner, der immoboliserer /bremser dit mål, som har lidt at ingen effekt i PvE.DisplacementIncreases den vifte af pacificere med 6 meter og tillader irettesættelse, der skal bruges, mens stunned.This har lidt at ingen effekt i PvE.Force FadeIncreases varigheden af ​​force Camouflage med 2 sekunder og øger yderligere bevægelsen hastighed bonus på kraft Camouflage med 20% .Dette har situationsbestemte fordele, da det øger anvendeligheden af ​​force Camouflage som et hul tættere.

    Heroic
    FleetfootedWhen Transcendence anvendes eller opdateres, det renser bevægelse-forringe effekter. Derudover er bevægelsen hastighed bonus på Transcendence steget med 30% .Dette har situationsbestemt benefits.Expunging CamouflageForce Camouflage fjerner alle cleansable virkninger, når activated.This har mange situationsbestemt benefits.Force AegisIncreases varigheden af ​​Overvåget af Kraften med 2 seconds.While dette er naturligvis en fordel enhver boss strat, der bygger på Overvåget af force flawed.Just PursuitLeg Slash bruger to mindre Focus. Desuden bruger Leg Slash mod et mål allerede bremset af din Leg Slash immoboliserer at målet for 3 sekunder. Denne immobiliserende effekt kan ikke anvendes til det samme mål mere end en gang hver 10 seconds.This er en af ​​mange evner, der immoboliserer /bremser dit mål, som har lidt at ingen effekt i PvE.EnduringReduces cooldown af Overvåget af Kraften med 30 sekunder .Mens dette er naturligvis en fordel enhver boss strat, der bygger på Overvåget af Kraften er flawed.Zealous WardGetting angrebet mens Saber Ward er aktive helbreder dig for 3% af din maksimale helbred. Denne effekt kan ikke forekomme mere end én gang hvert 1,5 seconds.This har situationsbestemt benefits.ContemplationReduces cooldown af Awe med 15 sekunder. Derudover skal du bygge op til 30 Centrering i løbet af hjælp Introspection. Denne effekt kan ikke forekomme mere end én gang hver 30 seconds.Being stand til at pre-stack Centrering før en boss kamp er en velkommen tilføjelse til Discipline. Du kan også spec ud af dette, når du har bygget dine stakke
    Sådan spiller

    Vi har nu en stiv og statisk rotation.; det er heller ikke meget sammenlignelig med vores 2.X rotation. Personligt er jeg reorganiserede alle mine keybinds og omskoles mig at undgå at falde i den komfortable rutine 2.X play.

    Evner

    Der er 11 vigtige evner, som du vil bruge på en regelmæssig basis . Vores kernekompetencer evner baseret på samlede skader pr aktivering
    er:


        Kraft Smelt

        Master Strike (bruger 2 GCDs )

        Overload Saber

        ætse

        Merciless Slash

        Dispatch

        Twin Saber Kast

        Slash

        Zealous Strike

        kraft Leap

        Strike

        Åbning rotation

        for at nå vores steady-state rotation vi nødt til at reducere cd med Merciless Slash med to anvendelser af muligheden takket være Hurtigere Victory. Således er vores oplukker spænder 24s /16 GCDs. I modsætning til mange klasser vil vi ikke gør vores højdepunkt skade under denne oplukker, som vi er nødt til at bygge stakke af Merciless og Juyo plus vi har brug for at komme til den 6s cd til Merciless Slash.


        Core rotationer

        Alle vores centrale evner har en cooldown (CD) af 6s (4 GCDs) eller nogle flere af denne. Således kan vi oprette to ens 18s /12 GCD cyklusser. Disse er designet sådan, at du kan gentage dem på ubestemt tid. På de fleste, der er en GCD, hvor du vil have et valg. Med andre ord har vi nu en meget stiv og gentagelig rotation. Umiddelbart under har jeg skitseret rotationen, og yderligere nedenfor har jeg tilbudt nogle kommentarer til rotation. Bemærk, at denne opfanger højre i slutningen af ​​vores Åbning Rot




            Rotationen er meget begrænset i forhold til ressource- og tilgængelig GCDs. Højst 7 af vores 24 GCDs bruges til svagere ressource generere evner. Forudsat du har den nye 2-delt sæt bonus, Zealous Strike er vigtigt at bruge en gang hver 24. GCDS cyklus; andet end at alle vores ressource generere evner er ombyttelige.

            skal måske fint tunet til maksimal DPS Selve sekventering af evner, selv om jeg er ret sikker på det er den portefølje af evner til at bruge.
            < li> enhver magtanvendelse Smelt bør være fri på grund af proceduren 3x anvendelser af Merciless Slash

            Næsten hver brug af Twin Saber Kast bør drage fordel af Mind Sear buff.

            Denne rotation bør give 100% oppetid på både force Smelt samt ætse.

            Hver cyklus bør pålideligt resultere i 5 proc'ed ressource, som er afgørende for at opretholde dette. Men det er teoretisk muligt at bruge denne rotation vil du stadig være ressource sultet og være forpligtet til at indsætte en ekstra Strike i cyklussen. Desværre vil dette kun forsinke resten af ​​cyklussen og efterlade dig endnu mere ressource udfordret. Vejviser

            Udfør Rotation

            Når dit mål falder under 30%, du få adgang til Dispatch; dog givet vores begrænsede GCDs og ressource er der kun ét sted i hver 18s /12 GCD cyklus, hvor vi kan være i stand til at bruge det. Den tredje GCD af hver cyklus giver os mulighed for at erstatte Slash med Dispatch ressource tillader det. I betragtning af den reducerede beskadigelse af Dispatch vi ikke drage meget fra denne evne alligevel.

            AOE Prioriteter

            Vi har ikke en AOE rotation per se, og afhængig af sundheden for de mål, vi nødt til at bestemme, hvor mange punkter at sprede sig via force Sweep. For svagere mobs bare sprede ætse, og for større mobs vil du ønsker at sprede gerne vil også sprede Kraft Smelt

            Cooldown Usage


                Zen:. Betragtning hvor ofte vores Dots kryds nu er det sværere at maksimere din 3-stack flåter af Overload Saber selv om det stadig optimalt at gøre det. På en dummy parse vil du være i stand til at bruge dette ca. tre gange hver to 24 GCD cykler

                Inspiration:. Dette er stadig en stærk offensiv cd. For maksimal resultater kan du tilpasse dette med de andre raid hele cd'er,

                irettesættelse: Rettidig brug af dette vil give en god DPS øge såvel som ekstra ressource til at hjælpe dig med at vedligeholde din rotation. Dette fungerer bedst med stabile mængder af indgående skader som dem der findes i Temple of Sacrifice 's The Underlurker

                Adrenal:. Prøv at overlappe binyrer brug med Inspiration samt Zen
                <. br>
                Stats og Gear

                primære Stats

                Vores primære stat er Styrke
                . Vores skadelige evner - specifikt Skader Bonus - alle drage fordel af mere styrke. Hvert punkt af styrke bidrager 0,20 til skade bonus. Plus, Styrke bidrager også til vores Kritisk Chance eller Crit%.
                Styrke kan komme fra fæster, armorings, mods, øger, ørestykker og implantater.

                Vi har også en mindre vigtigt
                primære stat. Viljestyrke. viljestyrke påvirker vores force Skader Bonus og vores force Kritisk Chance det samme som Strength.
                Din karakter vil naturligvis have nogle viljestyrke, og dette kan øges ved at finde datacrons. ingen af ​​dit gear, skal dog have viljestyrke på det.

                Sekundære Stats

                De sekundære statistik er alt andet. Der er faktisk to forskellige statistiske puljer for os at overveje. De relevante sekundære statistik for Marauders | Sentinels farvekodede efter stat pulje er:



                    Strøm
                    :
                    Dette er en af ​​de faktorer, en evne s Damage bonus, det specifikt bidrager 0,23 Skader Bonus for hvert punkt

                    kritisk Rating
                    :.
                    Dette er en af ​​komponenterne i Critical Chance eller Crit%. . Bemærk at Kritisk Chance eller% er ikke en stat
                    - læse dette for mere information

                    Nøjagtighed Rating
                    :
                    Dette øger vores grundlæggende angreb er, specielle angreb s og force angreb chance for at ramme. Basen tal for disse er 90%, kan 100% og 100% respectively.You tjene en 1% arv hele nøjagtighed boost ved at nå max hengivenhed med Lord Scourge eller en melee beholder DPS følgesvend på nogen af ​​de andre karakterer i din arv. Operation chefer har også en 10% forsvar chance eller mulighed for at undgå at din angreb, hvilket betyder, at vi ønsker, at Special /Kraft til at være så tæt på 110% for at sikre, at vi aldrig glip af med vores tunge hårdtslående evner. Vores mål bedømmelse vil resultere i grundlæggende off-hånd nøjagtighed på 66,67% og 76,67% for specielle angreb, så vil du se mange misser her, men det vil være fra mindre vigtig off-hånd. Den nøjagtige Accuracy Rating brug for, er 758, selv om dette ikke er en let opnåelige beløb

                    Alacrity Rating
                    :. Denne effektivt giver os mulighed for at gå gennem din rotation hurtigere. Det vil øge den hastighed, hvormed dine Dots kryds samt forkorte din GCD. Det er meget bedre end 2.x.

                    Surge Rating
                    :
                    Denne bestemmer den samlede skade dine kritiske hits, specielt denne procentdel er mængden af ​​yderligere skade din kritiske hits gør. Du kan tjene en 1% arv hele bølge boost ved at nå max hengivenhed med Kira eller en melee DPS følgesvend på nogen af ​​de andre karakterer i din arv. Vejviser

                    Jeg har brug for at gøre mere analyse og forskning for at forstå, hvordan man optimalt tildele disse Sekundære statistik selv om at komme på eller over 758 Nøjagtighed er et must.

                    Stat tildeling

                    tildelingen Den statistiske om de forskellige modifikationer er faktisk ret simpelt selv om det ser ud som en masse af valg:



                        Hilts & amp; Armorings af samme kvalitet giver den samme mængde Primær Stat - Styrke - og Endurance. Som DPS vi altid vil have den høje styrke versionen, som er opkaldt Might

                        Mods giver styrke og udholdenhed plus en sekundær -. Enten Power, som er opkaldt Deft, eller kritisk Rating, som er opkaldt Potent. Endvidere mods kommer i tre varianter A, B eller ulærde. Den ulærde mod versionen er overlegen.
                        B versionen favoriserer Endurance over de andre statistik. Den En version favoriserer den primære Stat stat, men det sker på bekostning af en masse Power /Kritisk Rating.
                      1. Forbedringer tilbyder Endurance plus Power eller Kritisk Rating og nøjagtighed, Alacrity eller Surge. Disse optimale valg omfatter Adept, Initiativ, Battle, Quick Savant, Insight og Akut.
                        I hvert af disse tilfælde er de sekundære statistik begunstiget i Endurance, hvilket er vigtigt. De fleste af de indkøbte med ældre spil anbefalingerne poster tilbyde Endurance-heavy udgave af disse forbedringer, som er Assault, Effektiv, Finesse, Kompetent, Savant og ???.
                      2. Implantater og Ørestykke tilbyde styrke, udholdenhed, Power eller kritisk Rating og nøjagtighed, Alacrity eller Surge. Bemærkelsesværdige, den statistiske budget Nøjagtighed, Alacrity eller Surge svarer til den statistiske budget Forbedringer for samme differentieret element. Således kan vi effektivt tænke omkring 10x Sekundære Stat slots. Vejviser

                        øger

                        augment debat blev mere kompliceret i 3,0. For en vil du sikkert gerne afsætte nogle af dine øger slots til Nøjagtighed Rating. Min indledende matematik viser, at Overkill (Power) øger er bedre end Might (Strength) øger nu. Dette bekræfter min mavefornemmelse, som vi tidligere har værdsat styrke opgjorte Kritisk Chance på grund af den 30% gratis Surge på vores prikker, men dette er blevet reduceret til 5% nu.

                        Det ser også ud som om, at bruge nogle Alacrity forøger i stedet for Overkill forstærker vil være en DPS gevinst.

                        Under alle omstændigheder, jeg planer om at gøre mere forskning og analyse her.

                        Relics

                        Du vil udstyre det bedste serendipitous Assault og Fokuserede Retribution relikvier har du adgang til. Gennemgå denne analyse for detaljerne på relikvier.

                        Forbrugsstoffer

                        Stims

                        De nye lilla stims giver en otte timers boost til din styrke og magt, som er overlegen i varighed og fordele sammenlignet med de blå

                        Binyrer

                        Binyrer giver en kortsigtet -. 15s - stigning til din DPS. For maksimal effektivitet bruge en adrenal med Weaponsmaster buff og forhåbentlig Inspiration. Hvis du bruger binyrer lige før Merciless Slash, bør du kunne få tre anvendelser af denne evne med adrenal buff. Dette forklares mere detaljeret senere.

                        Armor Set Bonus

                        Angiv bonus blev bredt redesignet i 3,0. Der er nu syv kvalificerende slots: hoved, bryst, Bracers, Handsker, bælte, ben og støvler. Og der er nu fordele for 2, 4 og 6 stk. Som før de er kumulative, således at hvis du har den 4-stykke bonus du også have den 2-delt bonus

                        3,0 Weaponmaster & amp.; Challenger Set Bonus



                            2-delt: Zealous Strike stigning skader behandlet med 2% for 15s. Kan ikke finde sted mere end én gang hvert 30'erne

                            4-stykke:. Reducerer cooldown af tapre Call af 15s. Derudover aktivering Zen øger alle skader behandles med 3% for 10s

                            6-stykke:. Master Strike indrømmer Challengers Kritisk Bonus gør din næste Dispatch, Slash Koncentreret Slice eller Merciless kritisk hit. Dette kan kun ske en gang hver 60'erne Vejviser

                            2,0 Weaponmaster & amp.; Challenger Set Bonus



                                2-delt forværrer skaden behandlet af Master Strike med 8%

                                4-stykke:. Reducerer cooldown på tapre Call af 15s . Derudover aktivering Zen øger alle skader behandles med 4% til 15s. Vejviser

                                Det er klart, at 3,0 4-stykke bonus er ringere end den 2,0 4-stykke bonus ignorere Strength forskel . Plus, det 2,0 2-piece er meget stærk. Generelt, vil du ikke ønsker at bryde din gamle 4-delt sæt bonus, indtil du har brikkerne til den nye 4-piece Set Bonus. Også, hvis du har den gamle 4-delt sæt Bonus tier 186 holde det intakt, indtil du får mindst den nye 192 6-stykke bonus.

                                En kort historie Set Bonusser

                                Fra Launch indtil 1,2 sæt bonusser var bundet til rustning skaller. Dette var temmelig begrænsende for en række årsager; Det betød også, at enhver ældste game spiller så nøjagtig det samme. Men dette gjorde det muligt at udstyre en PvP rustning shell og indsæt PvE armorings yde dig den PvP sæt bonus, men med PvE optimeret statistik.

                                Med udgivelsen af ​​nye redskaber i 1.2, den nye PvE gear sæt bonus var bundet til Kampagne armorings mens den nye PvP gear sæt bonus var bundet til War Hero armorings. Dette tillod folk at bedre tilpasse deres udseende. Dette gav også Sentinels adgang til den indstillede bonus Vogternes.

                                fra 1,2 til 1,6, du kunne blande og match skaller og armorings at opnå, hvad sæt bonus du ville. Men i 1.6 de fjernet alle sæt bonus PvP skaller betyder, at PvP sæt bonus var udelukkende tilgængelig via PvP armorings der ofrede styrke og udholdenhed for Ekspertise.

                                I 2.0 er der identiske sæt bonusser stammer fra to forskellige sæt af panser - Weaponmasters og udfordrere. Endvidere blev alle indstillede bonusser bundet til armering, og et sæt bonus, der var på skallen, vil blive overført til armering, hvis du pakke den ud.

                                Nu i 3,0, der er alle nye sæt bonusser selvom stadig kaldes samme - Weaponmasters og Challengers - og de tilgængelige stykker er brugt til 6. også PvE og PvP gear nu har det samme sæt bonus selvom stykkerne ikke blande at give bonus. For eksempel, 3x PvE og 3x PvP ikke kombineres for at skabe en 6 stykke Indstil Bonus.

                                Key Spillehaller /Mekaniker Begreber

                                Raid Skader Buffs

                                Hver DPS spec nu gælder to skader buffs til mål det hits. Der er i alt 7 forskellige buffs. Vores to buffs er:



                                    Boeing: Øger skade taget med 7% fra interne /elementært kilder; vores prikker er intern /elementært

                                    Slå ned:. Øger nærkontakt angreb skader med 5%; alle andre andre centrale angreb er nærkampe Vejviser

                                    Ud over disse vil vi stor gavn af:.



                                        sårbar: Øg force angreb skader med 5%; vores prikker er force angreb

                                        splittet:. Reducerer målets rustning med 20%; dette reducerer skadesbegrænsning vores nærkampe lider målets rustning. Vejviser

                                        Juyo Form

                                        Du skal være i Juyo Form. Når du aktiverer denne formular, du bo i det, indtil du deaktiverer den. For en korrekt spec Sentinel, Juyo formular gør mange ting. First off, det øger angreb skader med 1% op til 6 stakke med den uudtømmelige Zeal. Endvidere hver stak Juyo Form øger kritiske chance for vores Dots af 2% op til 12% via Juyo Mastery. Brug Zen når i Juyo Form gør vores næste seks DoT kritisk hit automatisk. Kort sagt, hvis du ikke er i Juyo Form som Watchman Sentinel du gør noget forkert

                                        Kritisk Chance

                                        En nærkamp kritiske chance er en funktion af kritisk Rating og styrketræning.; en kraft angreb kritiske chance er en funktion af den samme plus viljestyrke. Hver af disse indgange bidrager baseret en anden eksponentiel ligning, hvilket betyder den aftagende marginale afkast varierer. Sagde en anden måde, der er ikke sådan noget som en Crit% DR
                                        . Du skal ikke tænke på et mål crit%; i stedet skal du målrette en vis kritisk vurdering samt styrketræning total.

                                        Alle har en basis 5% kritisk chance og Smuggler klasse buff giver yderligere 5%. Du kan også tjene en 1% arv hele kritiske chance boost ved at nå max hengivenhed med sergent Rusk eller et varierede DPS følgesvend på nogen af ​​de andre tegn i din arv. Dette tilvejebringer en effektiv bund 11% kritisk chance. Plus, kan vi tilføje ekstra kritiske chance fra styrke på mindst 8%.

  • Relaterede artikler