Spil Guider > online spil > Liga af legender > Guide Quinn League of Legends S6

Guide Quinn League of Legends S6

Harrier

Valor markerer en nærliggende fjende med Sårbarhed i 4,5 sekunder. Hvis Quinn angriber en sårbar fjende, beskæftiger hun 25 + 10 pr niveau (+ 50% bonus AD) bonus fysiske skader. Dette kan ikke ske igen i 10 sekunder eller 3 sekunder, hvis Quinn udløser sårbarhed. Valor vil først prioritere Quinn seneste angreb mål. Hvis Quinn ikke har angrebet nogen for nylig, vil Valor målrette nærheden lave sundhedsmæssige enheder (prioritering mestre i løbet af håndlangere)

Harrier er ikke tilgængelig, mens Tag Team er aktiv
Tips:..


en meget interessant passive, der gør op en af ​​grundene til, at Quinn er usædvanligt. Det er vigtigt at være i stand til at se forskel på mærkerne for at få mest ud af denne magi.

Det påvirker dit mål det øjeblik din automatiske angreb påvirkninger og beskæftiger yderligere skader, en glimrende måde at lægge pres på din modstander med en smule af chikanere. Bemærk, at mærket vil placere sig på den sidste mål angrebet, medmindre en mester er i nærheden, i hvilket tilfælde det vil være prioriteret mål at fokusere. Hvis du ikke har angrebet nogen, vil mærket placere sig på målet med den mindste HP, så du kan forsøge at tage ham ned.

Bemærk, at et mål svækket af mærket er afsløret, selv om det er i en busk



(Q)

Aktiv: Quinn kommandoer Valor til flyve fremad i en linje, stopper, når han kolliderer med en fjende. Valor handler derefter fysisk skade og blinds nærliggende fjender for 1,5 sekunder

Aktiv - Tag Team:.. Valor handler fysisk skade på alle fjender i et område og blinds dem i 1,5 sekunder
Tips: < p>

En meget god AOE blind magi, som du vil finde nyttige i brancher, når de står din modstander i den vognbane. Skaderne behandlet er ganske anstændig og fortryllelsen kunne hjælpe dig gøre de lange afstande sbires ganske hurtigt, så du kan skubbe eller depush din vognbane.

Er indikeret højere op, det er en AOE magi, der vil vise sig at være særligt interessant i slagsmål så godt, hvis du rører flere AD og reducere deres DPS til nul i 1,5 sekunder, hvilket er enorm!

Men fortryllelsen ikke går igennem sbires så vær forsigtig, når du bruger den, så du ikke bliver blændet dig selv ved at placere den på en dårlig minion

Fysisk skade:. 70/110/150/190/230 (+ 65% AD bonus)

Fysisk skade: 70 /110/150/190/230 (+ 65% AD bonus)
øget Senses (W)

Passive:. At angribe en Sårbar mål vil øge Quinns angreb hastighed i 3 sekunder
< p> Passive - Tag Team: Valor har bonus angreb hastighed

Aktiv: Valor afslører det omkringliggende område i 2 sekunder

Rækkevidde: 2100

Cooldown:.. 50/45/40/35/30

Cost: Ingen udgifter
Tips:


Hvis vi skulle sammenligne denne staver det ville være med den af ​​Ashe , bortset fra at i tilfælde fortryllelsen fungerer omkring dig. Det er en meget god spell for at undgå en lusket gank og hvis din støtte ikke har en menighed. Den cooldown er betydelig, men begrundet i betragtning af at det afslører en ganske stor zone.

Den passive af denne evne gør du tror lidt af Varus 'magi med angreb hastighed buff når et mærke er aktiveret.
< p> Bonus angreb hastighed: 20/25/30/35/40%

Bonus angreb hastighed: 40/50/60/70/80%
Vault (E)

< p> Aktiv: Quinn tankestreger til en fjende, der beskæftiger sig fysiske skader og aftagende målets bevægelse hastighed med 50%. Denne langsomme henfalder over 2 sekunder. Da de nåede målet, springer hun ud og lander i nærheden af ​​hendes maksimal angreb spænder væk fra målet. Valor vil straks markere dette mål som sårbare

Aktiv - Tag Team:. Valor streger til en fjende, der beskæftiger sig fysiske skader og aftagende målets bevægelse hastighed med 70%. Denne langsomme henfald end 2 sekunder

Rækkevidde:. 750

Cooldown: 12/11/10/9/8

Pris: 50 mana

Fysiske skader: 40/70/100/130/160 (+ 20% AD bonus)

Fysiske skader: 40/70/100/130/160 (+ 20% AD bonus)

(R)

Aktiv: Valor erstatter Quinn på slagmarken som en mobil nærkontakt angriber i 20 sekunder med en alternativ sæt af evner. Valor kan bevæge sig gennem enheder og får 80% bonus bevægelse hastighed, gradvist aftager til 20%, mens i kamp

Cooldown:. 140/120/100

Pris: 100 mana

Pros

en meget interessant zone blind i lane fase

en hoppe, der ikke er, det gør du sikkert mod spillere med en streg

hendes W giver hende gode vision for foregribe en lusket gank

en ultimativ som giver en enorm mulighed for at jage takket være movespeed gevinst
Cons

Dårligt brugt, springet kan få dig i problemer

den blinde er ikke let at placere, når de står med de bølger af sbires

Virkelig en meget vanskelig ultimative at placere i en teamfight og en, gør dig meget sårbar

Helt en svag rækkevidde og base skader (uden et mærke), der ikke vanvittigt enten


Relaterede artikler