Spil Guider > online spil > Liga af legender > Guide Nami League of Legends S6

Guide Nami League of Legends S6

bølgende Tides

Når Nami evner hit allierede mestre de opnår 40/45/50 bevægelse hastighed i 1,5 sekunder
Tips:.


det er et meget interessant passiv, især for bæreren. Hver gang du buff en allieret, han vil nyde godt af en hastighed løft.

Det er en fremragende måde at jage et mål, der forsøger at flygte eller, på den anden side, skal du gemme en allieret fra en vanskelig situation.



Aqua Prison (Q)

Nami sender en boble i luften mod et målområde. Når den lander, det handler magiske skader på alle fjender inden for virkning og lammer dem i 1,25 sekunder
Tips:.


Denne evne er virkelig meget interessant med Nami. Det er en & quot; luft stun & quot ;. Det ser ud til, at dette kan reduceres ved modstand.

stun varer 1,25 sekunder, hvilket er ganske god og nok til at ødelægge dine modstandere, især hvis du bruger dine andre evner, som du kan anvende dine andre kontroller.

Men evnen er ikke så let at placere og hastigheden af ​​animationen er ganske langsomt. Du skal gøre en ekstra indsats for at forsøge at forudse bevægelserne af din modstander, så du kan placere evnen dygtigt.

Serien er ganske stor, men ikke enorm, det forbliver temmelig gennemsnitlige. Det område af selve effekten er stor nok til at dække flere fjendtlige mestre uden problemer, så du kan ramme dem med en anstændig kontrol!

Aqua Prison beskæftiger kun skader på effekt, så det ikke kan afbrydes.

Cooldown: 16 /14,5 /13 /11,5 /10 secondes

Pris: 60 mana

Magic skader:
75/130/185/240 /295 (+ 65% AP)
Ebb og Flow (W)

Nami udløser en strøm af vand, der hopper mellem allierede og fjendtlige mestre. Denne evne kan kun hoppe til hvert mål en gang og rammer op til 3 mål. Skaden eller healing er reduceret med 15% med hver hoppe.

På allieret hits, ebbe og flod helbreder målet og hopper i retning af en nærliggende fjende mester. På fjendens hits, de torrent tilbud magiske skader og afvisninger i retning af en nærliggende allieret mester
Tips:.


En evne, der vil sikre, at du har enorme opretholde i den vognbane! Det virker på to måder.

Du kan bruge det direkte på dine allierede eller på dig selv at heale dig selv. Du skal vide, dog, at du kun kan helbrede én person på denne måde. Hvis en modstander kommer ind i zonen det øjeblik du kaste magi, vil det hoppe, der beskæftiger ham magiske skader, og kan hoppe på en anden fjende.

Du kan også bruge det på en anden måde. På denne måde vil du rører en enkelt fjende målet og magi vil helbrede flere allierede i AOE når bolden hopper ud.

I lane kan du bruge den til at chikanere dine modstandere samtidig have god opretholde da bounces vil helbrede dig og din AD carry, hvis det er i nærheden. Men vær forsigtig med ikke at bruge det for meget, fordi den evne er ganske manavorous.

I teamfights evnen er også interessant, hvis du bruger det på en melee allieret, fordi han vil være i stand til at modstå en smule mere og behandle skader med afvisninger.

Ebb og Flow kan kun bruges på mestre og virker ikke på neutrale enheder eller sbires.

Cooldown: 9

Pris: 70/85/100/115/130 mana

Heal: 65/95/125/155/185 (+ 30% AP)

Magic skade: 70/110/150/190/230 (+ 50% AP)
Tidecaller s Blessing (E)

Styrker en allieret mester i 5 sekunder, eller indtil de har angrebet 3 gange. I løbet af denne tid, deres grundlæggende angreb beskæftige bonus magi skader og langsom målet hit i 1 sekund
Tips:.


En fremragende buff for lane fase! Det vil øge din AD carry, lettin ham beskæftige yderligere magi skader samt en langsom.

Denne evne vil vise sig at være meget interessant at engagere en kamp eller blot at chikanere din modstander. Det virker på auto-angreb eller evner, der gælder & quot; på hit & quot; effekter, ligesom Gangplank s Parrrley.

Det virker ikke på tårnene eller strukturer men medmindre du en ny Riot opdatering beslutter andet.

Du kan også bruge det på dig selv til at chikanere mere insistantly på botlane og langsom din modstander

Cooldown:. 11

Pris: 55/60/65/70/75 mana

On-hit Magic skade: 25/40 /55/70/85 (+ 20% AP)

Slow: 15/20/25/30/35%
Tidal Wave (R)

hidkalder en tidevands bølge udad fra Nami holdning. Den flodbølge kortvarigt vælter fjender, det kommer i kontakt med, bremser dem og handler magiske skader. De langsomme varighed stiger baseret på, hvor langt den flodbølge har rejst, med en varighed på 2 sekunder minimum og en maksimal varighed på 4 sekunder

online:. 2550
Tips: < p>

En ultimativ der er simpelthen uhyrlige og ødelæggende! Rækken af ​​Tidal Wave og kan ramme en masse mål på sin vej, især i en teamfight.

I vognbane fase vil det være ganske vanskeligt for dine modstandere at undgå denne ultimative. Det er ganske stor, og hvis det er godt placeret, de vil ikke have for mange muligheder.

Det er en meget god måde at engagere sig i en teamfight dog animationen af ​​den bølge er en smule langsom. Det er bedst at prøve en lusket Ulti fra en busk, for eksempel for at overraske dine modstandere.

Tidal Wave anvender et bump (som ikke er påvirket af modstand) samt en langsom, når målet er på jord. Jo mere distance, vil jo stærkere den langsomme være. Så det er en meget god måde at undslippe og langsom en situation, der kunne gå dårligt for dig.

Cooldown: 140/120/100

Pris: 100/150/200 mana

Magic skade: 150/250/350 (+ 70% AP)

Slow 50/60/70%
Pros

Indeholder lane meget godt takket være hende helbrede /chikanere

Nami har nogle gode kontrol med hendes Q og hendes ultimative

en meget god buff for hendes AD bære det, og tilbud additionaly magiske skader samt en langsom

en virkelig enorme ultimative at dine fjender vil have svært ved dodging, især i lane fase
Cons

Nami er ikke meget let at tage op

Hendes Q er en ganske langsom Skillshot så det kræver lidt omtanke
< p> Helt squishy

Hun har ingen flugt bortset fra hendes kontrol, der kunne bruges til at redde hendes liv


Relaterede artikler