Spil Guider > online spil > Liga af legender > Guide Zac League of Legends S6

Guide Zac League of Legends S6

Cell Division

(Passiv): Når Zac bruger en magi på en modstander, han taber et stykke af sig selv, at han kan opsuget at genoprette 4% af sin mx HP
Hvis han bliver dræbt, Zac deler sig i 4 og kan kombinere. Efter 8 sekunder, hvis nogen stykker af hans krop ikke er blevet gendannet så han er genoplivet med 10-50% af sin HP, afhængigt af HP af de resterende stykker. Hver brik har 12% af sin max HP og 50% af sin rustning og magiske modstand. Denne passive har en 5 minutters cooldown
Tips:. En passiv i to parrts

Self helbrede med den passive af hver spell

Når Zac rammer et monster eller en modstander med en magi han taber en del af sig selv, som han kan komme sig til at helbrede sig selv med 4% af sin max HP.

for at genoprette dette stykke, han bare har brug for at gå over det, men de fjendtlige mestre kan også gå over det at gøre det eksplodere! Så du bliver nødt til at være hurtig.

Der vil kun være ét stykke, uanset hvor mange monstre /modstandere rammes, og kun hvis Zac s stave hits.

Den ultimative gør ham miste 4 stykker , den ene med hver rebound.

Spirit Visage fungerer godt med den passive, fordi det øger den til 4,8%!

det stykke Zac falder tilfældigt til den ene side.


Potentiel evne til at genoplive
Når Zac tager en fatal hit, deler han i 4 stykker, som langsomt kommer tilbage sammen over 8 sekunder. Hvis mindst ét ​​stykke overlever så Zac er genoplivet med mængden af ​​livspoint proportional til de af de resterende stykker af ham.

Hver brik har 12% af Zac maksimale HP og 50% af hans rustning /magiske modstand .

stykkerne kun tage 66% af skaderne i AOE.

den passive har en 5 minutters cooldown, uanset om Zac dør eller overlever.

stykkerne kan blive dræbt med Smite, eller Nunu Q som et monster.

den passive påvirkes ikke af den cooldown reduktion.

Zilean ultimative har overtaget over Guardian Angel, der i sig selv er over det passive af Zac død.

Zac deler op for at overleve.



Stretching Strike (Q)

Zac slår sine modstandere foran ham, der beskæftiger dem magiske skader og aftagende dem i 2 sekunder
Tips:.! lange arme

Zac langsomme Dette er en lineær trylleformular, der beskæftiger magiske skader og forsinker modstandere i 2 sekunder, der beskæftiger sig store skader, hvis de anvendes med Liandry. Denne magi kan du lægge pres på din modstander for en afstand. Det aktiverer også den passive fra en afstand, forhindrer modstanderen i at gå på det. At det er en zone stave gør det meget effektivt.
Fordele:

Det er muligt at ramme en modstander gennem en væg

fortryllelsen udgifter 4% af den nuværende HP.! Betydning Zac kan helbrede sig selv med sin passive, hvis han kommer stykket.

Da Zac er en melee denne magi er godt at chikanere på afstand.

Let at bruge Skillshot.

gør det muligt at gøre junglen hurtigere
Ulemper:...

Denne magi har ikke på hit effekter

Aktiverer Rylai på 15%, fordi det er en zone magi

Spellvamp mindskes som en zone magi.

Denne magi har en kort støbning tid, så Zac bliver nødt til kortvarigt at stoppe for at kaste magi.

øger kun den langsomme med 20 % i 5 niveauer.
Zac Stretch Armstrong! Det er ikke størrelsen, der betyder noget, men stadig ...

Magic skade:
70/110/150/190/230 (+ 50% effekt) Slow:
20/25/30/35/40%
Ustabil Matter (W)

Zac krop eksploderer, beskæftiger magiske skader samt en procentdel af fjendens HP som skader på nærliggende modstandere . Den færdighed behandler et maksimum på 200 skader på sbires og monstre
Tips:. Krop eksplosion

Skader afhængigt max HP! Magic skader behandles omkring Zac og består af et fast grundbeløb plus et% af modstanderens max HP! Dette gør det meget effektiv mod modstandere med en masse HP! En cooldown reduktion vil også tillade dig at gøre en masse skader med denne spell
Fordele:!

magi har en 4 sekunder cooldown, som sådan, med en cooldown reduktion det er reduceret til 2,4 sekunder.

en meget god spell til at håndtere høj skader i en teamfight.

effektiv mod stabling HP og giver Zac til tank.

Kombineret med Rylai + den Liandry det meget effektivt !

kan støbes da Zac ramte jorden med sin ultimative.

Ingen casting tid.

Meget kraftig for at gøre junglen.
Ulemper:.

Aktiverer Rylai til 15% af den langsomme, fordi det er en zone spell

Meget kort rækkevidde i nærkamp, ​​så du skal være i hjertet af en teamfight og så være meget resistente.

Spellvamp mindskes som en zone magi.

magi er cooldown er ikke påvirket af det niveau, du er på.
Eksplosion i ansigtet

Base Magic skade:!
40/60/80/100/120 Yderligere Magic skade:
4 /4,5 /5 /5,5 /6% max fjende HP (+ 2% pr 100 effekt)
Elastisk Slingshot (E)

Zac opkræver fortryllelsen for 0,9 sekunder ved at står det område, hvor han vil hoppe. Da han reaktiverer dygtighed, kaster han sig mod målet zone og beskæftiger magiske skader på alle modstandere han hits, før du kaster dem tilbage i 0,5 sekunder.

Du kan annullere denne magi ved at flytte.
Tips: Den skøre hoppe

En vanvittig rækkevidde! Denne magi kanaliseres et øjeblik, før du kan styrte i den valgte retning i kegleformede område effekt. Dette giver dig mulighed for at være meget mobil, men også gøre gode ganks, fordi det skubber tilbage modstanderen lidt, så prøv og skubbe dem i en retning, der er en fordel for dig.
Fordele:..

Rækken af ​​denne magi øger chanelling tid, niveauerne øge antallet af magi

Det er muligt at gå gennem flere vægge

Gør det muligt at dække en stor afstand til både engagere og flygte.

Skubber tilbage og afbryder kanalisering.

det er muligt at imødegå fjenden junglen med mobilitet denne magi.
Ulemper:

svært at bruge.

Hvis Zac modtager en kontrol på forhånd, så vil fortryllelsen ikke ske.

Denne magi anvender Rylai på 15% som en zone magi.

Spellvamp mindskes som en zone magi.
Den kegle af kraft.

Magic skade:
80/130/180/230/280 (+ 70% effekt)
Lad os Bounce! (R)

Zac hopper 4 gange og hver bounce tilbud magi skader på alle fjender i nærheden. De bliver så smidt ud i luften i 1 sekund og bremset med 20% i 1 sekund. Mål ramt flere gange tage halvdelen skaden og ikke tager effekten af ​​kast eller langsom. Zac får en bevægelse hastighed bonus, som stiger fra 20 til 50%, når magi er aktiv.

Når du er i luften, kan Zac flytte og bruge sin magi Ustabil Matter
Tips:.! Jeg elsker når det afvisninger

BOINNGG Denne magi beskæftiger skader i en kegle rundt Zac. Det hopper 4 gange og modstanderne er kastet op i luften i 1 sekund og er bremset med 20% i 1 sekund. De yderligere afvisninger kun gøre 50% af skaden på det samme mål. Dette er en stor kontrol i et teamfight, kan han også bruge sin W, når han nærmer sig jorden. Han får også øget hastighed
Fordele:!

En fremragende zone kontrol, der hjælper til at engagere sig.

En potentiel værktøj til at flygte.

I de afvisninger kan Zac flytte og kastede sit W, når han rammer jorden.

Ingen udgifter.

Gør det muligt at have 4 klatter af den passive.

25% modstand under det ultimative.

Zac får en stigning bevægelse hastighed mellem 20 og 50%
Ulemper:.

Zac kan ikke kaste sin Q eller hans E under bounces

den samme mål kan kun kastet én gang i luften.

Kan ikke gå gennem vægge.

Denne magi anvender Rylai på 15% som en zone magi.

Spellvamp mindskes som en zone magi.
den springer overalt

Magic skade:!
160/240/320 (+ 25% effekt)
Pros Salg

- En masse af kontroller

- Let jungle

- Big opretholde

- En masse magiske DoT

- Big evne til at engagere
< p> - i stand til at gå gennem vægge

- Ingen mana

- Et meget interessant passiv

- En meget komplet spell kit til alle hold

- Magical skade afhængig af modstanderens max HP
Cons

- Ikke let at samle op

- de magi koste HP

- Du har at hente dele af hans krop

-! Han er ikke den stærkeste mester i 1v1

- Han er ikke den hurtigste mester til at gøre junglen

- behov elementer til tanken og ikke være en freekill

- springet skal kanaliseres en smule, så det kunne blive afbrudt

- det smit kan bruges på den passive, som også er ganske svag


Relaterede artikler