Spil Guider > online spil > Liga af legender > Guide Morgana League of Legends S6

Guide Morgana League of Legends S6

Soul Siphon

(Innate):.
Morgana er bevilget 10/15/20% spell vamp
Tips:


< p> En fremragende passive, fordi det tilføjer enorm opretholde i den vognbane. Du behøver ikke en Hextech revolver, for eksempel, og vil gøre det virkelig interessant at holde din vognbane.

Tænk, at det er en procentdel forhold, så den mere AP har du mere liv, du vil komme sig.



mørk Binding (Q)

(Aktiv):
Morgana frigiver en kugle med mørk magi. Ved kontakt med en fjendtlig enhed, vil kuglen behandle skader og tvinge enheden til jorden, hvilket gør det ude af stand til at bevæge sig

Cooldown:.
11 sekunder

  • Rækkevidde:
    1300

    Projektil hastighed:
    1200
    Tips:


    Det er Morgana berømte bur. Denne Skillshot har en ganske stor område, som kan fælde alle mål, der ross din vej i løbet af de 2 sekunder. Din bur rører alle de fjendtlige enheder, sbires og neutrale monstre inkluderet. Så tag alle parametre i betragtning, hvis du ønsker at fange en fjende mester.

    Vi plejer ikke at bruge det meget i den vognbane fase, eller blot for at chikanere din modstander efterfulgt af W. Hvis du kalder en gank, sørge for, at cooldown for mørke Binding er intakt. Det er en næsten sikker kill hvis du bruger din bur korrekt.

    I teamfight, er det normalt et velplaceret bur, der ender spillet. Immobilisering din modstander er synonymt med den visse død, så gør dit bedste!

    jeg kraftigt rådgivning dig at invadere med Morgana fordi hendes bur er en af ​​de bedste perioder i tidligt at foretage en kill. Medmindre konfronteret med en forfærdelig combo (en Blitz for eksempel) kan du gøre det. Mørk Binding stadig en god måde at undslippe ved at fængsle en modstander, som er jagter dig.

    Bemærk, hvis du kaster din bur i en busk uden at have visioner og animationen stopper tidligt dens fordi et baghold er under udarbejdelse!


    Pris:
    60/75/90/105/120 mana

    Magic skade:
    80/135/190/245 /300 (0,9 per evne power)

    Varighed:
    2 /2,25 /2,5 /2,75 /3 sekunder
    plaget Jord (W)

    < b> (Active)
    :. inficerer et område med skændet jord i 5 sekunder, hvilket fjendtlige enheder, der står på det sted at tage magi skade og miste magi modstand hvert sekund de står på området

    Cooldown:
    10 sekunder

    Rækkevidde på center for AOE:
    900

    diameter AOE:
    500

    Tips:


    Denne evne vil hovedsagelig blive brugt til gård i lane fase ved hurtigt at dræbe Mage sbires. I betragtning af, at det varer 5 sekunder, skal du formår at holde ud mod dine fjender i denne zone.

    Plaget Jord sænker magiske modstand alle spillere inden det hvert sekund. Hvis du ønsker at øge Synergie, vil en Abyssal Scepter virkelig hjælpe med dette. Vi bruger generelt buret først at stabilisere en mester i din skadeområde, er det en grundlæggende combo for Morgana.

    Hvis du har en masse af kontrol i dit team, så prøv at placere din bur i midten af ​​dine fjender og når alle er immobiliseret du kan gøre alle dine skader.


    Pris:
    70/85/100/115/130 mana

    Magic Damage Per Second:
    25/40/55 /70/85 (0,2 pr evne power)

    Maximum Magic skade:
    125/200/275/350/425 (+1,0 pr evne magt)

    < b> Magic Resistance Reduction:
    4/5/6/7/8 per sekund

    Maximum Magic Resistance Reduction:
    20/25/30/35/40

    Black Shield (E)

    (Aktiv):.
    Placerer et skjold omkring målrette venligt mester, absorbere magi skader og forebygge deaktiverer mens skjoldet holder

    holder 5 sekunder, eller indtil afskærmningen er brudt

    Pris:.
    50 mana

    Rækkevidde:
    750
    Tips:


    magi at gøre fjenden jungler vanvittigt. Den sorte skjold gør du helt immun over for alle knapper, når du aktiverer det. Det er forfærdeligt for dig ganker da du ikke vil lide nogen skadelige virkninger, mens afskærmningen er aktiv.

    Det er en meget god spell i en v 1 se som du plejer ske ved din modstanders evner, eller meget sjældent. Dette er grunden Morgana anses for at være et meget sikkert mester i lane som er vanskeligt at tage i 1 v 1.

    Styrken af ​​den sorte skjold kommer fra det faktum, at det kan sættes på enhver allierede. I en teamfight, hvis du ikke tror, ​​du vil blive målrettet til en kontrol, og du endnu ikke har din Zhonya, kan du sætte det på en udsat holdkammerat. Det er fantastisk til at beskytte en AD carry mod enhver kontrol til at forlade ham med max bevægelse. Selv om det er sjældent, kan du også bruge det på en mester, der har brug for at kanalisere ultimative at forhindre ham at blive afbrudt.

    For at opsummere, bruge dit skjold til max når i slagsmål for at undgå kontrol


    Cooldown:.
    23/21/19/17/15 sekunder

    Shield styrke:
    95/160/225/290/355 (+0,7 pr evne magt)
    Soul Shackles (R)

    < b> (Aktiv):
    Morgana låse kæder af energi på nærliggende fjendens mestre, der beskæftiger indledende magi skade på dem, efter en kort forsinkelse på 0,5 sekunder, og bremse deres bevægelse hastighed med 20% i op til 3 sekunder. Hvis målet (e) ophold i området for den fulde varighed af langsomme, er de behandlet den samme magi skade igen og bedøves

    Aktivering Range:.
    600

    Leash Rækkevidde:
    1000

    Stun Varighed:
    1,5 sekunder
    Tips:


    En meget kraftfuld ultimative, som giver dig en masse kontrol i teamfight og går meget godt med de andre Ultimates som dem i Kennen, Amumu etc.

    Denne ultimative har 2 faser. Den første er, når du aktivere den ved at berøre alle de fjendtlige mestre omkring dig og aftagende dem. Den anden er mere vanskelig, fordi, fordi det kræver, at du holde så mange modstandere som muligt i dine kæder. Efter 3 sekunder vil alle fjender stadig fastlåses til Morgana tage den samme skade, som de gjorde, da det blev støbt og vil også blive bedøvet.

    Dette er ødelæggende i teamfights, især hvis du har en Zhonya fordi du kan & quot; gå i & quot; hurtigt, kastede den ultimative og Zhonya at overraske dine modstandere, der vil kører rundt som hovedløse kyllinger! Også, selv om du ikke har din Zhonya endnu, vil den sorte skjold beskytte dig, mens du positionere dig.

    Det er også en god måde at undslippe, hvis du ikke er sikker, som synes at være vanskeligt med Morgana, for eksempel i 1 v 2.

    Det er generelt fremragende til mange situationer, og vil ofte tvinge modstanderne til at blinke eller mellemrum tættere.


    Pris:
    100/150/200 mana

    Cooldown:
    120/110/100 sekunder

    Magic skade:
    175/250/325 (+0,7 pr evne power)

    Maximum Magic Damage (per mål):
    350/500/650 (+1,4 per evne magt)
    Pros

    Morgana har en nem tid i vognbane, når det kommer til landbrug. Points i det Plaget jord gør det nemt at gård bølger ved blot at droppe det på dem.

    Hendes Passiv betyder, at hun kan opretholde i vognbane. Selvom det ikke er så stærk som det plejede at være det er ikke noget, der skal tages let og faktisk Morgana s spellvamp er meget rart.

    Hun har en sikker tid i vognbane på grund af hendes Shield, der undgår overrasker og CC så at hun er svær at fange og dræbe.

    I hold kæmper Morgana har høj AOE skader og CC. Hendes ultimative er stærk, selv når det ikke rammer 5 personer. Hvis du lander det i midten af ​​deres hold det vil få dem til at løbe væk i forskellige retninger fra hinanden. Opdeling et hold i en teamfight kan gøre det lettere at vælge off modstandere.
    Cons

    Reliant ved at ramme abiltiies i hold kæmpe så ofte har at igangsætte, når en Q er landet.

    Sent spil er ikke det bedste valg som en AP Carry og er mere en støtte AP.

    Giver fjender at dyrke i lane nemt også. Som Morgana udvisninger har den bedste sent spil efterlader en mester som Karthus eller Cassiopeia at dyrke alle spil er ikke en god idé, da de vil outscale Morgana.


  • Relaterede artikler