Spil Guider > online spil > Diablo 3 > Overlevende i Diablo 3

Overlevende i Diablo 3

jeg slap med vigtige statistik i Diablo 3 fotos, men dem var offensive statistik. Jeg nævnte i slutningen, at jeg skulle have omfattet defensive statistik, fordi dræbe ting er lidt mindre vigtig end at overleve i første omgang. Så lad os gå over det grundlæggende i at overleve som en Nephalem.

Sejhed

Hvert element sammenligning i Diablo 3
har tre kategorier af, hvordan det er bedre eller dårligere end det emne, du har i øjeblikket: Skader, Sejhed, og Recovery. Sejhed refererer til mængden af ​​rå skader, du kan tage, før du dør. Ligesom Skader, Sejhed tager en håndfuld statistik i betragtning. Disse statistikker kommer fra mange kilder, herunder indfødte gear statistik, Paragon point, eller klasse færdigheder.

  • Maksimal Livet styres hovedsagelig af statistik som Vitality eller Life%.
  • Hvert punkt af Vitality giver dig omkring 100 livspoint.

    Life% stigning dit helbred med en procentsats, så jo mere sundhed, du har, jo bedre denne stat får.

    Armor reducerer alle de skader, du tager fra fjender på samme niveau, både fysiske og magiske. Du får dette som Armor stat og også fra styrke og smidighed. Som et resultat, Monks, Barbarians, korsfarere, og Demon Hunter har høje Armor værdier.
  • Dodge Chance er en stat, der eksisterer udelukkende fra færdigheder som Munks Mantra of Salvation + Agility rune. Block Chance sker også, når et skjold er udstyret.
  • Modstandskræfter mindske skaderne du tager fra en bestemt skade skole. De kommer i varianter af Arcane /Hellige, Poison, Cold, Lightning, Fire, Fysisk og All Resistance. Modstande kan øges ved modstand statistik og også af intelligens, så heksedoktorer og Wizards tendens til at have høje modstande. Sejhed er baseret på gennemsnitlige modstande, snarere end den højeste eller laveste

    Damage Reduction kommer i et par varianter -. Den Sejhed tooltip nævner missil, nærkamp, ​​og elite reduktioner skader, men du kan også have varierede angreb reduktion fra sæt bonusser som Aughild s.

    Sejhed er et tal som regel i de millioner på max niveau, selv om dit helbred er kun lige over 500k. Det nøjagtige forhold afhænger af, hvad klasse build du spiller, hvad du forsøger at gøre, og hvordan komfortable du er med, hvordan dit helbred bar går op og ned. Sejhed hjælper du kommer ind i højere spiltyper, men typisk niveauer off eller endda går lidt ned, som du afhænger mere af at undgå brand, dræbe mobs, eller låse ned mobs med crowd control, end du er afhængig af at overleve en fuld hit.

    Recovery

    Recovery er ikke baseret på, hvor meget sundhed du får tilbage per sekund, men på hvor meget Sejhed kan du gendanne per sekund i kamp. Kernen er jo højere tal, jo mere overlevelsesevne du kan gendanne efter at have taget et stort hit. Ligesom Sejhed, Recovery tager et par punkter i betragtning ved dens nummer.

    Recovery er baseret ud Sejhed. For eksempel min Witch Doctor nuværende Sejhed er omtrent 9,8 mio og hendes Recovery er omtrent 300.000. Hvis jeg skulle tage et hit værd al min sejhed, ville det tage mig ca. 30 sekunder at komme sig helt baseret ud af min passive Recovery alene.

    Life Per Hit /Second /Kill

    Alle tre er temmelig straightfoward. Men lad os bryde dem ned lidt længere ind, der er bedre

    Life pr ​​Hit eller Livet på Hit (LPH):. Pet angreb ikke udløser LPH og livet bonus typisk sker en gang pr støbt (herunder DoT kaster) snarere end en gang opstår hver gang skader. Derfor LPH tendens til at være god til hurtige hitters (dual wielders og dem, der går ind Attack Speed)

    Life pr ​​Anden (LPS):. Det er simpelthen en passiv Life opsving per sekund, der sker hele tiden. Denne stat er bedre end LPH hvis du er en langsom hitter

    Life pr ​​Kill (LPK):. Denne stat er stærkere i AOE bygger (fordi masser af ting er ved at dø på én gang) og svagere i enkelt mål skader bygger .

    Healing Globe Bonus

    Du kan gøre dine healing glober og potions stærkere med denne stat. Typisk er helbredende glober gøres stærkere ved at øge pickup radius, så du ikke behøver at flytte så meget at få fat i en, men du kan også øge deres styrke helbrede.

    Din potion evne er også steget i styrke af Healing Globe Bonus. Bundløse Potions er legendariske potions, der har en ekstra healing eller crowd control frynsegode foruden healing dig til baseline 60% Life

    bundløse Potions der øger healing:.

  • af Amplification: Øger helbredelse fra alle kilder i 5 sekunder

    for lemlæstelse:. Øger Livet pr Kill 5 sekunder

    i Regeneration:. Gendanner ekstra Life over 5 sekunder

    i. Leech: øger Livet pr Hit i 5 sekunder

    Bundløse Potions der øger defensive eller offensive statistik:.

    for foryngelse: Gendanner ressource, når de anvendes under 50% sundhed <. br>
    af Diamond: Øger Modstå Alt i 5 sekunder

    af tårnet:.. Øger Armor i 5 sekunder

    Bundløse Potions, der gælder crowd control til mobs eller giver dig mulighed for at unddrage sig nogle crowd control selv:

    af Frygt: Frygten fjender inden for 12 yards i 3-4 sekunder

    af Kulle-Aid:. Kan buste gennem Waller elite 'vægge i 5 sekunder.

    Ikke-gear overlevelsesevne

    Nogle gange har du brug for lidt hjælp uden for dit grej til at overleve i Sanctuary. Når du spiller med venner, kan du opdele i roller, hvor en af ​​jer er lidt squishier men handler mere skade og man er en smule tankier og kan tage alt på. Når du spiller solo, en masse af high-end Større Rift bygger fokus på evner, der låser ned mobs med crowd control, så du kan dræbe ting, før de selv har mulighed for at dræbe dig.

    Templar er den bedste baseline overlevelsesevne follower hvis du spiller solo, fordi han helbreder dig ud over taunting, langsommere, eller bedøvelse mobs for dig. Den Enchantress kan hjælpe med ekstra crowd control, især hvis dit build er fokuseret på skader bonusser der opstår, mens en hob er menneskemængde kontrolleret.

    Venner der spiller forskellige klasser kan dele auraer med dig, at hjælp stigning mange dele af overlevelsesevne, herunder dodge chancer, rustning eller modstand. Du kan opdele skader med kæledyr gennem evnen runer, eller du kan bare bruge dine kæledyr som barrierer til håndgemæng eller varierede angreb.

    Endelig kan nogle klasse evner og passives hjælpe dig med ikke at dø. Disse særlige Passives og evner anvendes ofte i bygger hvor overlevelsesevne er vigtig, ligesom i Hardcore-mode bygger. The Witch Doctor Spirit Walk er muligvis den mest berygtede get-out-of-fængsel-fri kort, og det blev for nylig nerfed så vi ikke kunne bruge det så meget som vi brugte det. Hver klasse har også mindst en passiv, at enten stærkt helbreder dem, eller giver dem en snyde døden slags kort at spille, når en ellers dræber slag ville have fundet sted.

  • Relaterede artikler