Spil Guider > online spil > Diablo 3 > Kom i Diablo 3 med det grundlæggende

Kom i Diablo 3 med det grundlæggende

Der var engang en aftale i World of Warcraft
: betale for et år med WoW
, og du vil modtage en beta invitation til det dengang seneste udvidelse Mists af Pandaria
samt det nye Diablo 3
spil.

jeg var allerede købe den ordinære Pass, fordi jeg vidste, jeg ville være at spille WoW
for en lang tid. Efter alt, ville jeg lige scoret denne vanvittige køligt job undervisning Defense med den mørke Arts femten hundrede ord ad gangen. Og det websted, jeg skrev om, var alle begejstrede for den nye Diablo 3
spil, der fulgte med den årlige Pass. Der var en håndfuld af how-to-play artikler når spillet lanceres. Jeg besluttede, hvorfor ikke spille?

Tre år senere, på trods af advarsler, at Diablo
franchisen er skaberen af ​​computermus kirkegårde, min oprindelige 2-knaps mus lever stadig, selvom jeg indrømmer plasten er slidt væk fra i to fingerspids-formede pletter. Jeg kunne ikke logge ind Diablo 3
hver dag som jeg gør for WoW
, men nu på Blizzard Watch vi har mere plads til at tale om og dele spillet. Vi har dig dækket (igen) for at lære det grundlæggende i Diablo 3
.

Mus Heavy, Keyboard Light

Selvfølgelig, hvis du spiller Diablo 3
på Xbox eller Playstation, intet af denne mus og tastatur ting gælder for kontrollen er blevet tilpasset til at passe på en konsol-controller. Men du sandsynligvis kommer fra WoW
, så jeg har tænkt mig at tale om handy computer hardware.

Det er ikke ualmindeligt i WoW
at se en hel tastatur værd af keybinds bruges på en regelmæssig basis, bare i kamp. Din klasse rotation kan tage op en hel handling bar af sig selv, og så er du brug for en anden to, tre, måske fire til at gemme alle dine andre forsyningsselskaber besværgelser eller montere makroer.

Derimod Diablo 3
handler om musen. Bevægelse og kamp i spillet er mere ligesom en MOBA ligesom Heroes of the Storm
. Du klikker for at flytte, enten ved at klikke specifikke pletter på jorden med venstre museknap, eller holde venstre museknap nede, så din karakter kan følge det hele kortet.


Combat, også følger musen. Du behøver ikke vælge en statisk målramme ligesom i WoW
, men blot pege på det monster i verden og din magi og evner vil følge. På samme måde kan ethvert område af effekt evner, som du kan placere på jorden placeres af musen snarere end blot fraspaltning et monster hitbox center. Du kan holde shift-tasten for at tvinge står stille, eller du kan holde en anden tast for at tvinge flytte, for når kamp og bevægelse kolliderer på musen.

Du plyndre også med musen. I WoW
, du vælger en hob krop til at få et vindue pop-up af loot ikoner og navne, eller du får elementer automatisk dræber med bonus ruller og personlige Loot. I Diablo 3 fotos, de mobs har for travlt blødning ud eller liggende på kortet gulvet pænt arrangere dine emner, så de sprede sig deres plyndre overalt på jorden for dig til at klikke og samle op.
< p> Men pas på: du skal ikke afhente alt
. Lad grå elementer og hvide gear til at rust og rådne på jorden, og når du er pyntet i de bedste legendaries, vil du endda lære at efterlade den magiske blå og sjældne gule elementer.



Visuals: Mørkere, personlig, og blodig

jeg kan huske at se den World of Warcraft: Cataclysm
tv trailere, og min far kommenterede, at han aldrig ville spille World of Warcraft
(på det tidspunkt, ikke at indse, at hans datter allerede gjorde). Da jeg spurgte ham hvorfor, sagde han spillet var for "tegneserieagtige" med sine lyse farver og mindre realistisk udseende tegn.

At spille på den isometriske flyet snarere end fra direkte-bag er ikke den eneste visuelle forskel mellem WoW
Diablo 3 fotos. Selvom nephalem tegn, du spiller er ikke helt menneske, han eller hun har en mere realistisk menneskeligt ansigt end din WoW
karakter, selv med opdaterede modeller. Diablo 3 fotos er mørkere i både farver og dens illustration af døden. I WoW
, figurer, NPC'ere og monstre har alle død animationer, der involverer kollapse på eller i gulvet. I Diablo 3
dog død animationer ofte omfatter blod, indvolde, og lemlæstelse sprøjt i alle retninger som din figurs primære angreb forårsager monster krop til at eksplodere hen over gulvet.
Selv cuddliest af bjørne vil bløder ud, når halshugget.

Diablo 3 fotos er også mere personligt i brug ramme end WoW
. Du har mange unit frames på din grænseflade når i Azeroth siden gruppen indhold er fokuseret på alt fra 5 til 40 personer på et hold. Og det er ikke engang tælle fjendens frames!

I Sanctuary dog ​​din grænseflade er ikke modificeres over, hvad klasse færdigheder, du vil bruge, og hvad gear du ønsker at bære. Dit helbred og klasse ressource er de to store kugler, der bogstøtte din handling bar. Din fest rammer starte med dig i øverste venstre hjørne og gå ned i venstre side med spillere og på tværs af toppen med NPC tilhængere og kæledyr. Et mål ramme vises øverst midt på skærmen for alt efter hvilken mob musen øjeblikket svæver på - hvilket betyder målrammen vil ændre sig hurtigt med mange mobs pakket tæt sammen! (Tip: tænd Monster Sundhed Bars for at se alle deres navneskilte.)


Endelig spillet handler om randomisering, selv ned til spillet kort. Hver gang du starter et nyt spil, uanset om det er historien linje fra Campaign Mode eller bounties og kløfter findes i Adventure Mode, vil kortene være lidt anderledes end sidste gang du spillede. Jeg kan fortælle dig præcis, hvor Oregorger er, fordi din Blackrock Foundry er lagt ud præcis som min Blackrock Foundry, men du vil ikke finde det Khazra Den på samme sted, som jeg vil, fordi vores to Områder Misery vil se anderledes ud. Kort er sammensat af blokke af terræn, der passer sammen i mange kombinationer, og du vil lære at genkende nogle af de mønstre, når det kommer til at navigere både himmel og helvede.

Alt om dette redskab

Hvis musen er det tekniske center i spillet, plyndre og gear er det tematiske center. Diablo 3
handler om slibning af mobs, så du kan klatre nogensinde højere i spilindhold vanskeligheder.


Meget gerne kortene, er loot mere randomiseret i Sanctuary end i Azeroth. Min Shadow Rådets rober har de samme statistik som din Shadow Rådets rober. Men måske min Carnevil voodoo maske rulle en sokkel og Armor mens din Carnevil kunne rulle en bonus til Life procent og buff din Zombie Charger skader. Men du behøver ikke bekymre dig for meget om glædeligt RNG guder. Din Blacksmith og Juvelér kan håndværk den samme vare igen og igen (forudsat du har nok materialer) for chancen for rullende forskellige statistikker, eller du kan aflevere din næsten-perfekte element over til Mystic at re-roll én stat til en anden.

Gear sæt, herunder klasse-specifikke sæt, er de samme i begge spil, hvor du udstyre to, fire eller endda seks stykker til at erhverve et sæt bonus, der forbedrer eller ændrer dit spil. Nogle gear sæt er craftable i Diablo 3
mens mange flere er plyndret kun på de højeste vanskeligheder (Torment niveauer I gennem VI).

Legendaries er relativt sjældne i WoW
- de er den slags varer, du finder, når en udvidelse, og de er ikke billige at lave. Men du kun spiller en simpel helt når i Azeroth; i Diablo 3 fotos, du udnytte styrken af ​​en nephalem, en at blive født af dæmon og engel. Du er praktisk talt en demi-gud, selv på niveau 1. Legendaries i Diablo 3
er helt det samme som at bære epics i WoW
- det er standard slutspil gearing strategi. Men mens WoW
epics tilføje kedelige statistiske tilføjelser til din karakter, hver af den magtfulde Diablo 3
legendariske elementer har en unik mekaniker til det. Legendary mekanik kan gøre ting som del ekstra skade (Hellfire Ring), giver dig buffs, når du åbner kister eller plyndre guld eller sundhedsmæssige glober (Harrington Waistguard), ændre dine stave mekanik (Quetzalcoatl) eller split skader mellem partimedlemmer eller tilhængere ( Unity).

Legendary effekter og gear sæt kan gøre eller bryde en færdighed bygge for en klasse, så det er svært at diskutere det ene uden det andet. Vi er her for at hjælpe dig med at lære det grundlæggende i Diablo 3 fotos, fra hvilken klasse du måske gerne, hvad der er en sæson, og hvad gør udtryk som T6, RoRG, og GR40 betyde. (Tip: det er Torment VI, Ring of Royal Grandeur, og Greater Rift niveau 40.) Men vi er også her for at dele kærligheden til slagtning millioner i Himlen, Helvede, og Sanctuary, og det betyder i tid, at vi får dykke i populære klasse bygger.

Relaterede artikler