Spil Guider > online spil > Diablo 3 > Diablo 3 vanskeligheder og vildt modes

Diablo 3 vanskeligheder og vildt modes

Så du har blevet overtalt til at prøve Diablo 3 (
måske du læse om det grundlæggende). Du har lagt i spillet, og nu er du konfronteret med spørgsmålet om, hvad game mode at spille. Der er mange måder at spille i Diablo 3 fotos og nogle af de tilstande refererer til, hvilket indhold du spiller snarere end hvad vanskeligheder.

Mens Paragon niveauer er ikke strengt en game mode, det er værd at nævne, hvad de er. Når du rammer maksimale niveau i WoW
, du stopper få erfaring og du fortsætter skrider frem i dit gear s post niveau ved at udføre i forskellige niveauer af indhold. I Diablo 3 fotos, du aldrig stoppe få erfaring, og du aldrig stoppe med at spille grundspillet; du i stedet begynde at bygge endeløse Paragon niveauer på niveau cap. Hver Paragon niveau giver dig en Paragon punkt i en bestemt kategori af 4 statistik, og du kan distribuere disse punkter passer til dine behov. Jeg vil bruge en post senere for flere oplysninger om, hvordan Paragon punkter kan hjælpe dig ud.



Hardcore, Softcore, og Seasons

Vi har allerede skrevet om, hvad Hardcore betyder: det er en form for gameplay, hvor din karakter bogstaveligt lever kun én gang. "Softcore" (SC) blev kaldt til at være modsatte af Hardcore (HC); Softcore er, hvor din Diablo 3
karakter lever og dør meget gerne dine WoW
karakter gør - uendelige opstandelser. Efterfølgende ressurrections anvendes i en kort tid i Diablo 3
er placeret på en stigende timer for at undgå leapfrogging din døde krop gennem et område.

Der er masser af kommentarer for og imod at spille Hardcore . Generelt dem der spiller Hardcore spille for spændingen ved næsten
døende mange gange grundet vanvittige elite monster kombinationer. De, der spiller Softcore måske ikke har meget erfaring med spillet, eller de kan bare ikke lyst til at smide alle deres fremskridt til en kold om hjertet ventetid spike.

Hver "core deler stash (hvad WoW Salg spillere kunne kalde en bank) og Paragon niveauer. Den nuværende sæson er også adskilt fra de regelmæssige 'kerner, når sæsonen er åben; når sæsonen slutter, det smelter sammen med de respektive 'kerner. Paragon punkter er ikke additive med point, men ved erfaringspoint opnået, så selv delvise Paragon niveauer bidrager.


For eksempel, her er hvordan alle mine heksedoktorer ville dele stashes og Paragon point. De døde hardcores er i parentes, men deler Paragon point alligevel, når jeg ser dem op i min Hall of Fallen Heroes arkiv. Vuli, for eksempel, døde i 64, så havde ingen grund til at samle Paragon punkter på hendes egen

Ikke-Seasonal Softcore:. Poneria, Kiangazi (S1)

Ikke-Seasonal Hardcore: Moja, (Vuli, S1), (Baridi, S2)

Seasonal Softcore: ingen

Seasonal Hardcore: Sumu (S3)

jeg indså hurtigt, at jeg næsten ikke spillet Kiangazi uden for hendes Sæson debut; Jeg fokuserer al min landbrug på Poneria. Jeg indså også, at tegnet slot til seasonals ikke går væk efter en sæson slutter - medmindre, selvfølgelig, du sletter eller dræbe tegnet slot. Da slettede tegn ikke møder op overalt, men døde hardcores kan arkiveres i Hall of Fallen Heroes, besluttede jeg at spille udelukkende Hardcore om Seasons og bare dræbe dem ud efter blanding stashes at redde mine fremskridt.



kampagne versus Adventure mode

den næste sæt "modes" du kan se er Adventure mode, og derimod den almindelige kampagne eller historien linje af Diablo 3 fotos. Du skal udfylde kampagne mode mindst en gang for at låse Adventure Mode for hele din konto. Det vil sige, din allerførste tegn er den eneste, der skal spille kampagne først; endda helt nye Seasonal tegn kan spille Adventure Mode først, efter at

Kampagne er netop det -. historien fortalt gennem en progression af quests. Spillet er opdelt i fem akter, med Reaper of Souls
byder Act V. akter er ofte skrevet med romertal, men nogle vejledninger kan afkorte dem til arabertal; fx er Act V kaldes A5. Hver akt har sin egen kort over waypoints og sæt ende chefer at besejre.

Adventure Mode er slutspil-lignende med gentagne men randomiseret indhold. I Adventure Mode, kan du finde Bounties og Nephalem Rifts (almindeligvis kaldet kun Rifts).

Hver Loven har fem Bounties for dig at gennemføre for at tjene en Horadric Cache, som vil slippe crafting materialer, Rift Keystones Fragmenter ( nødvendig for adgang Rifts), og varer, undertiden legendaries. Hver dag, vil to tilfældige retsakter markeres med en Bounty Bonus; Hvis du har fuldført disse retsakter, så du tjene dobbelt Blood Shards, som er en valuta til at tilbringe med købmanden Kadala på tilfældige plyndre for en bestemt gear slot. Bounties er en favorit for at tjene erfaring samt for landbrug nogle meget vigtige starter legendaries. Ring of Royal Grandeur er måske den mest kendte Bounty legendariske drop -. Du får det primært fra akt Horadric Caches


Nephalem Rifts er hvor du race mod tiden for at dræbe så mange monstre som muligt, og en form for Rift kaldes en større Rift (GR) danner rygraden i ranglisterne i Diablo 3
konkurrencedygtige spille. I en almindelig Rift, er der ingen tidsbegrænsning, men hvis du fuldføre Rift hurtigt, du har en chance for en slutsten Trials at falde, som hjælper dig med at åbne en større Rift. Du indtaster en verden af ​​kort Trials at måle * hvilket niveau Større Rift du måske være egnet til, og så får du hjørnestenen for din Større Rift

Større Rifts -. Kaldet GR # eller "Grift #" - er kløfter at fuldføre i 15 minutter eller mindre for at opgradere din slutsten til næste GR niveau. Hvis du ikke slutte i tid, er du tilbage til at opgradere de legendariske ædelstene, du har erhvervet. Større kløfter har deres egen svært tilstand uden for det normale-Torment spiltilstande; højere antal grs er sværere. I øjeblikket er de højeste leaderboard Større Rift numre for solo spillere i Amerika regionen er normalt i GR 40'erne eller 50'erne (afhængig af klasse), lave 60'erne for 2 spillere, midten til høje 60'erne til 3 spillere, og nå 70 til 4 spillere.

* på en Westmarch Workshop podcast, Senior Teknisk Designer Wyatt Cheng nævnt, hvordan Større Rift Trials kan
fjernes i en fremtidig patch, da den generelle konsensus er, at ingen kan lide dem, og de aren ' t meget præcis faktiske Større Rift afslutning. Imidlertid har intet embedsmand blevet sagt om fremtiden for Realm af Trials.



Hvad er Torment?

De fleste af spillets glider på en dynamisk vanskelighed tilstand af flere niveauer . Hvert niveau øger mange aspekter af spillet, herunder monster sundhed, erfaring og guld optjent, eller chance for legendariske og crafting materiale falder. In-game, det er vanskeligt vægmaleri chooser forklarer nogle af de forskellige stigende belønninger findes i hver sværhedsgrad, men du kan også bruge diagrammer indsamlet af spillere til at finde specifikke egenskaber.

Den laveste vanskelighed er Normal. Efter at livet bliver sværere i Hard, Expert, og Master. Efter Master er et sæt af Torment niveauer - Torment I, II, III, IV, V og VI. Pine niveauer er undertiden forkortet i guider meget gerne akterne er - det vil sige, kan Torment IV også kaldes T4. Selvom du kan niveau på enhver vanskelighed, herunder Torment er Torment typisk betragtes som sæt slutspil vanskeligheder, som bedre forklarer, hvorfor der er 6 versioner af det.

"bedste" vanskeligheder til niveau på har historisk været Hard vanskeligheder på grund af den indsats, effektivitet mellem monster sundhed stigning versus erfaringer stigning. Men du kan yderligere øge den erfaring, du får ved at bruge specifikke legendaries, ædelstene og erfaring relateret stats på gear, så nivellering eller landbrug effektivitet tendens til at afhænge mere af styrken af ​​dit grej til både overleve og skader mob packs og den samlede mob tæthed uanset hvilket område du er i.

populær guidemaker Rhykker s tommelfingerregel for at fastlægge den bedste vanskeligt for dig er baseret på den Cursed helligdom eller Cursed Chest begivenhed. Hvis du kan dræbe alle 5 bølger på en Forbandet helligdom eller mindst 100 monstre på en Forbandet Bryst lige i tide til at tjene bonus brystet, du er på den rigtige sværhedsgrad for din gearset. Hvis du ikke bølgerne, dial vanskeligheden ned; hvis du hastighed gennem bølgerne let, kan du ringe til besvær op.
Måske kiste blev bare lidt for let for mig.

Del dine nivellering tips!

Jeg har fundet, at jeg kan gøre en Torment højere i Bounties end jeg kan i Nephalem Rifts, så jeg kan ofte måle, når jeg kan bevæge sig op i Torment af hvor let Bounties bliver revet ned. For nivellering gennem en sæson, jeg kan lide at spille gennem kampagnen blot en gang på Master til indhold mangfoldighed, og så vil jeg slutte med Bounties, da Bounties tildele en anstændig luns af erfaring.

Hvad er dine regler tommelfinger når det kommer til nivellering, landbrug legendaries, eller bare generelt nyder spillet?

Relaterede artikler