Spil Guider > videospil > wii U > Oracle of Seasons Walkthrough - Unicorn Cave - Zelda Dungeon

Oracle of Seasons Walkthrough - Unicorn Cave - Zelda Dungeon


5.1 At finde den tredje Jewel

Når udenfor, bruge et Gale Seed og warp til Horon Village. Gør din vej til den nordvestlige del af landsbyen og mod vest. Hop off afsats lige under, falder ned en skærm, så hovedet til højre endnu en skærm. Dernæst fortsætter ned én, forlod en, og ned endnu en skærm. Brug Slingshot udstyret med Ember Seeds at skyde faklen i vandet. Den delvise bro her vil forbinde over havet, så følg det ned en skærm til en ø med en mærkelig "?" Symbol i jorden. Brug en Mystery Seed på "?", Og det vil eksplodere i en Mini-Moldorm. Besejre den og en kiste vises der indeholder X-Shaped Jewel!

Nu, brug en Gale Seed og warp til North Horon. Hoved ned tre skærme, kaste stenen til side og fortsætte rigtige og ned én skærm. Hop over pitten og hovedet rigtige skærm langs frosne vand. Hovedet op næste sæt trin tilbage på jorden og fortsætte op en skærm. Brug stumpen til at ændre sæson til efteråret, så hovedet op en anden skærm.

Brug skovl til at grave den bare plet i midten af ​​pladsen layout af buske her at afdække en Soil Patch. Fortsæt rigtige skærm og kaste de tre svampe blokerer trinene til side. Hovedet op trinnene og ind i Level 5:. Unicorn Hule
5.2 Unicorn Cave

~ First Floor ~ Link kommer ind i fangehullet på første sal, værelse H3. Gå op en skærm, så gå i vandet og svømme rigtige skærm til rum 1F-G4. Hop ind i minen vognen til venstre og forberede sig på at ramme den grønne afbryder, så snart det tager dig op i det næste rum. Banen vil skifte og ride på op et andet rum til 1F-E4.

Gå op ad trappen og hoved langs denne afsats ret, derefter gå ned ad trappen på den modsatte side og fortsætte rigtige skærm til 1F-E5 . Dræb den røde Darknut i dette rum, og skub derefter lone blok "højre". En bold med et "N" markeret på det vil falde på den anden side af blokken væggen over.

Backtrack forlod en skærm, hoved langs stien ved den øverste del af rummet igen, så hop ind i mine vognen i slutningen. Det vil tage Link tilbage til værelset 1F-G4. Nu, hop i mine vognen til højre, igen at blive parat til at ramme den grønne kontakten i det næste rum, som du passerer. Vognen vil falde Link ud i rummet 1F-E4 igen, denne gang på den anden side af den grønne blokke, hvor en kiste er placeret. Åbn den for at modtage en lille nøgle, så rider mine vognen frem til 1F-G4.

Hop tilbage i mine vognen til højre og knalde den grønne kontakten igen, så sporforskydninger til højre. Når mine vognen stopper, genindtaste det at ride til værelse 1F-F5. Hoved ned ad trappen her til en fangekælder område nedenfor. Gå til venstre, hoppe over hullerne og undgå ildkugler, indtil du når det næste skærmbillede. Træd ind på grønne stigen, tæt under Thwomp at have det falde. Hop ind på Thwomp hoved og ride op, så hoppe ud på platformen mellem de to Thwomps. Igen, gå lidt under Thwomp til venstre for at få det ned ned, så ride det op og hop ud til venstre for at nå afsatsen. Hovedet op den grønne stigen og Link vil komme ud i rummet 1F-C3.

Hold øje med bobler og Mini-Moldorms i dette rum. Nogle af vaser i centrum vil have Bomber skjult i dem, hvis Link kaster dem til side, så prøv og samle nogle, hvis du er lav eller helt ud. Fortsæt rigtige skærm til 1F-C4. Besejre de to Red Zols og Gibdos i dette rum og en kiste vises der indeholder Dungeon Kort! Grib det, så hoved forlod to skærme til 1 F-C2.

Gå op ovenstående trin og hovedet op en skærm til 1F-B2. Fortsæt ad denne vej indtil du kommer en pause i kanten og springe ud. Indtast vandet og svømme til venstre side af dette rum til at nå frem til en låst dør. Lås det ved hjælp af en lille nøgle og hoved forlod et rum til 1F-B1. Der er en kiste på en lille afsats i øverste venstre del af rummet. Åbn den for at opnå de Magnetiske Gloves! Hver gang Link bruger disse handsker, vil polariteten skifter og handskerne vil enten blive blå med et "S" eller rød med et "N". Mens blå, vil handskerne pull "N" labled genstande som de magnetiske kugler mod Link, men vil repell "S" labled genstande såsom magnetiske indlæg. Når rød, handsker gør det modsatte:. Tiltrække "S" labled magnetiske stillinger, men repell "N" labled magnetiske kugler

Brug Magnetiske Handsker til at trække den magnetiske bolden over til og på toppen af ​​kontakten om retten til at åbne døren. Leder rigtige og ned en skærm til rum 1F-C2. Når du når de tre blokke, skubbe venstre og rigtige "ned", og skub derefter den midterste enten "venstre" eller "højre" for at rydde en sti. Svøm over til højre side af lokalet og hoved rigtige skærm til 1F-C3.

Gå ned ad trappen i fangehullet område og bombe de revnede sten lige under stigen. Leder gennem denne nye sti forlod én skærm. Brug Roc s Feather til at hoppe og undvige ildkugler skudt ud af dragon-head statuer på venstre, indtil du har en opportuity til at hoppe ind på yderste højre grønne platform, der er i bevægelse. Derfra fortsætter over på den næste platform og til sidst på afsatsen til venstre. Gå op ad stigen til rum 1F-D3

Der er to Armos Statuer i dette rum, hver på den ene side af de blokke, der adskiller rum i midten. Uanset hvordan du skubber en Armos Statue, vil den anden bevæger sig i den modsatte retning. Skub Armos Statue på din nuværende side af rummet "ned" tre gange, "højre" to gange, og "op" en gang. Gå ned gennem nu åben dør én scren til 1F-E3.

Følg stien til venstre, besejre Gibdo og Keese i dette rum, der komme i Link måde, og hoved forlod en skærm til 1F-E2. Gå over til den venstre side af dette rum og gå op ad trappen for at nå en kiste indeholdende 100 rupees! Nu hovedet over til øverste højre hjørne af rummet og hovedet op gennem passagen én skærm til rum 1F-D2.

The Owl Statue i dette rum vil minde Link til "Husk den rækkefølge, du dræbe ridderne i". Besejre Mini Moldorms og, som for Jern Masker, bruge Magnetiske Handsker på dem til at trække deres masken af ​​og gøre dem sårbare over for angreb. Efter at have besejret alle fjender, vil en dør åbner til venstre. Leder gennem venstre en skærm til rum 1F-D1.

Når Link kommer tæt på en af ​​de Armos statuer i dette rum, vil det vække og begynder at bevæge sig rundt. Nøglen er at huske den rækkefølge, som du besejre statuerne, så tager dem én ad gangen vil være mindre forvirrende, da de begynder at bevæge sig rundt. Når alle området besejret, vil fire kister vises i deres sted. Åbn dem i samme rækkefølge, du besejrede statuerne at modtage en Rupee, 10 Bomber, 4 Ember Frø, og en lille nøgle i nævnte rækkefølge.

Leder rigtige og ned en skærm til rum 1F-E2. Brug Magnetiske Gloves at tiltrække bolden og blot flytte det ud af vejen af ​​stien. Leder ad denne vej ned én skærm til rum 1F-F2. Besejre Mini Moldorm og tre Jern Masker på denne plads til at åbne døren til venstre. Leder igennem det ene skærm til 1F-F1.

Stien til brystet vil forsøge at sende Link i et bundløst hul, så mens du holder retningen Link nødt til at gå, skal du også holde retningen mod hvilken gulv forsøger at trække ham. Når du gør det til brystet, åbne det for at modtage kompasset! Enten gøre din vej tilbage omkring stien eller falde i et hul, hvis dens ikke værd at ulejlighed at komme tilbage til indgangen til dette rum, så hovedet rigtige skærm til 1F-F2.

Fortsæt ned to skærme til værelse 1F-H2. I bunden af ​​dette rum, stå på den gule fliser og ansigt venstre. Brug Magnetiske Handsker til at trække Link til den anden side mod stangen og hovedet op en skærm til rum 1F-G2. Åbn brystet at modtage en lille nøgle, så hovedet tilbage ned én skærm.

Stå på højre side af den magnetiske pol og bruge Magnetiske Handsker til repell Link tilbage til højre side af lokalet. Leder rigtige skærm gennem åbningen, derefter fortsætte op en og højre endnu en skærm til rum 1F-G4. Hop ind i mine vognen og ramte den grønne afbryder som du passerer så sporene tager du forladt et rum til 1F-F3.

Stå på tværs fra den roterende blå magnet i dette rum og bruge Magnetiske Handsker til at trække Link til den. Fortsæt med at holde knappen nede, indtil Link er på venstre side af det blå magnet, derefter hurtigt slip og tryk på knappen igen for at repell væk fra det og ind på venstre side af lokalet. Åbn brystet her for at modtage en lille nøgle og derefter bruge den roterende blå magnet på samme måde at komme tilbage på den rigtige side af lokalet.

Hop tilbage inde mine vognen og ride til 1F-G4. Gå til venstre to og op en skærm til rum 1F-F2. Fortsæt derfra op en, rigtige, og op endnu en skærm til rum 1F-D3. Gå ned ad trappen her til fangehullet området. Gør din vej på tværs af platforme rigtige skærm, så bombe de revnede blokke igen for at rydde vejen. Brug den samme teknik som før med Thwomps og fortsætter til højre en anden skærm, så hovedet tilbage op stigerne til værelse 1F-F5.

Stå under den magnetiske pol og bruge Magnetiske Handsker til repell tværs hullet og på den anden side. Gå til venstre og hop ind i mine vognen, der tager dig til det yderste højre side af rummet 1F-G4. Åbn brystet her for at få en lille nøgle, så hop tilbage inde i vognen for at vende tilbage til 1F-F5. Hoved højre og bruge en lille nøgle til at åbne den låste dør, så hovedet igennem til værelse 1F-F6, placeringen af ​​fangehullet mini-boss

* Mini-boss:. Syger * Syger vil spin rundt i lokalet i forskellige mønstre, samt hoppe og forsøge at lande på dig. Undgå at blive ramt af ham og skråstreg bolden halen, når han ikke er spinning, og du vil i sidste ende besejre ham.

Leder op en skærm gennem den åbnede døren til værelset 1F-E6, derefter fortsætte rigtige skærm til 1F-E7. Følg stien til toppen af ​​rummet og trin på kontakten. Det vil åbne en dør på øverste højre side af lokalet. Smut over og op gennem denne passage til rum 1F-D7. Undgå Beamos i dette rum, og fortsætter venstre en skærm til rum 1F-D6.

Dette værelse indeholder en ny fjende kendt som en Magnite. Afhængigt af deres polaritet, kan den magnetiske Glove bruges til repell eller tiltrække dem til dig. Besejre alle Magnites og hoved forlod et værelse 1F-D5. Brug Magnetiske Gloves at trække magneten bolden ned et niveau af blokke og så vidt "venstre" som muligt, så hovedet til det øverste højre hjørne af blokkene og bruge handskerne igen for at skubbe bolden til venstre side af lokalet . Bakke til højre to, ned en, og efterlod et værelse tilbage til 1F-E6.

På venstre side af dette rum, bruge en lille nøgle til at åbne den låste dør og hoved igennem til værelse 1F-E5. Udstyre de Magnetiske Handsker og bruge dem til at trække bolden over og på toppen af ​​kontakten, låse døren for enden af ​​denne vej. Indtast gennem det op en skærm til rum 1F-D5. Brug Magnetic Glove til at trække bolden rundt blokkene og ned til dig, så hold det foran dig som du krydser stien af ​​brand på vej til højre. På toppen af ​​dette rum, hoved gennem den låste dør op en skærm til 1F-C5, derefter gå ned ad trappen til højre.

I denne dungeon område, bruge Magnetic Glove at trække Link op til pol i loftet. Som du giver slip, falde på afsatsen til venstre og bruge Roc s Feather til at hoppe ind på transportbånd platform. Ride det venstre og hovedet ned af stigen én skærm. Igen, gøre din vej til højre på tværs af de bevægelige transportbånd platforme og på længst til højre afsats. Face op og bruge den Magnetic Glove at tiltrække Link til loftet, så drop over på den højere klippeafsats og Grib Boss Key! Bakke gennem denne fangekælder område hele vejen ud til rum 1F-C5.

Leder ned én skærm og bruge den magnetiske bolden igen for at beskytte Link fra flammerne, som du går til venstre side af lokalet. Hovedet ned én og rigtige skærm til 1F-E6. Over på den højre side af dette rum, bruge en lille nøgle på den låste blok og hovedet ned ad trappen til en anden dungeon område.

Hop ind på bevægelige grønne platform og bruge Magnetic Glove at trække Link op til pol på loftet. Drop ned på den yderste venstre grønne platform derefter ride over til afsatsen til venstre og derefter fortsætte forlod en urer. Drop ind på første afsats med en anti-Fairie kredser det og stå over den magnetiske pol. Brug Magnetiske Handsker til repell Link væk mod loftet, så drop til den næste afsats, som du falder. Hop over til stigen og hovedet op til rum 1F-C5, denne gang på den anden side af det blokerede-in området.

Toss vaser til venstre side og bruge Magnetiske Handsker til at trække Link på gulv stikker ud fra den venstre væg. Face højre og bruge handskerne igen for at trække Link til den modsatte side af lokalet på en lodret linje i gulvet. Stå i toppen af ​​denne strimmel af gulv og bruge handskerne igen at trække Link over til det stykke gulv, der fører til chefen 'hule. Hovedet op en skærm gennem den låste dør til værelse 1F-B5

** Dungeon Boss:. Digdogger ** Digdogger vil hoppe rundt i lokalet, nogle gange hoppe højt op i luften og forsøge at lande på Link. Udstyre de Magnetiske Handsker og tiltrække /afvise spidse bolden i rummet forsøger at ramme Digdogger med det. Efter et par hits, vil Digdogger adskille i mindre Digdoggers og køre vildt i hele rummet. Link skal stadig bruge spidse bolden for at besejre de mindre Digdoggers hit, og hvis du ikke kan få dem alle i tiden, vil Digdogger vende tilbage til normal størrelse. De mindre Digdoggers du besejrede vil forblive døde, så bare holde gør chefen separat, indtil du har besejret alle de mindre portioner.


Når du har besejret Digdogger, hovedet op et skærmbillede og klatre alteret til at kræve den femte Essence of Nature, den Omsorgsfuld varme!


Relaterede artikler