Spil Guider > pc spil > alle pc > Skyrim Sidelines- Mzinchaleft, Mjöll, og Grimsever: et skridt for Falmer

Skyrim Sidelines- Mzinchaleft, Mjöll, og Grimsever: et skridt for Falmer

Du kan observere en del af røret-foret rum i bunden af ​​trappen, hvor en Dwarven Sphere Guardian er patruljering. Rørene frem fra trappen, som kan give dig en sikker udsigtspunkt, hvorfra man kan stå over konstruktionen, som det har problemer med trapper og rør og vil tage nogen tid at få Dem for og én gang på røret vil ikke overveje hoppe ud. Vær på vagt, selv om, som en af ​​de væg rør vil generere en anden Sphere Guardian til at angribe dig, hvis du er synlige på gulvet. De spredte stykker af en tredje Sphere Guardian hvile på gulvet her så godt, hvilket giver dig ekstra belønninger for at overvinde den mekaniske garnison.

Når rummet er sikret, åbne porten nær Sphere Guardian rør til ind i et rum, der består af seks mindre rum, adskilt fra hinanden af ​​'porte' lavet af spyd, der rejser sig fra gulvet. Træk den første løftestang du kommer til for at få adgang til kammeret til venstre og den anden arm. Trække den anden arm sænker spyd til højre og hæver dem bag dig, så du kan nå den tredje arm. Træk denne tredje løftestang til uden synlig effekt, derefter vende tilbage til den anden arm og træk det igen.
Dette vil give dig adgang til den første arm, og til den fjerde, som er det andet kammer ved siden af området med den første arm. Træk den første håndtaget igen for at åbne porten mellem tredje og fjerde håndtag og lukke den anden arm igen, så gå til den fjerde arm. Trække dette håndtag vil give dig adgang til området forbi den tredje arm, der besidder en kontrol formet som en rød hjul og en sten i brystet. Drej den røde hjul til at sænke alle de spyd porte, og derefter rode i den lille sten brystet ved siden af ​​det for noget, du føler er værd. Sørg for at tjekke bag den lille sten brystet for Large Dwemer Strut som kan smeltes ned for endnu flere Dwemer Metal Ingots. Før du forlader området, tage et nærmere kig på, hvad der synes at være en Dwemer bænk ved siden af ​​ventilstyring. Dette er faktisk en låst kiste. Hvis du kan komme igennem slusen, vil du være godt belønnet, så tager det tid (og Lockpicks) for at komme ind i dens indhold.
Med det gjort, spyd-gate værelse er tømt for værdigenstande , så fortsætter forbi den ind i det lille område udenfor. Intet af værdi ligger her, medmindre du er særligt fascineret af faldne sten murbrokker, så åbne porten for at få adgang til en elevator. Dette er din vej ind i Mzinchaleft Dybder, den sande fangekælder af den forladte Dwemer byen.

Relaterede artikler