Spil Guider > videospil > wii U > Et link til fortiden Walkthrough - Dark Palace -

Et link til fortiden Walkthrough - Dark Palace -


6.1 Mørk verden

Når du får kontrol over Link i den mørke verden, klatre ned Pyramid of Power langs højre side. På højre side af Pyramiden, vil du finde en Piece of Heart. Springer ud af nærliggende afsats og køre på over til Grib Heart Piece.

Leap off pyramiden og head lige en skærm. Før vores vej til den første dungeon i den mørke verden, der er en stærk emne, vi kan erhverve. Undervejs vejen finder du et udvalg af helt nye fjender. Mange af disse væsner er mørk verden modstykker til fjender findes inden Light World.

Gå op to skærme og ret en skærm til at nå området, der tidligere var Magic Potion Shop i lyset verden. Bygningen er nu en købmand shop, men det har ikke meget værd at købe. Løft store sten til højre for butikken og fortsætter til højre en skærm. Fortsæt op en skærm i højre side for at nå søen Ill Omen.

Dette område var tidligere indgangen til Zora s Waterfall. Der er et tegn i nærheden, som lyder: "Forbandelser til alle, der kaster noget ind i mit kreds af sten". Naturligvis Link bør pickup nærliggende kraniet sten og kaste den ind i kredsen af ​​sten lige til venstre. En stor Catfish vises, og vil give dig en vare, hvis du går væk. Den Catfish giver Link Quake Medallion, en magtfuld post, der besejrer næsten alle de fjender, der vises på skærmen. Det element er påkrævet, at Link skal bruge senere i hans søgen.

Link er nu klar til at gøre sin vej til den første dungeon her i den mørke verden. Gør din vej hele vejen tilbage til Pyramid of Power. Fra pyramiden head lige en skærm, ned en skærm, lige en skærm, og en skærm.

Følg vejen til højre og du vil komme til et mærke i jorden, der ligner en pil. Følg det op gennem de grønne buskede træer. Fortsæt ad denne lineære sti hele vejen til venstre og derefter hele vejen til den øverste del af dette område.

Der er et stort busket grønt område findes her. Hvis man ser nøje over det, markeringerne tilkendegiver den vej, Link kan gå igennem. Gør din vej gennem denne busket labyrint. Når du kommer ud af labyrinten til højre, vil en abe være efter dig og spørger, om du kan undvære 10 rupees. Enig om at gøre det, og han vil fortsætte med at følge dig.

Gå til det nordøstlige hjørne af denne region med Kiki aben efter dig. Der er en stor indgang, der er låst. Hvis du går op til det, vil Kiki tilbyde at åbne indgangen i bytte for 100 rupees. Enig at gøre det og derefter indtaste det første dungeon af den mørke verden, Dark Palace.


6.2 Mørk Palace

Når du indtaster fangekælder, trin på gulvet kontakten på venstre side af rummet og hovedet op gennem døren, der åbnes. Her finder du en fjende Helmasaur. Disse væsener kan ikke blive skadet forfra som deres hjelm beskytter dem. Slash dem bagfra eller på deres side til at besejre dem. Alternativt kan du bruge en gryde til at kaste på dem. Kravl ned ad trappen til underetagen.

Du vil finde et par af Medusa statuer, der vil skyde ildkugler ud mod dig. Undgå dem og løfte potten nederst til venstre hjørne af rummet. Træd på kontakten for at forårsage en skattekiste skal vises. Åben den op for at få en lille nøgle og derefter hovedet tilbage op ad trappen.

Fra fangekælder indgangen, vejen på højre side er helt valgfrit. Det vil føre til Dungeon Kort, et springvand af feer, og en lille nøgle. Dog kan fangehullet gennemføres uden denne lille nøgle. Fra indgangen hovedet op to skærme fra midten af ​​rummet, ved hjælp af den lille nøgle, du lige fik. Du vil støde på fjendens Terrorpins her, men du kan ikke besejre dem helt endnu, så bare køre forbi dem. Du vil også støde på en blå Bari, som du kan slå med dit sværd, men sørg for at gøre det, når det ikke er elektrificeret. På højre side af lokalet, er der to blokke. Skub en til højre til højre, får det til at falde af. Drop ned til gulvet nedenfor.

Når du slipper ned, løfte den nærliggende kraniet og skridt på kontakt, der er nedenunder. Åbn den nærliggende skattekiste at få en lille nøgle og derefter træde ind i portalen i øverste højre del af rummet. Der er en anden portal, du kan træde ind her, men ikke gør det. Denne vej fører til fangehullet kort og en ekstra lille nøgle som jeg nævnte tidligere. I stedet, klatre op ad trappen i toppen af ​​skærmen.

Skub statuen til venstre af vejen og derefter hovedet op en skærm i midten af ​​rummet igen. Denne gang tager vejen på venstre side. Som du hovedet op den smalle sti, vil du se en del af jorden er revnet. Placer en bombe til at blæse den åbne og derefter falder ned i hullet.

Gå til toppen af ​​rummet og bruge den lille nøgle på den låste dør. Gå op ad trappen og åbne skattekisten at få Big Key! Springer ud af afsats til højre og igen gå gennem warp portalen. Kravl op ad trappen, skubbe blokken af ​​vejen, og igen hovedet op en skærm.

Tag den rigtige vej igen. Denne gang gåtur passerede blokkene og hovedet op en skærm. Åbn skattekisten findes her for at få en lille nøgle. Der er en pil på jorden og hvis du går i den retning, vil Link springe over kløften og sikkert lander på den næste platform. Klatre trinene og gøre din vej til det nordvestlige hjørne af lokalet. Åbn så dør og hovedet op en skærm.

Dette næste rum kan være en vanskelig opgave. Du er nødt til at løfte gryder, hurtigt løbe nordpå og løfte et andet sæt af gryder og samtidig undgå eller besejre to Helmasaurs. Hvad gør det svært er gulvet vil begynde at smuldre under dig. Den bedste strategi er at få fat i en af ​​de kraniet pots når du først gå ind og kaste det på Helmasaur. For at komme forbi den anden Helmasaur, kan du bruge dine Pegasus Shoes at styrte af ham, men du skal hurtigt komme sig og løfte potter, før han kan komme til dig. Alternativt kan du bruge Ether til at fryse ham, eller Quake eller Magic Powder at forvandle ham til slim, hvilket gør ham let at besejre. Når du med held gøre det på tværs, head lige en skærm.

Du kan åbne skattekisten her for at få kompasset. Så gå ned en af ​​de to trapper i dette rum for at komme ned til den nederste etage. Du kan bruge din lampe til at lyse op i rummet, hvis du ønsker. Der er et par af Anti-Fairies i dette rum, så du kan bruge Magic Powder at gøre dem til feer og fange en, hvis du gerne vil. En flok af blå rupees kan findes langs gulvet, så sørg for at få fat i dem. I bunden af ​​rummet er der to skattekister, én der indeholder nogle pile, og den anden indeholder en lille nøgle. Grib lille nøgle og derefter hovedet tilbage op ad trappen.

IKKE gå gennem døren, der er i den sydlige ende af lokalet. Det bare fører tilbage til en af ​​de store centrale rum, og vi behøver ikke at spilde den lille nøgle. I stedet gå tilbage efterlod en skærm og benytte den lille nøgle til at åbne den låste dør her. Dette værelse er mørkt og er fyldt med et par grønne Kodongos, der vil skyde ildkugler mod Link. Gå gennem labyrinten og på det nordvestlige hjørne af lokalet, vil Link finde en skattekiste med nogle bomber. Fra denne skattekiste, kan du gøre din vej til det sydvestlige hjørne af lokalet, og derefter det sydøstlige hjørne af lokalet, hvor der er en skattekiste, der indeholder en lille nøgle.

Lige nord for lille nøgle skat bryst, der er en revne i væggen på højre side. Placer en bombe og blæse åbne hullet. Gå på igennem og åbne den store skattekiste at få fangehullet element, Magic Hammer. Med Hammer i hånden, bruge det magiske spejl for at vende tilbage til fangehullet indgangen.

Fra fangekælder indgangen, hovedet op to skærme. Nu hvor du har den magiske hammer, du kan bruge det til at vende fjendens Terrorpins på ryggen, afslører deres bløde maver. Slash på dem med dit sværd til at besejre dem. Tag den venstre vej og hovedet op en skærm. Tag den venstre vej og springe over til den store centrale platform. Fjenden Hardhat Biller kan være ret irriterende her, langs Bumper i midten af ​​rummet. Du kan bruge enten Magic Hammer eller sværdet at skade dem. Når de er blevet besejret, bruge din Boomerang at ramme krystal switch. Dette vil sænke den blå blokke, der blokerer vejen. Gå lige på tværs af de sænkede blå blokke og hovedet til højre en skærm.


Gå til det nordøstlige hjørne af lokalet og løfte de tre kraniet potter. Der er et gulv switch i hjørnet af lokalet, men det vil ikke bo ned. Link bliver nødt til at trække den store statue i nærheden og har det stå lige på toppen af ​​gulvet switch. Dette vil holde døren åben, så forcere trinnene og hoved på igennem.

Der er en trio af Goriyas i dette rum, der afspejler dine bevægelser. De grønne er nemme at besejre som du bare kan stå direkte på dem og skyde dem med en pil. Den røde man vil skyde en ildkugle mod dig, hvis det direkte vender opad. Tricket er at stå over for den røde Goriya, men ikke direkte i linje. Skyde en pil og derefter hurtigt flytte til venstre eller højre, så Goriya vil bevæge sig til højre ad den retning, pilen bevæger sig. Efter to pil rammer røde Goriya vil blive besejret og døren åbnes, så hovedet på igennem.

Der er en Blade Trap bevæger sig hurtigt på dette område. Vent, indtil den passerer dig og derefter hurtigt løbe til højre side af lokalet. Der er en statue her med en stor øje. Træk din bue og skyde en pil i øjet. Dette vil bevirke, at væggen til højre for at bevæge sig, afslører en trappe. Walk on over og hovedet ned ad trappen.

Brug Magic Hammer at smack mol i nærheden, så Link til at gå af. Du kan bruge Hammer til at vende over Terrorpins og besejre dem. Stå øverst venstre del af rummet og skyde en pil eller kaste Boomerang på krystal switch, switching, som blokerer sænkes. Brug den sidste lille nøgle, du har på den låste dør og hoved forlod et værelse. BEMÆRK: Hvis du ikke har en lille nøgle, er det sandsynligt, fordi du enten savnede et eller brugt en lille nøgle på en unødvendig dør. Husk, der er en lille nøgle i rummet lige før du fik Magic Hammer. Derudover fra fangehullet indgangen, vejen til højre fører til en lille nøgle.

besejre enlige Terrorpin i dette rum og derefter hovedet ned en skærm. Dette værelse har to fakler som Link kan lyse med lampe, samt seks Terrorpins. Besejre alle fjender og derefter hovedet lige gennem døren, der åbner op. Skub den øverste-højre blok nedad i dette rum, og derefter træde ind i warp portalen.

Gå op gennem denne snævre område og besejre de fire Terrorpins der er i vejen. Når du er klar, til hoved på gennem den låste dør tage på fangekælder chef, Helmasaur King.

Helmasaur Kongen vil bevæge sig rundt i rummet og har en række angreb. Han vil løbende svinge halen frem og tilbage, men vil lejlighedsvist svinge det videre, forsøger at ramme Link foran ham. Den Helmasaur Kongen vil også skyde en kugle af ild ud mod Link, som derefter vil adskille i tre separate bolde. Hver enkelt kugle vil derefter opdelt i fire kugler, altid går i de fire diagonale retninger. Den Helmasaur Kongen omhandler også skader på kontakt, så prøv at sørge for han bevæger sig ikke ind i dig.

For at besejre Helmasaur konge, skal du først fjerne sin forreste maske. Link kan gøre dette på to måder: enten ved at ramme ham med Magic Hammer eller ved at sprænge masken med nogle bomber. Den Helmasaur Kongen omhandler også skader på kontakt, så prøv at sørge for han bevæger sig ikke ind i dig.

Efter masken er blevet brudt, en grøn juvel vil blive afsløret på toppen af ​​Helmasaur King. Link kan nu slå denne juvel med sit sværd eller skyde en pil på det. Det vil tage en kombination af 8 sværd strejker eller piletasterne til at besejre.

Efter Helmasaur konge er blevet besejret, skal du sørge for at få fat i hjertet container til at øge din samlede sundhed til 11 hjerte containere. Gå på igen og fange den første krystal til at tale med den første af de syv jomfruer.


Relaterede artikler