Spil Guider > videospil > alle video game > 'Earth Defense Force: Insect Armageddon' Review

'Earth Defense Force: Insect Armageddon' Review

Jeg græder frispark på skaberne af Earth Defense Force: Insect Armageddon -
nogle mystiske, verdensfjern, sort magi må have kørt den Vicious Cycle udviklingsteam. Hvordan er det muligt for et spil at være så spændende og dristighed underholdende - mens åbenlyst blottelse alle dens mange mangler for alle at se, er en komplet mysterium

Earth Defense Force: Insect Armageddon (aka EDF: IA. )
er efterfølgeren til 2006 kult-hit Earth Defense force 2017
. Hvis du ikke kender, 2017
var kort på historien, dybde og præsentation, men i sidste ende blev reddet af sine underholdende og umotiveret-lange kamp sekvenser EDF:. IA
synes at være den meget samme spil, men med opdateret grafik, en lækker bygning-ødelæggelse mekaniker, og flere co-operative multiplayer modes, både på sofaen og over Xbox live /PSN.

spillet sætter dig i støvlerne af et medlem af EUF specialstyrker enhed, kendt som "Lightning." Spillere begynder hver mission ved at udvælge en panser klasse, to våben og en særlig kit, inden turen går ud ind i kampen. Der er fire rustninger klasser at vælge imellem - Battle Armor, der tjener som den tunge, tanken klasse af spillet; Taktisk Armor, som giver mulighed for indsættelse af taktiske aktiver såsom vagtgeværer og miner; Jet Armor, som kommer med en indbygget jetpack og en forkærlighed for energi våben; og endelig Trooper Armor, som ikke har nogen sekundære evner -. bare høj mobilitet og øget skader output

Derudover er der nogle tre hundrede våben i spillet. Alle undtagen de lavest-grade våben er låst ude ved begyndelsen af ​​en bug-drab karriere, men fra tier anden våben og opad, tingene begynder at få reel explodey. Jeg udviklede en ganske forkærlighed for tier 2 stormgevær, der affyrede varmesøgende kugler, og en granatkaster, der spyttede fire separate klæbrige granater på en fem-sekunders sikring. Denne kombination temmelig meget fik mig gennem min første kørsel af spillet.

Hver mission dråber spillere på et sæt punkt på kortet, hvorved de straks sat-upon af en hastigt voksende masse af gigantiske myrer. Den vigtigste kamp gameplay loop begynder her.

Waypoint målsætninger kommunikeres sekventielt (via disembodied stemme Dronning Amidala af Naboo, tilsyneladende) og vises på din mini-map. Disse tjener til at flytte spillere på en generøs sti gennem missionens landskab, alt imens kampene-off håbløst-stort antal fjender. Mål dukker op fra tid til anden, og normalt kommer i form af enorme myretuer, som skal detoneres inden vi går videre. Det er på dette tidspunkt, da truppen skrubber i en malstrøm af bug indvolde og eksplosioner, at waypoint målsætninger tjener til at bringe lidt mere koncentreret hold fokus i sagen. Disse har ikke tendens til at vare meget længe dog, og før du ved af det, er du tilbage i tyk af det, der hviler på knappen udløse og sveden i dit headset.

Intensiteten af ​​træfninger kan ikke være undersold. Vicious Cycle kaster bølge efter hæslige bølge af tilgroede insekter på truppen - som du gør din vej fra gade til gade. Hver tiende minut eller deromkring, fjende tvunget gå fallit, og smide alt, hvad de har fået på spillerne. Hver mission er en tredive minutters skive Starship Troopers
kaos, afbrudt af en Independence Day
finale

Earth Defense Force:. Insect Armageddon
anvender en super tilgængelige, mere arkade-simpel kontrol ordningen samt giver spillere med en bred arsenal af latterligt-overmandet våben - og kaster bølge efter bølge af stadig mere magtfulde fjender på slagmarken. Hver våben har ubegrænset ammunition, genoplive nedskudte holdkammerater tager blot to sekunder - og så længe du kun installere én tårn på et tidspunkt, kan du holde droppe tårne ​​(som hver efterfølgende man er ødelagt), indtil de onde tørre op og niveauet ender. Intet står mellem dig og endorfin-rush Græsslåning ned en umulig-enorme hær af gigantiske myrer, edderkopper, hvepse, tæger, mecha-giganter og rumskibe.

Endelig, når støvet lægger sig, og alt er blevet reduceret til flammende murbrokker , spillere og eventuelle trup-hjælpere får XP martret op under missionen. Den XP arbejder for at tjene kampagner over tid -. Med hver forfremmelse frigøre et højere niveau af våben

Du har hørt det gamle ordsprog - at spillet design handler om indtastning-in på 20 sekunder af stor gameplay, og gentage disse 20 sekunder om og om igen. Den helhed af EDF: IA
består af ingenting, men at store 20 sekunder, igen og igen. Dette kunne være god eller dårlig -. Afhængigt af, hvilken type gamer du er, og hvilken form for erfaring, du er på udkig efter

Spillere på en streng gamer-kost bestående udelukkende af de dybeste, mest cerebral billetpris, bør undgå EDF: IA
. Men hvis du ønsker at sprede din gaming samling med lidt hjernedød action - rent af hensyn til at have det sjovt i ny og næ, EDF: IA
er ideel, og de fleste spillere vil elske det. På $ 40, er det næsten som om titlen blev udformet fra jorden op for at opfylde denne særlige form for gamer-trang. Det gør ingen forsøg på at være en tredobbelt En titel - eller noget mere end sjov-in-a-dåse. I alle andre spil, alt hvad der sker inden for EDF: IA
ville eksistere som en alternativ spil mulighed, ligesom Horde tilstand i Gears of War 2
, men her er det den triumferende vigtigste begivenhed.

i slutningen af ​​dagen, som nævnt, spillere vil være i to lejre, når det kommer til Earth Defense force: Insect Armageddon
:


generelt fleste spillere bør nok undgå Earth Defense force: Insect Armageddon
. $ 40 vil netto købere tre kampagner - bestående af fem missioner hver. Hver mission varer omkring 20 til 30 minutter, og selv om de alle finder sted i forskellige dele af den fiktive "Ny Detroit," de er alle helt umulig at skelne fra hinanden. Streets og forstæder, overføringer og skyskrabere, kryds og parker, akvædukter og deponeringsanlæg. Der er ingen variation. Ikke i de miljøer, ikke i mål, ikke i den gameplay eller noget andet. Hver mission, med undtagelse af de sidste tre eller deromkring, er næsten identiske på enhver måde. Det er som om Vicious Cycle lavet en lodret skive af et større spil, og så bare stoppet kodning.

Men dette er en all-out action spil, lavet til alle-out action spil aficionados. Det er en ren, uforfalsket fejring af både 80'er actionfilm nonsens og japansk B-film ost, kombineret i en sammensmeltning af fantastisk minut til minut gameplay. Det giver afkald alle, men de simpleste plot påfund - der er ingen tortureret hovedperson eller jilted kæreste side-historie her. Der er heller ikke en højtravende oprindelse-historie om aggressoren sande intentioner, eller hvis de har intentioner på alle (bortset fra at dræbe alle mennesker, naturligvis). EDF: IA
gør én ting og kun én ting - det kan du slagte kæmpe bugs i tusindvis i en virkelig sjov måde. Det faktum, at det lykkes så fuldstændig i dette ene aspekt er dens gemme grace, fordi det er simpelthen et spil til at købe og spille og nyde, trods sin frygtelig kedelig historie og dens middelmådige visuals. Dette er en kæmpe bug-drab spil, hvor du dræber kæmpe bugs. Hvis du ikke ønsker at dræbe gigantiske insekter, ikke købe dette spil. Hvis du gør, købe det

Earth Defense Force:. Insect Armageddon
er ude nu til Xbox 360 og PS3.

Relaterede artikler