Spil Guider > videospil > alle video game > 'Syndicate' Review

'Syndicate' Review

Spil Rant Rob Keyes anmeldelser Syndicate

Electronic Arts kun annonceret genstart af Syndicate
fra Starbreeze Studios i september 2011, og to uger før de starter Mass Effect 3 fotos, de har frigivet den sci-fi first-person shooter med sin egen tilsvarende fire-player, objektiv-baserede kooperativ tilstand.

Syndicate
er reimagining af 1999 spil af samme navn. Den finder sted i år 2069, hvor massive selskaber regere verden og deres forbruger-baser er indlejret med neurale chip implantater, der tillader dem at interagere med alle dele af dagligdagen. Gør Syndicate s
nær-fremtid historie og gameplay mekanik lad er skiller sig ud i den overfyldte FPS genren? Læs vores gennemgang at finde ud af

Lige siden gameplay optagelser af Syndicate
blev først udgivet, er blevet ofte sammenlignet med Eidos Montreals 2011 hit Deus Ex:. Human Revolution
og med rette. Begge spil foregår i en nær-fremtid, hvor massive rival tech virksomheder hertug det ud for kontrol, både deler en lignende visuelle stil og æstetik, og historierne både koges ned til problemerne med mennesker bliver suppleret med teknologi, og hvordan det kan være brugt på godt og ondt

Hvor Deus Ex:. human revolution
byder stealth muligheder og samtale træer for sin hovedperson Adam Jensen - en interessant karakter, der bærer spillere gennem historien - Syndicate
sætter spillerne i skoene af en ikke-talende blank tavle af en karakter med nogen muligheder for at træffe beslutninger i spillet. Syndicate
er så lineær som det bliver, men hvad det mangler i en mindeværdig historie og overbevisende tegn, det gør op for i poleret og top-of-the-line kamp og gameplay, både i sin single-player kampagne og dens multiplayer tilbud.

i Syndicate s
historie kampagne, spillerne træde ind i rollen som Miles Kilo (billedet ovenfor), en prototype Eurocorp agent, begavet med den nyeste prototype DART 6 bio-chip. Det er denne chip, der giver spilleren overmenneskelige evner fra regenerativ sundhed til en række brud evner, som tillader spilleren at interagere med de fleste tech-baserede objekter og drage fordel af fjender ved hjælp af deres egne bio-chips mod dem. DART tilføjer også single-player spil eneste RPG element: evnen til at forbedre /tilføje funktioner og statistik ved at indsamle chips fra bestemte tegn - ved at udvinde det ud af hovedet - i spillet, når DART 6 ser en mulighed for en opgradering .

HUD og hvordan DART systemet reagerer og behandler alt i miljøet er så intuitivt som det er spændende, og sit slanke design masker perfekt med grundlæggende gameplay. Syndicate
er først og fremmest en hårdtslående shooter, men tilføjelsen af ​​tre unikke og nemme at bruge brud applikationer tilføjer en dynamisk, der kan ændre enhver ildkamp i spillerens favør, skal de bruge deres evner taktisk.

Og bruge dem taktisk, vil de helt sikkert brug for. Syndicate
affald ingen tid i at smide spillerne ind i handlingen. En hurtig bid af redegørelsen forklarer baggrunden og indstilling af spillet, og et par tutorials i første akt introducere spillerne til de tre brud evner, før de er væk på en action-adventure involverer sammensværgelse og rivaliserende syndikater, alle centreret omkring bio-chip-teknologi.

de våben og skyderi i titlen er, hvad der vil holde spillerne kommer tilbage, især i spillets co-op mode. Gun kæmper lyd og ser fantastisk, og de fleste våben kommer med en nyttig sekundær funktion, der giver spillerne mulighed for at skifte mellem halvautomatisk langtrækkende ild og fuld auto, eller andre funktioner som en under-slyngede granatkaster.

Hvad kan bryde erfaring på tidspunkter i kamp scenarier er spillets AI. Fjender ofte løbe ud og ind i den åbne, eller afgift på spilleren i grupper, tigger om en melee takedown. For at tegne et andet forhold til Deus Ex: Human Revolution
, dette spil lider også af en stor fejl i AI /fjendtlige departement:. Boss kampe

Der er en hel del scenarier når spilleren vil gå tå -til-tå med en fjende middel (r), og disse træfninger udvikle sig til at gentage brud sekvenser eller kører i cirkler omkring objekter i mellem aflæsning en uforholdsmæssig meget af ammunition til en chef på ekstrem tæt hold. De er ikke nær så problematisk som Deus Ex
, men et par af de Syndicate
bosskampe er en øvelse i frustration, hvor spillerne vil sandsynligvis dø et par gange selv på den normale sværhedsgrad indtil de finde ud af den rigtige (gentagne) strategi.

Som enhver anden del af kampagnen men der er bare ingen anden vej udenom. De level designs er så lineær som spillets grundlæggende historie. De fleste af de miljøer indeholder døre og vinduer, gamere ikke kan bryde igennem, på trods af spillerens evne til at vælte vægge og bryde gennem gulv riste. Der er kun én måde at gå i alle tilfælde, og det er op til spilleren at finde ud af hvordan
at fortsætte gennem den ene vej. Nærmer en kamp scenarie bliver derfor en køre og pistol affære, mens du bruger cover - trods muligheden for at finde fjender bag forhindringer og gennem mørke, kan spilleren ikke interagere med miljøet (dvs. skyde ud lysene) at drage fuld fordel af disse evner.

Som en hjernedød overmandet soldat, der er ingen konsekvenser for umoralske handlinger. Og hvad enten det er at dræbe civile og /eller arbejder for en virksomhed med en tydeligvis ondsindet leder, valg har ingen effekt på spillet eller tegn, og der er ingen muligheder i den henseende heller.

Historien simpelthen tjener til at flytte spiller fra scenarie til scenarie, men lidt at engagere gamere. Spillere vil udelukkende blive drevet af, hvor sjovt gameplayet er, og hvor godt de centrale mekanik virker. Starbreeze Studios designet spillet for at gøre spillerne til at føle hvert skridt, med bevægelse og forhindring traversal der er flydende, naturlig og blot almindelig cool ud. Spillere kan køre og dias, ved hjælp af dækning uden at binde sig til et objekt, og igangsætte utroligt tilfredsstillende nærkontakt takedowns - som alle er fuldt gengives i first-person, hvilket betyder, spillere se alt Kilo gør med sine hænder og ben, og jeg mener alt

spillets co-operative mode -. som glædeligt ikke kræver en EA online Pass - er helt adskilt fra de vigtigste kampagne, giver mulighed for op til fire spillere til at slutte sig sammen (kun online) for at danne et hold af agenter, der minder om den originale Syndicate
, selv ved hjælp af nogle af de samme kort designs fra originalen. Og ligesom det spil, der startede det hele, multiplayer-mode handler om progression.

Der er ni kort i co-op mode, der ser spillerne arbejder for en ny virksomhed kæmper mod de tre syndikater fremhævede i single-player kampagne historie. Denne multiplayer-mode er højdepunktet i Syndicate
da det har en mere dybdegående og replayable version af, hvad de single-player spil tilbyder. Der er langt flere chip opgraderinger til at låse op, 12 brud applikationer i stedet for den solo fortællingens tre, og våben kan individuelt opgraderet.

De co-op mode tvinger spillerne til at arbejde sammen ved at tillade dem at helbrede og genoplive hinanden på flyve, og da co-op er mission-baseret, nogle af de mål, kræver alle teamets medlemmer til at gøre deres del. Uden for selve gameplayet, kan spillerne danne en Syndicate (klan) af deres egne, sætte mål og opgaver for deres gruppe at opnå. Der er udfordringer og kontrakter, og endda et aktiemarked slags som illustrerer Syndicate resultater over tid.

På trods af sine fejl, Syndicate
hæver i hvad spillerne kan forvente fra første-persons skydespil i form af præsentation og gameplay mekanik. Det kunne have været udformet fra jorden op bare for at fokusere på sine co-op funktioner og vi ville elske at se en efterfølger bygge videre på dette fundament.

Syndicate
er tilgængelig på PC, PS3 og Xbox 360. spillet Rant spillede Xbox 360 version til denne anmeldelse

-.

Følg mig på Twitter @rob_keyes.

Relaterede artikler