Spil Guider > videospil > alle video game > 'Fez' Review

'Fez' Review

Game Rant Jacob Siegal anmeldelser Fez

Fez
har været længe undervejs. Som de sidste par år er gået, overalt indie spil fans har været desperat for at se Polytron endelige produkt, og i næsten alle tænkelige måde, spillet lever op til forventningerne.

Fez
er en naturlig evolution af 2D æra af spil (før Mario bragt platformspil ind i den tredje dimension) - selvom miljøer er 3D, som spillere og hovedperson, Gomez, vil hurtigt lære. Gomez bor i en lille landsby på en lille ø, omgivet af andre mærkelige skabninger som ham selv. En af disse skabninger fortæller Gomez er det tid for ham at gå i gang med et eventyr. Han er tildelt en lille rød fez, der giver ham mulighed for at skifte perspektiv 90 grader, se verden fra vinkler ingen andre kan.

Den uheldige bivirkning af denne nye magt er dekonstruktion af rum-tid kontinuum. Den eneste chance Gomez har at redde universet er ved at rekonstruere den gigantiske kube, der brød ud, da han iførte sig sin fez.

Efter at have opdaget de første par øer og acclimating til de konstante perspektiviske forskydninger, vil spillerne hurtigt glemme, at de spiller en ti dollar indie spil. De vil glemme det faktum, at handlingen finder sted på en flad, 2D plan. . Meget sjældent gør et spil kommer sammen, så problemfrit, så står sammen at knaptryk bliver økologiske og tekniske mangler kan let overses

Spillet kredser omkring et simpelt koncept - Gomez kan dreje verden omkring passer til hans platformspil behov . Det er ikke en ny idé, men det er muligvis den bedste gennemførelse af denne mekaniker på markedet. Meget gerne Portal
, gåder og platformspil er ikke adskilte sektioner, men i stedet helt sammen. Nogle hopper kan kun foretages fra ét perspektiv kan nogle stiger kun klatrede fra en anden. Som spillet skrider frem, nye drejninger, både bogstaveligt og metaforisk, pålægges gameplayet, hvilket gør traversal endnu mere udfordrende -. Og efterfølgende mere givende

Fez
aldrig rigtig stopper vokser og udvikler sig. Der er 64 terninger at samle. 32 er nødvendige for at "slå" spillet. Der er gyldne terninger, anti-kuber og terning skårene (8, som gør en fuld gyldne terning) spredt i hele universet af Fez
, nogle i almindelig opfattelse, andre skjult bag sådanne uudgrundelige gåder, en gennemgang måske være en nødvendighed. Jeg formåede at gennemføre spillet i omkring 5 timer, opnåelse præcis 32 terninger før ind i sidste område, men selv op i det femte time, jeg var ved at blive introduceret til helt nye koncepter og ideer. En enkelt savnet dør, som det var tilfældet i min gennemspilning, måske omkring 40% af spillets indhold bag det, om i dvale, indtil spilleren opdager det. Der er ingen glødende pile, hints systemer eller gule udråbstegn. Fez
forlader konstateringen op til spilleren.

Dette er en del af spillets glans, men også en af ​​sine største forhindringer. Selvom de første to eller tre timer flytter i et hurtigt tempo, som de vigtigste knudepunkter forgrene sig i mindre områder, i sidste ende trækker i land kommer ind i en meget stor måde. Kortet er meget stiliseret, ganske et syn at se, men når det bliver nødvendigt at trække op at kortlægge hvert par minutter, for at sikre områder er ryddet (angivet med en guldring rundt i området på kortet), bliver perspektivet skift et irritationsmoment. Heldigvis, spillet giver spillerne masser af muligheder for at komme derhen, hvor de skal gå, fra warp portene til hemmelige genveje, og ved at holde hver ø lille nok til at dække jorden hurtigt.

Apropos nåde, er døden ikke behandles som en straf i Fez
, men i stedet som et læringsredskab. Falder ned fra en afsats fra alt for højt op vil dræbe Gomez ved nedslaget, derefter straks respawn ham tilbage på den sidste platform. Der er ingen liv, ingen fortsætter, kun trial and error. Døden vil forekomme temmelig ofte som spillerne lærer at manipulere miljøet til deres fordel, så skære tiden mellem død og genfødsel ned til omkring et halvt sekund hjælper med at holde spillet i gang.

Gamers kan suse til deres død hver så ofte, men Fez
er ikke en overordentlig svær kamp. Den platformspil er aldrig for forræderisk og finde nok terninger for at nå den endelige fase bør ikke beskatte spillerens hjerne også frygtelig hårdt. Hold dig til at indsamle de simplere terninger, og Fez
kan være en afslappende, charmerende oplevelse. Når det er sagt, lurer bag den søde, farverige facade er nogle sind-bedøvende gåder, der kunne forlade selv den mest intelligente gamer lamslået. Der er én lille værelse i særdeleshed har jeg stirrede på i godt tyve minutter uden at kunne dechifrere selv et glimt af håb for en løsning.

Fez
vil udfordre så ofte, som det vil glæde. Et hus syntes tom, indtil den skiftende perspektiv afslørede en QR-kode klistret på en af ​​væggene. Træk en smartphone, scanne koden, og følg vejledningen. I lidt måder som denne (de andre er værd at se for dig selv), Phil Fish og holdet på Polytron show, hvor kontakten de er med kultur - Fedtmule, ubrugelige små bekvemmeligheder og påfund af vores daglige liv. Gomez kunne leve i et andet univers, men at universet er helt selvbevidst.

Det universet er også smuk at se på. De fleste af indholdet af Fez
er lyse og fyldt med farve. Når de ikke er, ambiance bliver dyster sammen med dem - selv om der stadig er altid noget at se på. Solen cykler ind og ud af himlen, regn falder til de græsklædte flader, lille skov væsner løb gennem baggrunden, alle ledsaget af en inciterende chiptune score. Med eller uden Fez
, Disasterpeace soundtrack er værd at eje. Alvoren af ​​de seværdigheder og lyde slips Fez
perfekt sammen.

Fez
er ikke et perfekt spil på nogen måde. Kortet, som nævnt, kunne bruge nogle tweaking og der er nogle uforudsete hændelser samt lejlighedsvis opbremsning når der skiftes fra det ene område til det næste. Efter al sandsynlighed, vil spillerne få tabt, forvirret, og endda en smule forvirrede (på en god måde) på et tidspunkt i løbet af deres rejse, men ingen af ​​der sammenligner med oplevelsen af ​​at være inde i den livlige verden. Fez
er en hyldest til klassiske spil, men alligevel noget helt moderne

Fez
udgivelser den 13. april 2012 På XBLA for 800 Microsoft Points ($ 10.00)

-.. < p> Følg mig på Twitter @JacobSiegal.

Relaterede artikler