Spil Guider > videospil > alle video game > Kollektiv Denial: Mass Effect Sprang Shark

Kollektiv Denial: Mass Effect Sprang Shark


I et par uger, vil den tredje rate af Mass Effect franchisen være over os. Alle gamerkind synes at være i rasende fejring af den forestående tilbagevenden af ​​spil & rsquo; s store messias. Og med god grund. Mass Effect-serien er befolket med fan-favorit karakterer; har en af ​​RPG /Adventure /Dialog-Heavy-Game-Genre & rsquo; s bedste samtale-system; en rigt detaljeret univers; er en af ​​de få franchise, der vover at have tegn engagere sig i sexytime & ndash; uanset seksuel orientering; og er et spil franchisen tager historien og spillere alvorligt.

Eller så folk synes at mene. Jeg spekulerer dog & ndash; atter & mdash; hvad fanden det er, der er galt med mennesker. Er den kollektive langtidshukommelse virkelig så kort? Er det ikke noget for nogen, at Mass Effect 2 & ndash; trods alle de gode små øjeblikke det havde hele spillet & ndash; sprang den legendariske haj så massivt og utilgiveligt som muligt

Så da alle synes på omgangshøjde med den? upside af franchisen, lad mig være talerør for uenighed i koret. Jeg vil ikke gentage de højere punkter i spillet. I stedet lad mig skære lige til sagen. Den hoppe af hajen. Eller rettere, den hoppe af den gigantiske metalskelet lavet af menneskelig grød. I & rsquo; m undrende, er der nogen huske den vigtigste historie i Mass Effect 2? Den ene, hvor den mystiske Collector løb bortfører menneskelige kolonister i tusindvis? For nogle skummel formål? Er der nogen der kan huske, hvad formålet var? . Lad mig minde

Den store plot afslører af Mass Effect 2 var (spoilere haha), at de irriterende Samler fyre bortføre mennesker til at gøre dem til DNA pulp til & ndash; du gættede det & ndash; bygge et menneske formet Reaper & ndash; en af ​​disse gigantiske robo blæksprutter & ndash; ud af denne pulp. Lad mig fortælle dig min reaktion på den store afsløre af det, Mass Effect 2 & rsquo; s selvmordsmission og alt, opbygning af spænding var alle om. Først vil jeg råbte & ldquo; hvad er det pis & rdquo; på tv'et. Så standsede jeg spillet som den gigantiske Terminator /chef fra Contra kampen kom op. Så igen, jeg råbte & ldquo; hvad er det pis & rdquo!?; . På TV
Det kunne ikke & rsquo; t have været værre, havde at & ldquo; Menneskelig Reaper & rdquo; legede en stor, rød klovn næse. Det skud one-hit-kill angreb.

Jeg følte forrådt. Mass Effect 2 havde sine øjeblikke, jeg vandt & rsquo; t benægte. En masse af side historier, der udgjorde næsten hele spillet var temmelig godt klaret i og på sig selv. Og så det. Det var de bedste de BioWare forfattere kunne komme op med? Virkelig? Dette reducerede til hele vigtigste mission Mass Effect 2 i en gigantisk bunke totalt vrøvl. Det kunne ikke & rsquo; t have været værre, havde at & ldquo; Menneskelig Reaper & rdquo; legede en stor, rød klovn næse. Det skud one-hit-kill angreb

Først og fremmest, at have et menneske formet Reaper didn & rsquo;. T nogen mening. Et eller andet sted omkring dette punkt Normandiet folk finder ud af, at Reapers tilsyneladende tage form af livsformer, de dræber eller noget i den retning. Hvilket rejser derefter spørgsmålet, hvorfor alle reapers i franchisen er massive metal blæksprutter, som alle ser det samme. Men også dette fløj ind i ansigtet af Reapers som en kold maskine intelligens ligeglade med alt organisk liv stående i deres måde. Hvorfor skulle de nødt til at ty til sådanne billige skræmme taktik, da det var temmelig klart, at der aldrig kunne være noget de sølle organiske kunne muligvis komme op med at udfordre dem

Så er der & rsquo;? S den æstetiske ting. En kæmpe metalskelet er den sidste boss? Tilsyneladende havde de til at komme op med noget. Hele afslører virker som en eftertanke. Det ser forfatterne først kom op plottet af & ldquo; menneskelige kolonister forsvinder & rdquo; og derefter i de sidste timer forsøgt at komme op med noget, ingen i en højre øje kunne have forudset. Hvilket sætter Mass Effect 2 & rsquo; s gigantiske metal skelet lavet af menneskelige smoothies i det samme område af eftertanke bullshit plot afslører som Lost & rsquo; s & ldquo;! Pludselig ... troldmænd & rdquo; ting af de endelige sæsoner. ( Ed: I tilfælde af Mass Effect 2, skal en af ​​designerne har været at spille Super Contra
.)

På baggrund af denne samlede tematiske kollaps af franchisen, jeg mistede al interesse i enhver yderligere spil. Jeg kan har haft nogle af de enkelte episoder, men det slutspil og overordnede plot Mass Effect 2 præsenterede var lige så skandaløse dårlige og så grueligt støder sammen med resten af ​​serien, som jeg & rsquo; m ikke engang sikker på, om det var ikke & rsquo; t bare forfattere trolling. Og der bare benægter mig mulighed for nogensinde at tage Mass Effect alvorlig igen

Udover at denne sidste hoppe af haj & ndash;. Eller den gigantiske metalskelet lavet af mennesker smoothies & ndash; der var jo andre øjeblikke, hvor Mass Effect 2 var ikke & rsquo; t for stor. Den obligatoriske minedrift minigame, der stod i til slibning. Den anden gabende plot huller og indvendige uoverensstemmelser. Mass Effect kunne have været en stor science fiction-serie fortalt i dette medium. I stedet designere og forfattere besluttede at blive til endnu bare en anden video game & ndash; en tendens, der, at dømme efter trailere, interviews og lækkede scripts i den kommende tredje spil er kun vil blive værre. Hvilket er en skam.

For en mere detaljeret, sønderlemmende, dybdegående analyse af, hvorfor Mass Effect 2 var temmelig dårlig jeg anbefale jer alle at se denne fremragende analyse af spillets plot.

Relaterede artikler