Spil Guider > videospil > alle video game > Skyrim: Den Gameranx anmeldelse

Skyrim: Den Gameranx anmeldelse


Så jeg har brugt det meste af denne uge spille Skyrim.

Og jeg har tænkt mig at fortælle dig alt om det, men først må jeg advare dig, blid læser, at meget af min genoptælling vedrører de udforskninger af en udsøgt detaljeret virtuel verden. Jeg vil sandsynligvis gå på på nogle længde om flora og klippeformationer, som om jeg har været ude vandreture. Der er en observation, som sandsynligvis vil ske ved at høre sådanne beskrivelser, hvilket naturligvis er & quot; Tja, hvis du kan lide naturen så meget, hvorfor så ikke bare sætte ned controlleren og gå fanden udenfor & quot ;.
uanset om dette spørgsmål stilles for alvor eller i trollery, er svaret det samme: Fordi der ikke er en forbandede skov, bjerg eller dal på jorden, hvor jeg kan sætte ud for en tumle kun at finde, at ved udgangen af ​​det jeg har dræbt en flyvende, ildsprudlende krybdyr på størrelse med en mjød hal, absorberes sin søde dragony sjæl, og taget sine ben for et trofæ.

Så trolde er knapt en appetitvækker på dette punkt. Faktisk spiste jeg afsmeltet trold fedt ud af en træ spand min allerførste time i Skyrim. Men mere om det i et øjeblik.

Som jeg nok har nævnt tidligere, er jeg ikke meget af en RPG fan, i almindelighed. Selvom jeg elsker en god historie så meget som den næste fyr, har jeg altid fundet ting som følgesvend og lagerstyring til at være trættende. Og helt ærligt, nogle gange historien er ikke så god, alligevel.

The Elder Scrolls serien har altid været ambitiøse i denne forbindelse med generel succes, i forhold til genren som helhed. Der er dem, som heldigvis vil påpege alle former for fejl med forskellige firmaer i serien, men til mit øje, disse fejl er ofte et resultat af at designe sådanne ekspansive, ambitiøse verdener, og simpelthen ikke helt at have teknologien til at perfektionere dem.


I denne henseende Skyrim er en konkret spring fremad. Miljøet er skide-nær fotorealistisk, og selvom der er nogle Minecraft-ish øjeblikke, hvor måske stirrer gennem vinduet af den øverste etage af et tårn, der er blevet belejret af og efterfølgende ryddet af banditter, disse er få og langt imellem. Naturligvis er Skyrim ment som en fantastisk rige (fordi du ved, det har drager, trolde og guiden skole), men det var tydeligt, at lidt inspiration var blevet trukket fra landskaber i det nordlige Europa. For det meste, der flytter fra lokalitet til skelsættende faktisk følte på vej på tværs af en naturlig terræn. Selv ubetydelige miljømæssige funktioner var adskilt fra hinanden:. Cairns mærkning gangstier, der afveg fra de vigtigste veje, træer, kampesten, varme kilder, alle unikke, alle smukke at se på

Ud over miljø, var der en masser af referencer til nordisk folklore drysses i hele spillet, men med liberale doser af fantasi til at holde tingene interessante: Mages i ansættelse i Jarls, hornede hjelme (okay se, er der ingen egentlige beviser, der forbinder hornede hjelme til beboere i det nordlige Europa under vikingetiden. den slags ting er Elmer Fjot og NFL. Måske Danmark i slutningen af ​​germanske alder, men det er helt anderledes), og masser af draugen
.

draugen bruges til at skræmme mig, at være helt ærlig. Min mor fortalte mig historien om en fisker, der var ude sent en stormfuld nat, og da han forsøgte at sejle tilbage til jord, han spottet en båd ud på bølgerne på vej mod sin egen. Da båden kom nærmere og nærmere, var han i stand til at se, at det rent faktisk var blevet hugget i halve, og blev kaptajn af ingen ringere end den genoplivet liget af en død mand. Det blev sagt, at draugen bevogtet deres skatte voldsomt, og enhver mand dræbt af dem blev dømt til at blive en selv. Fun times!

For at finde mig selv overfaldet af draugen i forskellige dele af spillet var, for mig, ganske effektiv i sin creepiness, og inducerede en masse bandeord. Jeg kan ikke sige, om det var på grund af personlige forening, eller simpelthen fordi disse monstre blev gjort særlig godt, men enten måde & ndash; mission afuckingcomplished


Og jeg har allerede nævnt dragerne. , som vi lærer efter nogen udforskning, snagen, og en hel masse bjergbestigning, er ikke bare tilfældigt dukker op, men er blevet vækket af nogen eller noget. Tilsyneladende behøver drager ikke rigtig dø medmindre en Dragonborn dræber dem og suger deres sjæle på dødsøjeblikket. Og det bare sådan, at jeg er Dragonborn, da jeg finder ud af efter at være indkaldt til Throat af verden, som Greybeards. Nej, ikke de fyre fra Something Awful, men en ordre af munke så kraftige, at de er svoret til tavshed, fordi deres stemmer vil dræbe alle levende ting i en 100 fods radius. Prøv at tale med dem, og de simpelthen ryster på hovedet, det er hvor alvorligt denne virksomhed er. Og det er det, du vil snart også efter nogle uddannelse, grav-stjæle, stealth-gør og alkymi-læring.

Ved nu du har set den geniale dygtighed træ, så jeg vil ikke engang komme for dybt ind i det. Lad det være nok at sige, at designet er betagende og funktionel i måde, som jeg troede umuligt tidligere. Det er et kompliceret system, men som virker. Min eneste reelle problem med det er, at det er ganske let at bakke sig selv ud af menuen ved et uheld, der blot er en irritation i ansigtet af en sådan stor forbedring i forhold Oblivion system.


Side 1

Relaterede artikler