Spil Guider > videospil > alle video game > 'Sovende hunde' Review

'Sovende hunde' Review

I 2003 True Crime: Streets of LA
tog det eksempel, som Rockstar Games ' Grand Theft Auto III
og skubbet det i en ny retning. Den godt modtaget åben verden titel var en af ​​de første af sin art, at sætte spillerne ind i rollen som en undercover politibetjent, snarere end en mute kriminel. True Crime
's succes affødte en efterfølger i 2005, men dens mindre end positiv kritisk modtagelse pustede ud en in-produktion tredje titel. Efter langvarig i udviklingen helvede for nogen tid købt Square Enix, at tredje rate fra Activision, og med United Front Games fuldført, hvad der nu er kendt som Sleeping Dogs.

Læs vores gennemgang for at finde ud af, om Sleeping Dogs
er en smart, engagerende, og godt sat-sammen action tur.

Da det oprindeligt var ment som en genindspilning af først True Crime
titel, Sleeping Dogs
er ens i et par måder. Hovedpersonen, Wei Shen, er meget lig True Crime
's Nick Kang: en larmende, kinesisk-amerikanske street cop med en lang liste af tvivlsom på told adfærd, og en evne til at bringe skurke ned med et brag. Afspilning Shen, din mission er at bringe ned Triad bande, Sun On Yee
. Mens ideen er enkel, og ikke ulig din typiske undercover cop historie, tingene går aldrig helt som planlagt. Efter de første par timers gameplay, historien skydes i højt gear, bringer afgørende udvikling, plot twists og store præstationer, der omfatter Emma Stone samt Lucy Liu - som interessant nok spillet en lille rolle i Clint Eastwood film, True Crime
.

Lige fra starten, bliver spilleren kastet ud i det centrale Hong Kong, frit løb og kæmper sig vej gennem grundlæggende missioner. Efter de standarder fastsat af spillets forgængere, er missioner afsluttet for politiet og Triad bande, med respekt fortjent til hver. Politiet respekt vil blive optjent for ikke at bryde reglerne, og Triad respekt vil blive optjent for at slå op mennesker på den mest bad-ass måde. Ud over dette, kan favoriserer gøres for butiksejere og andre NPC'ere i bytte for kontanter og erfaring.

Mens du gør missioner for den ene side ikke vil bringe din respekt ned med den anden, er der grundregler, der er af politiet afdeling for at sikre, at du ikke går helt af sporet - selvom du meget vel kunne alligevel. Under enhver mission, hver overtrædelse reducerer mængden af ​​politiets respekt du vil modtage i slutningen. Handlinger såsom at smadre ind i biler og bryde city ejendom vil resultere i en særdeles drastisk reduktion i politiets erfaring optjent.

En stor del af det, der gør Sleeping Dogs
spændende, og det adskiller sig fra andre spil i genre, er dets frie kørende system. Afgørende til spillet på flere måder, free running giver spilleren mulighed for at bevæge sig over eller rundt om næsten enhver obstruktion. Mange handlingsorienterede missioner gøre brug af det til at bryde op gameplay og holde tingene frisk og spændende - meget gerne L.A. Noire
bruger chase sekvenser til at pointere en ellers typiske tilfælde.

Færdiggørelse missioner er ikke det eneste, Sleeping Dogs
tager i en ny retning. Andre elementer i enormt succesfulde franchise gøre optrædener i spillet, men de sjældent føler sig direkte lånt fra nogen specifik spil, ej heller er noget sko-horned i af hensyn til det. Kørsel for eksempel føles så hurtig og arcade-lignende som de seneste indgange til Need for Speed ​​
serien - og med god grund. Flere udviklere fra franchisen underskrevet den til at arbejde på de drivende mekanik i Sleeping Dogs
. Det er stram, aggressiv, og tager et par stikord fra folk som Just Cause 2
og dens evne til at springe fra et køretøj til et andet, omend lidt mere realistisk.

Combat i Sleeping Dogs
er også forfriskende, og betydeligt mere arcade-lignende end titler som Grand Theft Auto IV
, som mange spillere har allerede sammenlignet gameplay stil. En unik, fritflydende kamp mekaniker eksisterer i Sleeping Dogs
, der minder om Ubisofts Assassins Creed
serie, eller Rocksteady Studios ' Batman: Arkham City of. Grupper af fjender kan tages ud med relativ hurtighed, hjælp beregnede combos og specielle bevægelser, der er lært under hele løbet af spillet. Også interessant at bemærke er evnen til at tumle enkelte fjender, og udfører miljømæssige angreb -. Kranium versus ventilation fan bliver en af ​​mine personlige favoritter

Fjender, der bliver klar til at angribe lyser rødt, og i løbet af denne tid en passende kontraangreb kan gøres - selv under kamp med andre onde. Mens denne funktion er en smule træg, med lidt øvelse kan det bruges med succes, selvom spillere kan selv lejlighedsvis dø på grund af det store antal af velnæret, fjendtlige gangstere, der kan omgiver Shen på et givent tidspunkt. Samlet set kampmekanik er både solid og udfordrende, tvinger spilleren til at tænke ud over knap-mashing fjender til en pulp.

Udvidelse af anvendelsesområdet for Sleeping Dogs
'gameplay fra stansning ansigter og kørsel blisteringly hurtigt, hele Hong Kong øen spillet foregår i, er stort og flot, med masser af ting at gøre. Butikker rundt om øen kan bruges til at helbrede dig eller give boosts til statistik og erfaring, væddemål på hanekampe kan tjene dig nogle alvorlige kontanter, eller, hvis du føler dig ensom, en tur til den lokale "massage" parlor kan hjælpe lethed Shen supercop-niveau spændinger. Der er også en række side-missioner for at gøre hele spillet, herunder hentning gamle kinesiske statuer til Shen tidligere kung fu lærer i bytte for værdifulde bekæmpe opgraderinger og aktivering helligdomme i hele byen for at øge din maksimale helbred.

Mens alle disse bevægelige dele fungerer meget godt sammen, der er sikkert nogle mindre problemer, der kan hæmme gameplay, såvel som områder, hvor Sleeping Dogs
låner mekanikere fra andre franchise, der ikke rigtig passer. For eksempel, mens den drivende aspekt af spillet er ganske god, kørsel ved tophastighed vil resultere i en stilfuld, men alligevel nervøse motion blur effekt på næsten alt undtagen spillerens køretøj. Mens denne effekt ikke er så radikalt på åben vej, point-A-til-punkt-B Need for Speed ​​
titler sent, kan det alvorligt påvirke evnen til at føre problemfrit - og er især frustrerende, når forsøger at løbe politi eller andre angribere. Et andet spørgsmål kommer fra akavet timing under kamp, ​​men niveauet af tilgivelse for fejltændende en tæller træk er dramatisk lav, forlader Shen hjælpeløs i flere sekunder, mens han bare står og ryster sine mål-mindre næver.

Samlet set Sleeping Hunde
er næsten sømløs, actionfyldt åben verden erfaring, hvis professionelle langt opvejer ulemperne. Historien og dens karakterer er grundigt engagerende, i endnu højere grad end Grand Theft Auto
's forsøg hidtil. Selvom det ikke er et spil-changer, Sleeping Dogs
er bestemt et skridt i den rigtige retning, og en enorm frisk pust i actiongenren

-.

Sleeping Dogs
er tilgængelig nu til PC, PlayStation 3 og Xbox 360. spillet Rant spillede pc-versionen for denne anmeldelse.

Følg mig på Twitter @superkyol.

Relaterede artikler