Spil Guider > videospil > alle video game > Dejlig Planet review

Dejlig Planet review


Jeg har kritiseret spil for at gøre mig huske alle niveauer. Jeg sjældent finder det sjovere end at løse problemer på flue, eller med overlagt strategi. Der er et par specielle spil, dog, at løkken fortid, kritik, vind gennem rasende delirium, og jord blandt mine favoritter. Super Meat Boy er én, Hotline Miami er en anden, og dejlige Planet slutter dem nu. Det er ikke helt af samme kaliber, men det er fantastisk

Dejlig Planet er first-person shooter & ndash;. Det er spillet fra en første-persons perspektiv, og du skyder ting & ndash; men deler nogle træk med andre moderne skydespil. Det omfatter 80 niveauer (medmindre der er mere jeg en eller anden måde ikke har låst & ndash; ed note: der var
.), Og de er alle slået på under et minut. Slå dem, dog kan tage 10 eller flere forsøg & ndash; lad os sige, 100 eller så flere forsøg. Antallet af mislykkede forsøg registreres ikke, desværre, men jeg clocket omkring syv timer bare at komme til den endelige område.

Gotta gå hurtigt

Din "pistol" (en pind, virkelig) affyrer en uendelig forsyning af lilla terninger, der flyver i langsomme, lige linjer. Shooting nøjagtighed er mindre vigtig end jeg gerne & ndash; kugler ikke beholde momentum, og der er generøse hitboxes omkring de stationære 'onde' & ndash; men kombineret med sin high-speed platformspil, Lovely Planet er en brutal test af præcision. Der er kun en måde at overleve sine forhindringsløb: Genstart igen og igen, indtil du har lagret hver svirp med håndleddet fra det niveau start til lilla pol i slutningen. . Det er bygget for speedrunners der vil udnytte hver en bid af kode til at barbere millisekunder off deres kører, men bare efterbehandling et niveau er en realisering

Her er et par grunde, du måske dør eller på anden måde undlader: Du blev ramt af en projektil. Du blev ramt af en målsøgende projektil (du skal
skyde dem ud af luften). Du sprang for tidligt. Du sprang for sent. Du skød en neutral karakter. Du har ikke skyde en baddie (du skal
skyde dem alle til at fuldføre et niveau). Du skød og ødelagde en platform, du har brug for at hoppe på. Du lader et æble røre jorden (de er fyret i luften som skeet diske, og skal
blive skudt ned). Du rørt en rød klat på jorden. Du drejede til venstre, når du skal have slået højre.


De fem områder forsigtigt indføre nye koncepter, så eskalere for udfordringer jeg troede nogle gange var fejl. Der er ingen sgu måde, det er alvorligt beder mig om at ramme en pokkers hoppe pad, dreje rundt, skyde en pokkers æble, vende tilbage, skyde den skide klat på den næste platform, og søm det næste skide spring.
Og så, gennem brute force gentagelse, jeg gør det. Jeg lærer det første spring & ndash; hjælp Dejlig Planet total kontrol luft til maskingeværild og spin mid-spring & ndash; og så kan jeg gentage det, og så vil jeg gå videre til det næste problem

Senere vil jeg bundet på tværs. hoppe puder sprængning tre eller fire projektiler ud af luften i millisekunder, følelse nogenlunde ligesom jeg har knækket Matrix. Mekanikken er alle så enkel, at jeg næsten kan se koden som en målsøgende kube lukker sig om mig, languidly halvering dens afstand, og derefter igen, indtil det smager ind i mit ansigt. Fjenderne opfører altid den samme, og den fysik aldrig overrasker mig, og at forudsigelighed gør Lovely Planet løses ved bashing mit hoved mod det, indtil bevidste tanke er erstattet med ren øje-hånd beherskelse.

Shapeland

Slå et niveau i den autonome trance føles fantastisk, og jeg nød selv de mest grusomme scener, ømme håndled og alle. Min glødende ros for Lovely Planet kun dæmpes for sin præsentation. Jeg havde nogle tekniske problemer uden for lejlighedsvise miste billeder i vinduestilstand, og at det nægtede at redde min indstilling for opløsning, men jeg har aldrig faldt i kærlighed med dejlige Planet dejlige planet.

Jeg har ikke noget imod, at det afviser nymodens ting som "belysning" og "teksturer '& ndash; visuel enkelhed er et aktiv, hvor præcision hoppe kræves & ndash; og jeg har ikke noget imod, hvordan munter og sød det er. Jeg har råbte for mere Nintendo-stil lune på PC i fortiden, men i modsætning til en Nintendo spil, er der ingen klog, sammenhængende verden bygning. Dejlig Planets områder er kun differentieret ved mindre tilføjelser til motivet & ndash; sumpen er indhyllet i tåge, f.eks & ndash; og de er underlige, men ligegyldig. Der er nogle forsøg på fortælling i mystisk tavse cutscenes, men jeg kunne ikke følge dem. Det er mere abstrakt end 30 Fly fra Loving og ikke så tiltalende som sin Katamari Damacy inspiration.


lyddesign er en anden ømme punkt. De "pshew pshews" af mine kugler og dovne stønnen af ​​døende onde mangler vitalitet, og sidstnævnte er undertiden så overdøvet af musikken, at de ikke er nyttige indikatorer, som min skud ramt. Til sidst, jeg slukkede musikken. Hvert område har en enkelt looping temasang, og mens den tredje områdets chipper slog voksede på mig, den første er aggressivt glad melodi ikke.

Dejlig Planet akavet tastatur-navigeret menu er dens værste kvalitet, sammen med sin begrænsede og dårlig præsentation af information. Ved afslutningen af ​​et niveau, jeg nogle gange får stjerner. Jeg ved ikke, hvad stjernerne betyder. Nogle gange sat jeg en WR, som jeg har bestemt står for 'verdensrekord. « Jeg er glad bliver registreret mine MLG pro evner, men der er ikke noget navn knyttet til at registrere tider og ingen leaderboard andet. Jeg kan ikke sammenligne min gange til mine Steam venner ', eller se, hvordan jeg rank undtagen mod den ene verdensrekord

I det mindste jeg
ved, jeg er den bedste & ndash;., Så længe du ignorerer, at nogen poster jeg sat var i en tidlig kopi, mod næsten ingen andre spillere. Jeg er sikker på de vil blive knust, så snart Lovely Planet frigiver, men jeg elsker hvordan slå et niveau gør mig ligesom jeg har tappet ind i nogle umulige smidighed, ligesom en krydret Tai Chi mester demonstrere sin overmenneskelige sind og krop kontrol.

Dejlig Planet forventer ting af mig, som oprindeligt synes absurd. Så ved udgangen af ​​et niveau, det er svært at huske, hvorfor jeg tænkte noget af det var svært i første omgang. Dens hurtige gentagelse uddannelse kan være opslidende, men at lære, lykkes, så mastering sit trick hopper og perfekt projektil slinging er himmelsk.

Author
Tyler Wilde

Som ansvarshavende redaktør, Tyler bruger en masse tid redigering anmeldelser. Han hader ordene & quot; fast, & quot; & Quot; visceral, & quot; og & quot; dyb, & quot; og sletter dem på sigt, medmindre de er i en sætning om, hvor meget han hader dem.
dommen

Relaterede artikler