Spil Guider > videospil > alle video game > 'Transformers: Fall of Cybertron' anmeldelse

'Transformers: Fall of Cybertron' anmeldelse

I 2010 High Moon Studios leveret en Transformers spil propfyldt med fanservice og smart gennemførelse af robotten /køretøjet mekaniker i hjertet af franchisen. Transformers: War for Cybertron
(læs vores anmeldelse) var en solid skridt i den rigtige retning for de "Robotter i forklædning", men desværre blev en masse af det momentum, som High Moon havde skabt hurtigt spildt af underwhelming Dark of the Moon
film prequel titel - baseret på Michael Bays tredje filmiske iteration af tegnene. Movie tie-ins er berygtet for skyndte udviklingstid, hvilket fører til korte og tynde gameplay erfaringer, og Dark of the Moon Hotel (læs vores anmeldelse) blev ingen undtagelse.

Heldigvis udvikleren var ikke klar at afslutte sin Transformers
køre med en film-til-spil adaption - og har nu leveret et sandt opfølgning War for Cybertron
. Er Transformers:? Fall of Cybertron
, med inddragelse af fan-favorit karakterer som The Combaticons og The Dinobots samt byen mellemstore Autobot Metroplex, tilbyde et endnu bedre Transformers erfaring

Mens Fall of Cyberton
held forbedrer den War for Cybertron
fundament med en masse sjov (og til tider forbløffende) gameplay tilføjelser, nogle af de nye elementer er på kant med kerne erfaring - hvilket resulterer i lange tutorial-lignende sektioner i hele kampagnen samt en særlig akavet samlet gameplay progression. Historien, samt mange af de nye gameplay mekanik, kommet fuld cirkel ved udgangen af ​​kampagnen, men som fortællingen springer fra plot punkt at plotte punkt (og bot til bot), nogle spillere måtte ønske, at de havde haft mere tid med en få udvalgte tegn, og deres respektive tech beføjelser, end buffet-lignende smagning at Fall of Cybertron
tilbud.

Despite hopscotching gennem tid og på tværs fjendens linjer, kernen Fall of Cybertron
historie lykkes at levere en markant større skala - mens også fortælle en mere intim historie. War for Cybertron
har forladt Transformer hjem verden næsten-udtømt for Energon -. Og Autobots og Decepticons engagere sig i et sidste fortvivlet forsøg på at flygte, før planeten er intet andet end en livløs bilkirkegård

Mens der ikke er for mange drejninger, der vil decideret overraskelse fans, historien giver masser af fan-tjeneste samt eftermontering de mere aparte Transformer tegn (såsom Insecticons og Dinobots) med interessante og overraskende fornuftig, oprindelse historier. I de fleste tilfælde er de storylines gennemført med succes i selve udviklingen af ​​spillet - tilføje nogle sort til den ellers velkendte robot /køretøj gameplay oplevelse. For eksempel, når Metroplex opdages, High Moon supplerer en ellers ligetil Optimus Prime shooter kapitel med ødelæggende orbital strike funktionalitet samt nogle episke øjeblikke af væske karakter interaktion. Metroplex eksemplificerer Fall of Cybertron
er på sit bedste -. Styre både giver en mere medrivende historie oplevelse, mens også at tilføje forbedrede værktøjer til spiller eksperimenter

Desværre er det ikke alle de nye tilføjelser er så problemfri som Metroplex . Den Grimlock del af spillet, der er blevet drillet meget i Fall of Cybertron
markedsføring sker overraskende sent i kampagnen, og giver afkald på næsten alle tidligere fastlagte mekaniker - kræver spilleren til at lære et helt nyt sæt af handlinger. Den nærkamp-tunge Grimlock gameplayet er sjovt (og omdanne til T-Rex aldrig stopper bliver morsomt), men havde overvejer tidligere kapitler lært spillerne at være smart og taktiske skydespil, sværdet og skjoldet Dinobot gameplay kræver betydeligt mindre tænkning og, som en resultat, er ikke nær så udfordrende

Det er som om High Moon Studios imødegås War for Cybertron
kritik ved at sikre, at hvert niveau var usædvanligt anderledes denne runde -. muligvis en fejl. Gamers er konsekvent over for nye tutorial-lignende sekvenser i begyndelsen af ​​næsten hvert kapitel - som Fall of Cybertron
lærer spilleren om kendte mekanik som cloaking, kæmper, luftkamp eller svævende, blandt andre. Mens sorten er sjovt, hoppe fra karakter til karakter med forskellige evner betyder, at meget få af de mekanikere nogensinde får en chance for at udvikle sig ud over de samme grundlæggende implementeringer seen adskillige gange i lignende titler (dvs. grabben magt giver spillerne mulighed for at trække ned forhindringer eller springe til forhøjede platforme) og mere nuancerede applikationer (såsom at bruge grabben til at trække en fjende mod spilleren) er ikke tilgængelige.

Ligeledes er der meget få boss-lignende fjender lige teste en spillers beherskelse af de forskellige lært mekanik. Ganske vist er boss kampe bliver forældede som spil bliver mere filmisk, men trods ødelæggelsen forekommende omkring spilleren tegn, der er få stor skala udfordringer til ansigt (bortset fra stadig større bander af fjender) - et problem, der fortsætter frem til den meget . sidste sekund af titlen

Ud over nogle underholdende og kreative nye kanoner, Fall of Cybertron
også introducerer en tilpasning butiksfacade, Teletran-1 (en anden fan tjeneste nikker) - hvor spillerne kan købe våben opgraderinger , engangs tech beføjelser, og frynsegoder (såsom øget sundhed og gemme rabatter). Den in-game valuta indtjenes ved at indsamle Energon skår fra nedskudte modstandere - hvilket er en stor forbedring til deres, oftentimes, spildt funktionalitet i den forudgående rate (blot påfyldning sundhed). Individuelt, add-ons tilbyder mindre tweaks, men en fuldt opgraderet våben, eller et tegn, der er udstyret med en række bekæmpe frynsegoder, vil helt sikkert se en stor forskel på slagmarken. Fall of Cybertron
også fjerner nogle War for Cyberton
funktioner - mest mærkbart co-op. Ved første fraværet af en in-kampagne co-op-oplevelse kan være afskrækkende at nogle spillere, men for alle, der har forsøgt at afspille det første spil sammen klodset og til tider ligefrem brudt AI partnere, er det en lettelse at se den udviklere indsnævre fokus til et solidt og mere fordybende singleplayer oplevelse

for spillere, der forventer multiplayer, Fall of Cybertron
tilbyder en lignende online-komponent som den tidligere post franchisen -. men med væsentligt forbedret tilpasning og nogle smarte nye tech beføjelser og våben. Næsten hver genkendelige Transformator er opdelt i flere forskellige komponenter - så spillerne kan mikse og matche fan-favorit hoveder, chassis, og andre dele (eller give afkald tilpasning og blot spille som deres favorit karakter). Klasserne er blevet lidt reorganiserede samt -. Giver en langt mere afbalanceret oplevelse denne runde

Selv om fans, der nød nogle af de mere over-the-top game modes i War for Cybertron
(dvs. Power Struggle) kan underwhelmed af Fall of Cybertron
's vægt på mere standard billetpris - Team Deathmatch, Conquest, Capture The Flag og Head Hunter. Meget ligesom beslutningen om at fjerne co-op, er det klart, at High Moon ønskede at rydde rod og gøre plads til en mere fokuseret og poleret oplevelse. For det meste, de lykkes og, bortset fra nogle matchmaking glitches (som skabte markant ubalancerede hold, dvs 3: 1 Capture the Flag), de fleste af de konkurrencemæssige kampe var teknisk forsvarlig og vil give en sjov, omend tynd, distraktion for returnering . spillere

Gamers udkig efter en mere teamorienteret erfaring kan endnu engang slutte op med venner (eller tilfældige online partnere) for Escalation - Fall of Cybertron
's variation på co-op Horde-mode . Gameplayet er temmelig ligetil: overleve bølger af stadig sværere fjender og tjen in-match kreditter til at opgradere våben eller få adgang til nye områder. Eskalering kommer ikke til at konkurrere Gears of War 3
for Horde mode overherredømme, men det helt sikkert giver en ekstra mulighed for spillere, der ønsker at dræbe Decepticons med andre mennesker, men ikke er interesseret i det konkurrenceprægede arena.

Transformers: Fall of Cybertron
er en værdig opfølgning på War for Cybertron Z - med talrige forbedringer til kernen formel og en række smarte variationer på tredjepersons action shooter gameplay at udnytte imponerende nye Transformer tegn. Ikke alle af de isolerede forbedringer mesh i en sammenhængende oplevelse - i modsætning spillets spark røv Combaticon combiner Bruticus. Når det er sagt, mens visse spillere kan finde nogle klodset eller underwhelming elementer, med den tid rulleteksterne, vil de fleste spillere har grundigt nydt alt det, Fall of Cybertron
gør rigtigt - selv om der er et par fejltrin langs måde

Hvis du stadig på hegnet, så tjek den Transformers:. Fall of Cybertron
historie trailer nedenfor:

Følg mig på Twitter @benkendrick til fremtidige anmeldelser samt andre film, TV, og gaming nyheder

Transformers:. Fall of Cybertron
er Nominel T for Teen og tilgængelig nu til PC, PS3 og Xbox 360. spillet Rant spillede Xbox 360 version til denne anmeldelse.

Relaterede artikler