Spil Guider > videospil > alle video game > Retrospective: Den Tragedie og triumf Street Fighter II

Retrospective: Den Tragedie og triumf Street Fighter II


Det var Guile, der først trak mig i. Om det var hans træk sæt eller latterlige hår, noget om karakteren gjort mig mærke det store fluiditet af spillet for første gang. Det var i de meget tidlige halvfemserne, og intet selv kom tæt på sindssyge og fantastiske dybde af farve og stil, end når Street Fighter II først dukkede op i min lokale arkade. Hvis husker, arcade havde temmelig uinspireret navn Funzone og var typisk hjem til flippermaskiner og store pistol kabinetter som Taito & rsquo; s Operation Wolf. Fighting spil weren & rsquo; t selv en overvejelse inden da. Den eneste reelle sammenligning for mig, der eksisterede før Capcom & rsquo; s skelsættende maskine var Yie-Ar Kung Fu på Commodore 64.
Spil weren & rsquo; t formodes at være sådan. Vi blev brugt til at langsomme eventyr som Commander Keen og Prince Of Persia. Street Fighter II flyttede som et lyn.

Alt om det var usædvanligt. Der weren & rsquo; t nogen spil på det tidspunkt, der havde grønne-flået beast mænd, flyvende sumobrydere eller kvinder, der kunne udføre helikopter spark. Stadig være gymnasieelever, det didn & rsquo; t tage meget at få mine venner og jeg begejstret for noget og Street Fighter II var som et fyrværkeri show eksploderer i vores hjerner. Spil weren & rsquo; t formodes at være sådan. Vi blev brugt til at langsomme eventyr som Commander Keen og Prince Of Persia. Street Fighter II flyttede som et lyn. I lang tid, vi didn & rsquo; t engang ved, hvad der foregik. Der var ingen instruktioner, vi var klar over. Bare en pind, nogle knapper og en overvældende følelse, at vi opdager noget helt nyt.

Til en vis grad, den samme følelse af spænding slog mig, da jeg første gang spillede Street Fighter IV. Da jeg først hørte, at det var i udvikling, havde jeg ingen idé om, hvad Capcom & rsquo; s planer var for tilbagelevering af sit flagskib kampserie. Heldigvis for mig i det mindste, at de fokuserede på essensen, der gjorde Street Fighter II stor. Basen tegn, de to-dimensionelle plan og den smukke enkelhed af en-til-en kamp. Begge spil holder noget kvantificeres i deres gameplay; en urokkelig forpligtelse til at opretholde komplekse og alligevel ikke overvældende kontrol og udførelse, der er blevet efterlignede men ikke fiaskoerne af mange gennem årene.

Ryu siger det bedst med hans nuværende pre-match citat. & Ldquo; Svaret ligger i hjertet af slaget & rdquo ;. Hjertet af kamp i Street Fighter har altid været at spille mod et andet menneske. Adskillelsen mellem forudsigelige karakter af en computer modstander og andet levende, vejrtrækning fighter er uoverskuelige. Dette var sandsynligvis en del af årsagen besluttede jeg den bedste fremgangsmåde for denne mildt sagt forbløffende arcade maskine var at have det hele for mig selv.

Om en måned efter det kom i min lokale arcade, jeg lejede en Street Fighter II maskine til weekenden

Vi & rsquo;. re taler om en monetær værdi, der er tyve år her, men hvis husker det koste cirka firs dollars at leje en maskine til otteogfyrre timer. Naturligvis havde jeg meget lidt penge af min egen på det tidspunkt. Min mor, velsigne hendes sjæl, så egnet til at give hende teenagesøn et ønske, som mange drenge havde boblende væk i deres sind og hjalp mig med at finde en lokal arcade maskine distributør i De Gule Sider. De irriterende klumper af træ papir, der stadig få unødigt dumpet på vores dørtrin i 2012 var nøglen til min drøm blive virkelighed.

Når levering mand ankom, han meget venligt hjul maskinen på sin lille vogn ind i vores nedenunder rumpus værelse. Hvis det var ikke & rsquo; t spændende nok, viste han mig, hvordan man åbner mønten slot lugen og gentagne gange klikke på den del af maskinen, der gav mig uendelige kreditter. Til en ung dreng dengang, det var som om, Jean Claude Van Damme og Macho Man Randy Savage havde dukkede op på mit hus for at give mig tips om hvordan man kan være helt fantastisk. Kun dette var bedre. Denne maskine skulle være alle mine i to dage. Straks, jeg kom til at arbejde på at spille som Guile. Jeg vidste, at det wouldn & rsquo;. T vare længe, ​​før jeg havde andre teenage børn, lige så ophidset som mig, at spille mod

Som man kunne forvente, ord spredes som en løbeild, at jeg havde en Street Fighter II arcade maskine hjemme hos mig. Jeg havde fortalt et par venner, men ved søndag morgen, du & rsquo; d have troet, jeg havde udsendt det om aftenen nyheder i mellem historier om motorvejen rekonstruktioner og trav resultater. De fleste af børnene fra min skole dukkede op for at spille. Jeg don & rsquo; t har nogen erindring om min mor & rsquo; s reaktion på denne pludselige tilstrømning af underudviklede testosteron ankommer til hendes hus, men jeg & rsquo; m sikker på det var ikke & rsquo; t god. Jeg didn & rsquo; t pleje. Jeg var for travlt prale om hvordan jeg kunne udføre Guile & rsquo; s Sonic Boom én gang ud af ti. På sit højeste, var der sandsynligvis tyve til tredive store øjne drenge fortrængning omkring maskinen den morgen. Værelset var pakket til bristepunktet.
Tænker tilbage, iboende afslappet racisme, der kørte som en flod gennem min hjemby formentlig spillet en rolle i disse valg. Men på det tidspunkt, det var bare den måde ting.

Tegn valg blev afgørende i hele mængden. Desværre, mellem bemærke hvor fed E. Honda var, og ingen er i stand til at udtale & lsquo; Dhalsim & rsquo ;, de fleste drenge valgte enten Ken eller Guile. Tænker tilbage, iboende afslappet racisme, der kørte som en flod gennem min hjemby formentlig spillet en rolle i disse valg. Men på det tidspunkt, det var bare den måde tingene. Jeg har en tydelig erindring om mennesker, der spiller mod Ken siger, hvordan han lignede en & lsquo; fag & rsquo ;. Teenage drenge er forfærdelige mennesker.

Det var sjældent, at særlige træk blev brugt. Hovedsageligt fordi ingen vidste, hvordan du gør dem. Som dagen voksede tættere på middag, slagsmål bestod af slag og spark og lejlighedsvis råbe når nogen formået at lancere et projektil angreb. De traditionelle Street Fighter rygter begyndte også for alvor. Børnene begyndte at sige de havde hørt fra en ven, at han gjorde en bevægelse, der halshugget din modstander. Ryu kunne skyde en pistol. En af E. Honda & rsquo; s særlige angreb var at tage en dump på dit ansigt. Alle begyndte at tro på det hele. I betragtning af opstemthed vi føler, ville vi have troet noget om denne pragtfulde spil. Jeg havde gang i mit liv. Børnene havde det sjovt, jeg var midlertidigt populære og jeg måtte hele tiden knibe mig selv at sørge for, at jeg havde en Street Fighter II arcade maskine lige her i mit hus var faktisk en realitet.

Det var omkring frokosttid, når der alle gik til helvede.

Et par af de børn, der var ankommet på mit hus denne dag var totalt fremmede. Uanset om de var venner af venner eller bare børn fra næste dør, jeg didn & rsquo; t ved. Men der var en ru udseende knægt, hvis navn undslipper mig nu. Han var den eneste dreng der der holdt vælge Blanka som hans karakter, noget, der stod ud blandt de blonde låse af Ken og Guile. Først efter han holdt vinde kampe jeg virkelig begynde at lægge mærke til ham. Han hoverede en masse, stolt i sin uovertrufne dygtighed. Efter kun ser en af ​​hans kampe, var det tydeligt hans vindende strategi var en urimelig én. Sidder på højre side af skærmen, hans sejrrige taktik bestod af spamming Blanka & rsquo; s El angreb. På det tidspunkt, vi kaldte det hans & lsquo; lyn & rsquo; flytte og begyndte at indse det var tæt på uovervindelig. Hvis du don & rsquo; t ved, Blanka squats på plads og bliver elektrificeret af den enkleste af knaptryk. Hvis ramt af et fysisk angreb, bliver angriberen stød og Blanka forbliver uskadt. Grundet næppe nogen være eksperter i at kaste projektiler blev enhver dreng, der gik op mod Blanka hurtigt besejret. En turtling Blanka spamming at lyn flytte indtil han vandt.

Ingen kom tæt på at banke dette barn fra hans aborre. Alle fik et chok af elektricitet og holdt gå tilbage til mere. Da det blev tydeligt, at han var ikke & rsquo; t vil simpelthen opgive sin position på maskinen, andre børn blev vred, at han var ved at blive uretfærdig. Ophøre med at være en pik og spille en anden karakter, fortalte de ham. Trods protesterne, han blev bare ved med at vinde.

Efter hvad der føltes som timer, han forsvandt. Om det var fordi hans forældre ankom eller han måtte gå stikke folk i den del af Kmart, I & rsquo hardware, er ikke sikker. Men han forlod ødelæggelse i sit kølvand. Nogle andre børn begyndte at vælge Blanka. Den & lsquo; lyn & rsquo; vendt tilbage. En sneboldeffekt i gang sker, og flere børn tiltrådte i. De havde set fordelen ved spamming en enkelt, ubrydelig flytte og valgte at udnytte det. Pludselig blev nogen fornemmelse af karakter eksperimenter eller engagement gået. Erstattet af skadefro og vrede. Jeg husker forsøger mit bedste for at lege med Guile og beherske hans Sonic Kick men jeg bare gentagne gange landede på toppen af ​​Blanka & rsquo; s elektrificeret hoved. Det var besværlig.

En følelse af vrede begyndte at svulme som børn gradvist begyndte at forlade mit hus. Enhver følelse af spænding var forsvundet sammen med det barn, hvis navn jeg kan & rsquo; t tilbagekaldelse. Mine få tilbageværende venner havde stormet ud af mit rumpus værelse, rasende på spillet og roligt urimeligt, på mig. Jeg havde hyret maskinen, så jeg var en eller anden måde er ansvarlig for den frustration, de nu følte.

På det tidspunkt levering mand var vendt tilbage søndag aften til at indsamle maskinen, blev jeg næsten græd. En samling af diverse affald havde samlet omkring bunden af ​​kabinettet, som min mor og jeg ryddede op. Som vi sigtet gennem chip pakker og sodavandsflasker, jeg undskyldte til hende og brast i gråd. Jeg didn & rsquo; t vil denne skid her mere. Hvad var oprindeligt vidunderligt, Street Fighter II var et spil jeg ikke længere ønskede at spille. Hvis et enkelt spil kunne producere disse typer af følelser, jeg didn & rsquo; t ønsker nogen del af det. Da det endelig blev gået fra rumpus værelse, var jeg glad for at se bagsiden af ​​det. Jeg ønskede jeg kunne starte weekenden fra bunden og gøre noget andet.

Fra dette punkt på, jeg undgik Street Fighter serien. Jeg var vagt opmærksom på udgivelsen af ​​Street Fighter III og Alpha-serien, men havde ikke lyst til at spille nogen af ​​dem. I virkeligheden havde mindet om denne dag sandsynligvis forsvundet, men noget om Street Fighter gnides mig den forkerte vej. En underbevidste årsag måske. Det var helt urimeligt at serien og ser tilbage, helt latterligt. Men stadig, ønsket om at undgå det tilbage.

I 2008 købte jeg en kopi af Street Fighter IV. Fanget i den hype, blev jeg overvældet af ansvarsfølelse til serien for at kompensere for tabte tid. Som jeg startede med at spille, jeg voksede spændt igen. Frigørelse titler og ikoner og lukke ud matcher med Ultra slagtesvin antydes kun dybden dette spil besad. Imponeret over hvert minut detalje, at Capcom havde stuvet sammen i nogensinde hjørne af spillet, jeg gik endda så langt som til at købe nogle kostume pakker til udvalgte tegn.

Da jeg tog kampen online, var jeg brutalt mindet om, at dag næsten tyve år siden. Bekæmpelse af en Rufus fra USA, blev hans bizarre bevægelser krydret med konstant strøm af hvad der kun kan beskrives som vibrerende. Jittering op og ned, han aldrig opholdt sig stadig for en anden under nogen af ​​vores kampe. Han var en total sløring op til et punkt, hvor jeg var overbevist om det var bevidst, snarere end en defekt controller. Jeg var fuldstændig forvirret og hurtigt besejret. Det var en levedygtig, hvis noget mærkeligt taktik han ansat, men det bragte i skarp fokus mindet om den dag i begyndelsen af ​​halvfemserne.

Det var den eneste gang. Siden da, kæmper kampe online i Street Fighter IV (og senere med den efterfølgende Super /Arcade Edition) har været sjovt. Sure, der & rsquo; s lejlighedsvis Abel, der holder ved hjælp af den samme kast og jeg stadig kan & rsquo; t få nogen steder i nærheden Yun spillere, men spændingen hasn & rsquo; t forsvandt denne gang. Det & rsquo; s et bevis på karakteren af ​​Street Fighter. Den mekanik, dybde og decideret sjovt af serien trak mig tilbage i lige som første observation af Guile i en dank hjørne af Funzone. Serien løbende sejrer overs eventuelle tvivlsomme menneskelige beslutninger om, hvordan at spille det. I det væsentlige, jeg tror det & rsquo; s et enkelt øjeblik, der får mig. Det splitsekund lige før speakeren råber & ldquo; FIGHT & rdquo!; som stadig hæver håret på bagsiden af ​​min hals. Uanset hvor mange gange jeg spille over uanset hvor mange år gennem utallige forskellige versioner af serien, det er det øjeblik, der øjeblikkeligt fornyer min begejstring igen og gør mig til at tænke, & ldquo; Kan jeg vinde denne ene & rdquo ;.
Som jeg skriver dette, jeg har en kopi af Street Fighter X Tekken i post ledet min vej, og hvis i & rsquo; m brutalt ærlige med mig selv, jeg kunne ikke & rsquo;. t være mere ophidset

Relaterede artikler