Spil Guider > videospil > alle video game > "Need For Speed ​​Most Wanted 'anmeldelse

"Need For Speed ​​Most Wanted 'anmeldelse

Der er ingen franchisen i stand til at fremtrylle minder fra høj hastighed, høj-oktan kørende handling end Need For Speed ​​
. Og efter års kludrer udgivelser og endeløse efterfølgere, besluttede Electronic Arts til at udlevere tøjlerne af franchisen til Storbritanniens Criterion Games, berømte skabere af Burnout
serien. Efter en imponerende tilbagevenden til form med Hot Pursuit
, Criterion vendt deres opmærksomhed mod en større, bedre og mere bad-ass åben verden med Need For Speed ​​Most Wanted
.

Bringe deres erfaringer med Burnout
til Most Wanted
navn er sikkert at tage en særskilt strategi at ikke alle fan ville blive begejstret. Ved at begunstige handling og multiplayer løbet trofaste simulation, er Criterion lykkes i at levere noget forfriskende, eller gør formlen synes alt for velkendte?

Fra begyndelsen er det klart, hvor lav en prioriteret simulation er af denne Most Wanted
oplevelse. Skaberne af den Burnout
serien har ikke brugt "simulation" i deres ordforråd meget ofte, men i dette tilfælde selv bil-specifikke fysik og håndtering vidne til i Hot Pursuit
er mere varieret end i Most Wanted
. Acceleration og vægt er faktorer (i sige, en halv-ton pickup vs. en sportsvogn), men hastighed og intensitet er altid det vigtigste mål, ikke variable håndtering eller vægtfordeling.

Det er denne faktor, frem for alle andre, der gør < em> Most Wanted
bedst beskrives som Burnout Paradise 2
- og det er ikke en klage. Det er større, bedre leder, mere dynamisk designet, og simpelthen mere levende og realistisk. Men det stadig besidder mere af Criterions one-of-a-kind tilgang til verden design: bygge veje at gå hurtigt og hjørne skarp, og lad spilleren gøre resten af ​​arbejdet. Nemlig, kører fremad, og holde speederen i bund (uanset om vejen eller slukket) i deres søgen efter at blive byens mest eftersøgte synderegisterdata.

Spillet er designet til at holde spilleren bevæger sig, accelererer, og udforske; og for det meste, det virker. Den hardware og software udvikling fra Criterion fortid arbejde er sat til at bruge i strømline erfaring og reducere belastning gange. Ingen grund til at rejse til en garage eller hjemmebase at bytte biler - blot indlæse EasyDrive menu i spillet og vælge en ny tur. Den mindre er-mere designfilosofi (og Kinect integration) virker fejlfrit, og gøre det nemmere end nogensinde at se timer flyve ved, sammen med miles.

Så meget sjovt som det er at gennemsøge gaderne i Fairhaven at opdage , låse, og beslaglægge de forskellige superbiler og dagligdags hjul, i hjertet af Most Wanted
løgne i online multiplayer. Vi har ikke bare betyde tilbage (og opdateret) Autolog system, men den nye definition af online kørende konkurrence /sindssyge, som fans af Criterion s spil vil falde i kærlighed med det samme.

multiplayer matchmaking er sikker på at skabe en mindeværdig oplevelse , feste tilfældige spillere sammen til en lang række udfordringer. Uanset om det er en enkelt punkt A til punkt B race, et team race, hastighed test, eller nogen off-the-wall udfordring, de skiftende mål linke en begivenhed til en anden med lidt afbrydelse. Samlet erfaring er næsten problemfri, og en implementering af high scores og online multiplayer, at alle åbne verdens racere ville være klogt at vedtage.

De mest imponerende aspekter af multiplayer foregår under motorhjelmen, men den holdning og sans for humor, som Criterion har injiceret ind i oplevelsen (perfekt illustreret i deres live-action reklame) er, hvad gør Most Wanted
et must-play oplevelse. Udviklerne gjorde det klart under vores E3 hands-on demo, der griefers ville blive accepteret som en del af oplevelsen, ikke nogen til at blive forbudt eller startes op. Og have en chance for at spille spillet udførligt viser, hvad de mente.

Den online spilmodes ikke bare mulighed for ukonventionelle aktivitet, de bifalder det. Evnen til at holde en bly (for point, afdrift distance eller hastighed) ved at sabotere konkurrencen i stedet for flat-out besejre dem er blevet meget talte om, men aldrig undlader at tilbyde et godt grin. Antages spilleren har en sund sans for humor, der er.

Hvis en spiller er villig til at kanalisere barndommen-sofa-co-op erindringer om chikanerende venner i stedet for at blive frustreret, så Most Wanted
vil betale for sig selv i den første time. Hvis du leder efter konkurrencedygtig simulation, selv om, så Criterion filosofi vil gøre store dele af multiplayer uspillelig. Det er en risikabel beslutning for Criterion, og mens det synes værd, vil det ikke være for alle.

Den omfattende system af opgraderinger og tilpasning tilbyder en bred vifte af kørsel forbedringer, som også skinne i spillets multiplayer. Potentialet for at finpudse en bestemt bil giver nok motivation til at holde singleplayer interessant, men som det var tilfældet med Burnout Paradise
, den åbne verden miljø og slanket mekanik viser alt spillet har at byde på ganske hurtigt. Og deri ligger de største problemer med Most Wanted
. Måske i stedet for 'spørgsmål, "udtrykket" grænser "er mere præcis.

Bortset fra den nye tage på multiplayer, et flertal af de mekanikere, der definerer den samlede oplevelse er ikke nye eller originale på nogen måde. Det er ikke nødvendigvis Criterion skyld, da tidligere spil har vist, hvor stort et marked der for arkade-stil racere. Og det er de samme spillere, der vil falde i kærlighed med Most Wanted
. Som den opgraderede, udvidet og glimrende udformet online version af Burnout Paradise
, vil det være en drøm for fans af Criterion, men lidt andet for dem, der ikke.

Det er sikkert at sige at fans af højt simuleret, singleplayer racing erfaringer ikke vil finde nok til at lide ved NFS Most Wanted
at gøre det stå op mod racere specielt skræddersyet til disse behov ( Forza Horizon
, for eksempel ). Men for dem, der stadig huske spændingen og utallige timers åben kørsel i Paradise
, er der ikke to måder om det: Most Wanted
er bedre på alle måder

<. em> Need for Speed: Most Wanted
er tilgængelig nu til Xbox 360, PS3, PC, Vita, iOS og Android. Spil Rant spillede Xbox 360 version til revision

-.

Følg mig på Twitter @andrew_dyce.

Relaterede artikler