Spil Guider > videospil > alle video game > »Hotline Miami 'Review

»Hotline Miami 'Review

Dennaton spil kan ikke være et stort navn i indie gaming scene helt endnu, men de har helt sikkert gjort deres præg med deres første retail titel, Hotline Miami
. Spillet fik et ton af brummer når det gjort sin vej gennem konventionen kredsløb i år, forankringen ros, priser, og vrede sarte gamere overalt. Nu over-the-top 80'er shooter er blevet frigivet for masserne, men det lever op til den hype?

Hotline Miami
er en langt mere kompliceret spil end de screenshots og trailere indebærer. Udsigten top-down minder om tidlige Grand Theft Auto
titler, og retro æstetiske normalt ikke egner sig til en humørsyg, atmosfærisk tour de force af vold og hævn. En eller anden måde, har Dennaton formået at ikke blot forme deres spil omkring disse selvpålagte begrænsninger, men skabe en utrolig tilfredsstillende shooter med en kraftfuld, vanskelig budskab.

Spillet begynder i en lille bygning, hvor en mand lærer hovedpersonen hvordan man dræber. I betragtning af, hvor ofte at dygtighed vil komme i handy i løbet af spillets femten kapitler, er det vigtigt at være opmærksom. Spillet kan spilles med en Xbox 360-controller, men jeg fandt tastaturet til at være helt driftsklar mens ekspedition fjender. Hovedpersonen (som forbliver unavngivne hele spillet) har en meget begrænset mængde af muligheder på ethvert givet tidspunkt. Han kan hente et våben, kaste sit våben, eller bruge sit våben. Og han kan køre.

Speed ​​spiller en meget vigtig rolle i Hotline Miami
. Selv om mange af de små, lukkede niveauer kræver omhyggelig planlægning og fremadrettet tænkning, nogle gange kører i, kanoner forrygende er den mest effektive måde at klare en bygning. Ud over at bruge sine våben, kan hovedpersonen også udnytte miljøet at gøre fjender hjælpeløse. Fjender stod for tæt på en dør kan blive slået ud, når døren gynger åbne. Dette giver hovedpersonen tid til voldsomt myrde det ubevidste fjende før alle andre bliver opmærksom på hans tilstedeværelse.

Mord er hyppige, og de våben der anvendes til at sende onde også blevet mere varieret og underholdende som spillet skrider frem. Hovedpersonen starter niveauer med ingenting, men hans næver, og skal enten indsamle våben oversået om niveauet eller hage dem fra ubevidste (eller døde) fjender. Som spillere optjener point ved slutningen af ​​hvert niveau, flere våben er låst op. En anden vigtig række samleobjekter kommer i form af masker. Hovedpersonen dons en maske i begyndelsen af ​​hvert niveau, der giver frynsegoder at gøre niveauer lettere. Overgår score kravet låser nye masker.

En anden funktion i spillet, der ofte trækker kritik i en tid med åben verden gaming er dens linearitet. Hvert niveau, uden undtagelse, opgaver spilleren med ind i en bygning, rydde første sal i fjender, så fortsætter til den næste etage af bygningen, efter hver eneste levende sjæl på denne etage er blevet bragt til tavshed. Skyl og gentag. Grunden til dette er en funktion i Hotline Miami
og ikke en ulempe er, hvordan det tog spillerne til at reagere på situationer, og efterfølgende, hvordan det vender scriptet med jævne mellemrum for at holde spillerne på tæerne.

< p> Lige når en spiller kan tror, ​​han eller hun forstår hastigheden af ​​fjender, belysning hurtige hunde er kastet ind i blandingen. Når spillerne bliver fortrolig gemmer sig bag mure for dækning, vinduer kommer i spil. Der er adskillige flere eksempler som dette, der holder hvert niveau frisk og ny, men det er værd at opdage dem på egen hånd.

Gameplayet alene ville have været nok. Hvis spillerne kan klare at adskille sig fra de ganske grusomme og rigeligt grafiske handlinger bliver begået på skærmen, de rene mekanik sprænge ind i et rum, der tager potshots mens du kører fra det ene hjørne til det næste, sprøjtning kugler ligesom helvede, mens forventer død hvert øjeblik er ren, anspændt lyksalighed.

af den måde, død kommer hurtigt og ofte i denne downloades titel. For det meste, vil et enkelt skud tegne spillerens karakter, som kunne normalt betyde, at spillerne nøje skal planlægge enhver bevægelse for at undgå en alt for tidlige død. I betragtning af arten af ​​de niveauer dog, sammen med deres længde, døden er mindre af en straf og mere af et læringsredskab. Finde ud af, hvad der virker og hvad der ikke er en stor del af Hotline Miami
appel.

Alt dette sagt, det mest spændende aspekt af Hotline Miami
er dens relativt skelettet historie. Efter den fremmede lærer hovedpersonen hvordan man dræber, begynder han at dræbe. Efter enhver succesfuld mission, han går til baren, eller filmen butik eller købmand, og hører første hånd om nogle forfærdelige mand myrde borgere over hele byen. Han går hjem, går i seng, og hver morgen vågner han op til en vag voicemail på hans telefonsvarer lede ham til en ny adresse til at fuldføre nogle verdslige opgave.

Opløsning måske ikke, hvad Dennaton Games havde i tankerne, da de skrev historien for dette spil, men når handlinger hovedpersonen sættes i sammenhæng, det tvinger spillerne til at stille sig selv nogle potentielt vanskelige spørgsmål.

Hotline Miami
er en spændende tur værdig enhver gamer tid. Frustrationen af ​​gentagne dødsfald kan bære på nogle spillere, og ultraviolent gameplay kan forståeligt nok nauseate andre, men suset af at spille et spil opbygget som en kombination af alle de bedste og mest brutale 80'erne actionfilm må være for godt til at forpasse for de fleste

Hotline Miami
er nu tilgængelig på pc'en for $ 9,99

-..

Følg mig på Twitter @JacobSiegal.

Relaterede artikler