Spil Guider > videospil > alle video game > Er The Order: 1886 værd at købe

Er The Order: 1886 værd at købe

Det er ret almindeligt kendt, at de fleste videospil lanceringen titler er ikke noget særligt?. Selvom nogle lanceringen spil har været fantastisk, normalt kraften af ​​det nye system er ikke fuldt realiseret endnu, og som sådan spil er underwhelming

Enter The Order:. 1886
, en PS4 eksklusiv der henrykkede publikum når annonceret, og havde mange gamere håbede ville det være must-have spil, der gjorde venter på en PS4 værd. Er det, at skelsættende titel? Læs videre og find ud af

. [Indhold Advarsel: The Order:. 1886
er vurderet Ældre og denne anmeldelse indeholder klip af grafisk vold og stærke sprog]

Mød Bestil

The Order: 1886
finder sted, ikke overraskende, i år 1886. Men det er en alternativ version af fortiden fra den, vi kender, og denne skildring af London er under konstant truslen om halvblods, skabninger, der er både mennesker og dyr. Århundreder tog deres vejafgift, og menneskene kunne ikke overmande disse bæster.


Vi er faldet ind i historien af ​​Ordenen, en gammel gruppe af Knights grundlagt af kong Arthur, der har den øverste hånd mod monstrene takket være Blackwater. Denne mystiske væske ikke alene helbreder sår med en utrolig fart, men også giver dem, der drikker det at leve for langt længere end normalt er muligt.

Takket være den industrielle revolution, har Bekendtgørelsen yderligere vundet indpas i deres søgen efter beskyttelse - i bekendtgørelsen
's forestille alder, teknik har avancerede hurtigere, hvilket giver trådløs kommunikation, el-baserede våben, og fuldautomatiske våben

Du styrer den nuværende Sir Galahad. (rækkefølgen er Knights videregive deres navne over på dem, der lykkes dem), hvis rigtige navn er Grayson. Du har et par kolleger, der ledsager dig på vej, men ligesom Galahad, de er for det meste ligegyldig. Du vil ikke finde nogen sammenhæng-bygning eller større karakter udvikling i Bekendtgørelsen
. Galahad, mens generiske, er ikke helt så slemt som strengen af ​​vrede Dude hovedpersoner, vi har set i de seneste år af spil (Aiden Pearce af Watch_Dogs
er det perfekte eksempel på dette), men han kommer tæt .


selvfølgelig vil jeg ikke gå længere ind i historien her, men er det tilstrækkeligt at sige, at bekendtgørelsen
spiller det sikkert, når det kommer til fortælling. Intet særligt spændende sker, slutningen er ikke tilfredsstillende eller episk, og jeg havde ærligt svært ved at holde nogle af de lignende tegn lige. Men historien gør ikke et spil, så længe gameplayet er solid. Desværre ...

Den cutscene: 1886

Der er ingen måde at sætte dette pænt, så jeg bare at sige det: Bekendtgørelsen
koges ned gameplay til sin absolutte minimum, hvilket gør det næppe genkendelig, og dette er den største forbrydelse. Der er 16 kapitler i dette spil, og fire
af dem (det er 25%!) Kun består af cutscenes. For at være fair, kan game cutscenes være sjovt og føje til atmosfæren - Uncharted
serien gør det ganske godt. Men mens Uncharted
holder en fin linje mellem film og videospil, Bekendtgørelsen
går langt overbord.


Ud over det faktum, at en fjerdedel af spillets kapitler involverer bare at se mellemsekvenser, de filmsekvenser er udbredt gennem hele spillet. For eksempel kan du begynde et kapitel (efter at have set otte minutters filmsekvenser fra det foregående kapitel er slutter) i en kloak lige foran en stige. Så snart du gå op til stigen og tryk Trekant, spillet tager over, mens du ser Galahad klatre op og derefter udveksle nogle dialog med sine kammerater. Jeg er ikke kidding: dette spil er latterlige
med at tage tøjlerne væk fra dig. Højst 50% af spillet består af du faktisk være i kontrol; nogle af cutscenes løber i ti minutter straight.


Apropos trykke Trekant, lad os tale om, hvad den egentlige gameplay består af. Tidligere nævnt Uncharted
er en god sammenligning: The Order
er et cover-baserede tredje person shooter, som førstnævnte. Begge er ekstremt lineær, hvilket betyder, at der er ikke en hel masse at udforske at gøre; du skal følge stien og skyde fjender hele tiden.

skyderi er fint og mens de våben er ikke så varieret, er der et par standouts, såsom bue-lyn pistol, der lader dig zap fjender og blaster, der skyder termisk gel, end kan derefter antændes. Det er standard indhold, enhver, der har spillet en tredje person shooter før ikke vil blive forbløffet over, men det er ikke dårligt. Nikola Tesla giver mange af de værktøjer, du benytter, hvilket er en pæn lille historisk bit.



Tryk på X for at gøre Stuff

Når du ikke skyde fjender fra dækning , vil du blive sat gennem endeløse hurtig gang begivenheder (QTEs). Hvis du ikke er bekendt med disse, QTEs kræver, at du trykker på en knap, når skærmen fortæller dig at ellers du dør. Typisk har du begrænset kontrol, når du er i en, så det er omtrent lige så spændende som at spille Rock Band
med en controller.

Af en eller anden grund, Bekendtgørelsen
's udviklere troede, at det var en god idé at bygge hele deres spil rundt QTEs, og det viser. Næsten hver handling du udfører, herunder at flytte snavs, åbne kasser, og trække kæder, involverer dig mashing på knappen X for at hjælpe Galahad sammen. Spillets patetisk undskyldning for en boss kamp (og "sidste boss", som er en klon af den chef om halvvejs gennem) er en stor QTE: du skal trykke på for at angribe når fortalte, og vippe styrepinden til at undvige, når skærmen siger så.


Tilføjelse til problemet er, at dette spil ikke grafisk skelne mellem filmscener og "gameplay." i modsætning til de fleste spil, hvor du kan fortælle, når du ' re i en cutscene og forventes ikke at være at gøre noget, bekendtgørelsen
vil tilfældigt kræver, at du trykker på en knap eller tilpasse din styrepinden med et punkt på en angriber krop i tide til at forsvare dig selv, når du nyresten 't selv forventer det. Dette fører til frustrerende dødsfald og en konstant nervøs fornemmelse under cutscenes, og det er bare almindelig irriterende. For mere om, hvorfor QTEs er forfærdeligt, JonTron video er et must-view (advarsel sprog).

Flere Forværring

Små ting om Bekendtgørelsen
gøre det endnu værre. Da spillet er lineær, er der næsten ingen grund til at udforske. Men de bedste lineære spil, ligesom BioShock Infinite,
stadig give spilleren forskellige måder at planlægge angreb og har hemmeligheder skjult væk fra stien. Alle får du i dette spil er objekter, som du kan vippe styrepinden til at se på, sammen med nogle avisoverskrifter, dokumenter og lydoptagelser, som du ikke vil bekymre sig om. Mens BioShock
gjort du ønsker at opdage sine audio logs at lære mere om sin fascinerende verden, Bekendtgørelsen
's "samlerobjekter" tjener som blotte distraktioner og ikke tilføje noget til miljøet .


Når jeg revideret The Evil Within,
en af ​​mine kvababbelser var spillets ulige beslutning om at anvende et widescreen skærmformat, hvilket betyder, at sorte bjælker tage op i toppen og nederste dele af skærmen. Utroligt, Bekendtgørelsen
gør det samme! Jeg kan ikke begynde at forstå, hvorfor spiludviklere gør dette, da det gør at dreje kameraet akavet og det gør det svært at fortælle, hvor truslerne kommer fra - for ikke at nævne det udnytter mindre af din skærm. En anden lille smerte er, at du ikke kan ændre det sikkert område af heads-up display (HUD), så hver gang vejledningen kommer på skærmen, de er afskåret. Hvorfor blev det ikke gjort en mulighed?


Spillet er også alt for let, selv på Medium. Dødsfald var normalt på grund af at styre problemer eller dumme filmsekvenser QTEs jeg ikke klar over var sker, men alligevel døde jeg ikke mere end en halv snes gange.

Der er absolut ingen replayability med dette spil, noget jeg også kritiseret The Evil Inden
for. Mens det spil mindst har en nyt spil Plus mode og en oplåselige super-seje vanskeligheder, Bekendtgørelsen
giver dig ingenting. Du får ikke udfordring missioner, en hårdere spil for anden gang igennem, multiplayer; ingenting. Når du er færdig med dette spil, har du set det hele.


Og bare rolig, du er færdig med det hurtigt.
En uge før lanceringen, en klip af bekendtgørelsen
dukket viser nogen efterbehandling spillet i fem timer. Mens han var simpelthen farende fra cutscene til cutscene, en normal gennemspilning er ikke meget bedre. Jeg færdig spillet i omkring syv timer; for en fuld-pris spil, det er absolut patetisk. Et spil behøver ikke at være lang til at være stor, men for et spil med intet andet end hovedretten, Bekendtgørelsen
skulle være længere. Hvis dette spil featured ingen mellemsekvenser eller hurtige gang begivenheder, kunne du sandsynligvis afslutte det i mindre end tre timer

The Short Order

The Order:. 1886
er ikke et dårligt spil; problemet er, at det ikke er et godt spil, enten. Optagelserne er solid, men det er ikke spændende. Plottet er generisk. Du shepherded gennem hele oplevelsen, selv til det punkt i spillet placere et ikon på den næste dør, du har brug for at åbne. Spillet er så dumt kort, at det er næsten over, før det begynder. Det spiller som en interaktiv film. Der er bare ikke noget sjov
om denne video spil.


Det er ikke alle dårlige. Grafikken virkelig er et syn for guder (der er en grund til du ikke kan se forskel mellem cutscene og "gameplay"), er stemmeskuespillet godt gjort, og det teknologisk avancerede London er interessant - det er bestemt ikke en periode spil er typisk sat i. at se Tesla opfindelser er cool, og lidt rører ligesom Galahad hylster sit våben og lægge sin hånd på hans klinge, når forberedelserne til et stealth kill er pæne.

problemet er, at disse oplysninger er overskygget af fattige "gameplay" - at udføre en stealth kill, er du nødt til at trykke på Triangle på det helt rigtige sekund baseret på en prompt. Det er frustrerende at dø ikke, fordi du ikke var snigende, men fordi du ikke ved, hvornår du ville være forpligtet til at trykke på en knap.


Denne scene virkelig opsummerer hvorfor spillet mislykkes så ynkeligt. Alt ser godt ud på papiret, men Ordenen
er hovedsagelig du flytter en karakter fra cutscene til cutscene bruge hurtige gang begivenheder, med nogle skydning kastet i som en distraktion. Det er en skam, og det lader til, at 2014 forfærdelige tendens over-hyping spil, der ender som store skuffelser ( Titanfall, Watch_Dogs, Destiny
) er blødning i 2015. Lad os håbe, det ender.
Må ikke købe bekendtgørelsen: 1886
. $ 60 for et spil, der varer syv timer er utilgiveligt, og hvad der er indeni knap passerer som gameplay alligevel. Hvis du skal spille det, leje det for et par bukke og du kan afslutte det i en weekend - eller låne det fra nogle fattige sjæl, som har betalt fuld pris for det

Det er blevet sagt en masse ved dette punkt, men jeg. 'd være efterladende, hvis jeg ikke nævne det her: du stoppe før bestilling videospil. Udgivere forsøge at få alle glade for at spille deres nye spil, før de selv ved noget om det, og de pre-order bonusser er meningen at gøre køb spillet seks måneder før det kommer ud det værd. Det er ikke, som enhver, der pre-ordered dette spil nu kender. Vent et par dage, indtil anmeldelser kommer ud; du virkelig ikke mangler noget, og du kan ende med at spare stort. Lad os gå sammen om at stoppe denne tendens

Må ikke få brændt af The Order:.
Tjekke andre steampunk inspirerede spil i stedet. Endnu bedre, prøve nogle af de bedste platformspil spil hele tiden og nyde et videospil, der rent faktisk lader dig spille!

Hvad synes du om Bekendtgørelsen
? Var der nogen forløsende kvaliteter, der kræver et andet udseende, eller er dette spil tjener kun til at sparke fra en skuffende 2015? Giv dine tanker i kommentarerne!

Relaterede artikler