Spil Guider > videospil > alle video game > 'Nintendo Land' Review

'Nintendo Land' Review

Når Nintendo lancerede Wii i 2006, selskabet vidste det havde brug for et stykke udstillingsvindue software, der kortfattet kunne demonstrere kontrol potentiale Wii Remote. At software viste sig at være Wii Sports
, en aldeles strålende, meget kompakt stykke design, der nu står som den eneste bedst sælgende konsol spil af alle tid. Missionen fuldført.

Seks år er gået, og Nintendo har netop udgivet Wii efterfølger, Wii U (læs vores anmeldelse). Denne gang omkring, udstillingsvindue software er Nintendo Land
, en samling af tolv minispil baseret på klassiske Nintendo figurer og franchise, og sat i en virtuel temapark. Er Nintendo Land of formår at gøre for GamePad hvad Wii Sports
gjorde for Wii Remote? Læs videre for vores fulde gennemgang.

Meget af glans af Wii Sports
huder i spillets udtalt enkelhed. Til en uhyggelig grad, blot at se hvilken sport er næste fortæller nye spillere næsten alt, hvad de behøver at vide om at bruge Wii Remote til at spille spillet. Men så, Wii Remote er i sig selv er designet omkring begrebet enkelhed - gamepad er en helt anden sag. Med en touchscreen, kamera, motion control evner og et komplet sæt af standard controller indgange (analoge sticks, ansigt og skulder knapper), der er en masse for nye brugere at komme til livs.

Den mængde jord Nintendo Land of skal dække betyder det samlet set en mere diffus oplevelse end Wii Sports
, og ingen enkelt Nintendo Land
spil har den umiddelbare virkning af for eksempelvis en spillers første erfaring med Wii Sports Tennis
. Den nærmeste Nintendo Land of formår at komme til den slags "Ah-ha!" Øjeblik sker, når spillerne først indtaste spillets virtuelle forlystelsespark og bruge skærmen på GamePad at overskue verden omkring sig selv.

To faktorer konspirere at gøre dette øjeblik så slående som det er. Først Nintendo Land of ser simpelthen fantastisk på GamePad lyse, blank skærm - lige så godt som det ser ud på et HDTV. For det andet, den virtuelle verden i hvilke spillere stirre er bemærkelsesværdigt fast. Det betyder ikke flyder, jitter eller ryste; eksisterer Nintendo Land
forlystelsespark simpelthen, og gamepad gør og fremragende "vindue" i at vedvarende, troværdig præsentation af fysiske rum.

Visuelt Nintendo Land of opdaterer udseendet banebrydende af Wii Sports
Wii Sports Resort
. Dette er den moderne Nintendo æstetiske gengives i high definition for første gang, og effekten er beslægtet med at fjerne en tung lag gaze fra disse spil til at afsløre en verden, der er mere levende farver og fuld af taktile detaljer end spillere nogensinde forestillet. Som med New Super Mario Bros. U
(læs vores anmeldelse), grafikken i Nintendo Land
er ekstremt sprød og attraktiv, men forbliver visuelt i overensstemmelse med spil, der dukkede op på meget mindre i stand til hardware . Mange af Nintendo Lands
minispil omfavne en legende, fundet-materialer design, der bringer tankerne LittleBigPlanet
(eller for den sags skyld, Yoshi s Story
Kirbys Epic Yarn
)

De minispil selv er opdelt i tre kategorier: "Team attraktioner" i et til fem spillere, "Konkurrencedygtige Attraktioner" for to til fem spillere, og "solo Forslag "der er, som navnet gør det klart, for kun enkelte spillere. Dybde, længde og sværhedsgrad varierer betydeligt fra mini-spil til det næste, og et par gameplay begreber ompakket oftere end strengt nødvendigt, men på balance, Nintendo Lands
attraktioner er god sjov - især i en multiplayer indstilling.

De "Team Attraktioner" er The Legend of Zelda Battle Quest
, Pikmin Adventure
Metroid blast.
Det er de bedste, længste, mest fuldt realiserede spil i samlingen, hver tilbyder flere niveauer til at spille igennem, og i tilfælde af Pikmin
Metroid
, både konkurrencedygtig og kooperative varianter.

Pikmin
især præsenterer en bemærkelsesværdig komplet oplevelse for en enkelt mini-spil i en samling af tolv. De fleste af mekanikken fra den rette Pikmin
spil er repræsenteret her (selvom der ikke er behov for at indsamle midler eller vokse mere Pikmin), med den spiller på GamePad kontrollerende Captian Olimar og hans lille hær af Pikmin, og enhver andre aktører påtager rollerne usædvanlig stor Pikmin. Zelda
er en on-rails shooter /slasher, med GamePad wielder håndtering bueskydning opgaver og andre aktører svingende sabler, Skyward Sword-
stil. Metroid
er et tredjepersons arena shooter, der giver kontrol over Samus 'skib til spilleren med GamePad. Alle andre får brug for Wii Remotes (med MotionPlus) og Nunchuk.

De "Konkurrencedygtige Attraktioner" er Mario Chase
, Luigis Ghost Mansion
Animal Crossing Søde Day
. Alle tre spil er stort set de samme, spille ud som elektroniske udgaver af gemmeleg - eller mere præcist, ligesom opdateringer af Pac-Man Vs.
, GameCube /GBA spillet, der gjorde en spiller Pac-Man og resten Ghosts forsøger at tage ham ned. De "Konkurrencedygtige Attraktioner" kan være sjovt for et par runder - jo flere spillere bedre -. Men tilbyder ingen reel varig buzz

Der er så mange "Solo Forslag", som der er "Team" og "Konkurrencedygtige Attraktioner" kombineret, og der er et par klare højdepunkter. Takamaru s Ninja Castle
, alias "kaste stjerne spil," opgaver spillere med at skære ned en yndig hær af fjendtlige ninjaer med kastestjerner lanceret ved at skubbe en finger langs GamePad skærm mod fjernsynet. Det føles godt, virker fint og har en særlig rart, kantet, papercraft-inspirerede visuelt design, der er som intet andet i Nintendo Land Z - en vinder

Yoshi s Fruit Kurv
tager! en simpel idé og kører med det. Spillere guide licenshaverens vognen ved at tegne en sti på GamePad skærm, med det mål at indsamle frugt på vej til exit. Fangsten er, at frugten ikke kan ses på Pad, og stien kan ikke ses på tv - det er et spil om rumlige relationer, og en overraskende vanedannende én på det. Donkey Kongs Crash Course
, i mellemtiden, er en pæn lille stykke legetøj. En kæmpe Rube Goldberg /erector Set version af et klassisk Donkey Kong
plan skal navigere med et spinkelt lille køretøj lavet det meste af fjedre. Spillere vippe GamePad at rulle fjedrende vogn gennem det niveau, spejlvende switches til at åbne den korrekte sti langs vejen. Det kan være frustrerende, og der er ikke nogen lille mængde memorization involveret, men det er et nemt spil at holde kommer tilbage til.

Balloon Trip Breeze
er en kærlig hyldest til ballon Fight Hoteller, som spiller som Wii (og iOS) spil LostWinds
. Spillere styre vinden, der blæser deres karakter gennem scenen ved at trække på GamePad. Nice for nostalgi mængden, men ikke blandt Nintendo Lands
bedste. At blade Octopus Dance
(en forsimplet, Simon Says-stil dans spil styres med gamepad analoge pinde, virkelig kun kendt for genoplive blæksprutte fra Spil & amp; Watch titel Octopus
) og Captain Falcon Twister Race Hotel (en tilt-kontrolleret, top-down racerspil, der spiller som en iPhone spil) som de mindst interessante attraktioner i parken

det bedste bud for grupper af spillere -. i hvert fald dem der ikke ønsker at dedikere sig til at arbejde gennem de kødfulde "Team attraktioner" - er "Type Tour." Op til fem spillere kan deltage i tre, fem, syv eller ni spil sessioner, på tværs af en tilfældigt udvalg af Nintendo Land
attraktioner. Kort version: det er Mario Party
uden brætspillet sekvenser og en masse sjov

En par dud spil side, Nintendo Land of gør hvad der opstiller for at gøre:. Show off gamePad, og få grupper af mennesker, der spiller Wii U sammen. Når det er sagt, det er bare ikke så tvangsmæssigt spilbare som Wii Sports. Salg The "Team Attraktioner" virkelig er stor - jeg heldigvis handle tre mere af dem, for den resterende del af Nintendo Lands
minispil - og den nødvendige Nintendo polish fremgår overalt, men den gnist, der bragt Wii Sports
til livet er påfaldende fraværende. Som et udstillingsvindue for Wii U, Nintendo Land
er værd at spille, men forvent ikke at være tilbage til det seks år fra nu.

Nintendo Land er tilgængelig nu til Wii U.

-

Følg mig på Twitter @HakenGaken.

Relaterede artikler