Spil Guider > videospil > alle video game > Prince of Persia: Warrior Within gennemgang

Prince of Persia: Warrior Within gennemgang

Lidt over et år siden, prinsen var lapset, vittig og karismatisk. Nu er han en witless cut-and-paste actionhelt uden mærkbar personlighed. Forestil genskabe The Godfather, men har Steve Guttenburg spille Michael Corleone. Eller omskrive Bibelen i jive snak. Det billiggør originalen i enhver henseende.
Typisk ingen købte det første spil. De så cover, så de bukser, og aldrig selv gidet at spille det. For at afhjælpe dette, Ubisoft dyppes Warrior Inden ind i mainstream.
Rock soundtrack? Check. Gruff-udtryk antihelt? Dobbeltjek. Flere kampe og mindre hakning rundt i bølgende skridt? Triple check. Det er nu en respektabelt forbruger tomrum, og som følge heraf har en stor del af den medfødte og sprudlende charme gået tabt.
Vi bebrejder ikke udviklerne. De blev formentlig pisket til underkastelse af marketingafdelingen. Men spillet er fundamentalt ganske god. Den kamp er blevet forbedret dramatisk siden Sands of Time og Prince er nu sindssygt fleksibel og har dobbelt så mange bevæger sig under hans bælte.
Sammen med nye kontekstafhængige angreb, såsom at kunne svinge på pæle, du kan nu strengen sammen en svimlende mængde Twirling combos. Du kan smide fjender ind i hinanden, lop deres hoveder af, splitte dem på midten, chuck dem i gruber, spidde dem, skar halsen over og skråstreg dem til bånd. Alligevel kampen føles stadig luftige og lys, hvilket i sidste ende er spillets undergang, da du bruger det meste af din tid midt i kampen.
Gåderne og platformspil, der gjorde Warrior Inden forgænger så specielt har også taget en bagsæde til kampene. De er der stadig, men de er idéforladt og kedelig i sammenligning med det første spil opfindsomhed.
Husk påfaldende smukke palads fra det første spil? Frodige persiske arkitektur, strømmende silke og uberørte gange? Tja, de har været erstattet af en serie af kul-grå slotte og minging-brun huler, der gør meget for at oppiske sanserne.
Grundlæggende platformspil og arten af ​​gåderne er forblevet det samme, kampen har forbedret, men stadig mangler substans, og samlede vi ønsker, de havde arbejdet på at forbedre Sands of Time snarere end at tage serien i en helt ny retning. Værre end det oprindelige? Bestemt, men det er langt fra forfærdelig. Hvis de havde holdt det tegn, som han var, erstattet indstillingen med noget mindre øde og koncentrerede sig om drift og hoppe, kunne det har været en top contender.

Relaterede artikler