Spil Guider > videospil > alle video game > 'Tappert Standard' Review

'Tappert Standard' Review

JRPGs kan være en vanskelig bæst til kritik. Grundlagt på årtiers tradition og etablerede troper, mange af de træk, der gør genren, hvad det er også stå som sin største svaghed. Med Modigt Standard
dog synes Silicon Studio og Square Enix besluttet på at ophøje genren og give det nye plads til at vokse takket være en ny og forbedret kampsystem. Er det spil tilbyder den ændring, JRPGs brug eller er det blot en modig, men standard oplevelse?

Modigt Standard
kaster spillerne ind i rollen som fire eventyrere, til opgave at redde verden af ​​Luxendarc fra faldende i mørke og kaos. For at gøre dette, skal de finde fire krystaller, repræsentant for de fire elementer, og rense dem det onde, der lever dem. Hvis dette lyder som standard JRPG billetpris, det er fordi det er.

Dette er ikke at sige, at det narrative Modigt Standard
væver er skadelig. Det fungerer som et middel til ophør, og kan faktisk være en overbevisende en til tider. I de øjeblikke, hvor det kaster sit JRPG afstamning og giver indsigt i sine dybere sociale og politiske kampe, spillet er meget bedre for det. Disse øjeblikke er for få og langt imellem selv. Spillet har mere end sin rimelige andel af Fedtmule fan service, så det er for dårligt, at udviklerne ikke tog lejligheden til at holde lidt længere på de spørgsmål, der virkelig gav Luxendarc vægt.

Det er gode nyheder, at den figurer, der befolker Modigt Standard
's verden er varierede og underholdende derefter. De kan ikke give den følelsesmæssige kompleksitet en som Joel fra The Last of Us
, men spillerens parti og hver af spillets understøttende karakterer har deres egne forskellige personligheder. Mens, ligesom fortællingen, er de typisk afledt af genre stereotyper som amnesiac med sans for koncernens fremtid, den cloistered heltinde søger at bryde ud af sin skal, og liderlig gammel mand, der hjælper gruppen ud, er spillet fuld i stemmen handler, der virkelig giver den farverige karakterer liv, og hjælper med at holde dem fra at føle for lavvandet.

de fleste af den snak omkring Modigt Standard
er ikke fokuseret på sit plot og karakterer selv. Snarere er det de gameplay mekanik, der harken tilbage til PlayStation RPG gamle og samtidig til formål at skubbe genren fremad, som har taget søgelyset. Ser man på den nye, er spillets kamp infunderes med kommandoer kaldet Brave og Standard som giver dig mulighed for at tage en ekstra handling eller blok og bank en handling til senere brug henholdsvis.

Dette introducerer et nyt niveau af strategi til den noget stillestående natur af turbaserede kamp kamp. Gennem brug af Brave og Standard, er spillerne tvunget til at tænke flere sving forude. Hvor spillerne kan være konservativ med deres handlinger til bank dem for et ødelæggende angreb senere, kan de også trodse sig ind i en negativ række aktioner, der giver dem mulighed for at angribe mere på en tur, men tvinger dem til at tilbringe senere vender ledig som de genoplade. Det hele kommer sammen i en balance mellem angreb og forsvar, der supplerer det job, der bør kende til spillere af Final Fantasy V
.

Der er 24 job, der kan udstyres til nogen af dine fire partimedlemmer og jævnet med jorden op. Hver enkelt giver en helt anden metode til at spille fra den sidste. Uanset om du vil spille som din standard spellcaster, bruge penge som en ressource til at smadre dine modstandere, eller stjæle et monster egne evner fra dem, der er et væld af arbejdspladser, der vil appellere til alle type spiller. Oven i dette, kan et andet job være udstyret til at give adgang til tidligere ulåst evner samt slots at udstyre ulåst passive evner.

Selv om det kan virke skræmmende i starten, jobbet systemet Modigt Standard
er uden tvivl sin stærkeste aktiv. Der er oplagte job combos at overgå andre, men når det kommer til stykket, næsten enhver kombination under solen giver en levedygtig metode til at gøre det gennem spillet. Kan du ikke lide hvordan synergizing dit job? Bøde. Det tager ingen tid at hoppe ind i et nyt sæt af arbejdspladser og begynde nivellering dem op til brug i den næste store slag.

Dette åbner dørene til næsten tvangspræget karakter, der kommer med at indsamle og opjustering partiets medlemmernes arbejdspladser. Til tider kan det Tappert Standard s
fortælling være næsten glemt i hastværket med at male et par flere slag til niveau op din Ranger for at se, hvilke fjendens svaghed vil det være i stand til at udnytte næste. Der er en konstant følelse af progression og mens der kan være en grind tilskrevet det, grind er ikke nødvendigt at færdiggøre spillet, men i virkeligheden udvikler en sjov metagame gennem eksperimenter, at jobbet system tilskynder.

De midler, hvorigennem spillere får job feeds også i denne følelse af progression. De vil finde sig konstant på jagt efter sjældne genstande kaldet Stjernerne som låse jobbet alt efter hvilken karakter afholdt elementet sidst. Dette system ikke kun belønner spillerne for at jage spillets skrappere chefer og mere underholdende karakterer, men det giver også spilleren med en håndgribelig følelse af realisering for hver af disse side-quests, som de er tvunget til bedst en forkæmper for det job, de ønsker at få.

Alt dette kommer sammen om at skabe et kampsystem, der repræsenterer en af ​​de stærkeste JRPG tilbud i år. Mellem en masse af job kombinationer og fleksibilitet handling brug i kamp gennem sine Brave og Standard mekanik, spillerne er i stand til at nærme sig kamp i næsten enhver måde, de ønsker. Denne styrkelse af valg og følelse af konstant progression er den nøglekomponent, at så mange spil synes at gå glip af.

Mens historien kan læne på etablerede JRPG konventioner lidt for tungt og figurerne kan undertiden forværre deres to-dimensionelle natur, disse er mindre problemer, når der er truffet i forbindelse med spillet som helhed. For et spil, der kan tage op mod 50 eller 60 timer at gennemføre, det er en velsignelse, at det bestræber sig på at og lykkes tilslutte sine spillere i det lange løb. Fra den håndgribelige gameplay progression til de forskellige karakteriseringer og vidunderlige score, Modigt Standard
måske ikke et perfekt spil, men den repræsenterer et stort skridt fremad for JRPGs og turbaserede kampsystemer. Hvis dette er indikation af genrens fremtidige udvikling, kunne denne generation meget vel se en genopblussen i højt profilerede rollespil udgivelser som South Park: The Stick of Truth
og den kommende stormløb af Persona
titler.

_____

Modigt Misligholdelse

er tilgængelig nu til Nintendo 3DS både på detail- og på onlinebutik.

Følg Ryan på Twitter @ThatRyanB.

Relaterede artikler