Spil Guider > videospil > alle video game > 'Lightning Returns: Final Fantasy 13' anmeldelse

'Lightning Returns: Final Fantasy 13' anmeldelse

Når Square Enix først debuterede Final Fantasy XIII
, titlen blev mødt med en enorm mængde af modstand. For så meget som spillet tilføjet nye og engagerende elementer til kamp, ​​det faldt bolden næsten alle andre steder. Og så, når Square Enix søgte at gøre det bedre med Final Fantasy XIII-2
, de igen lavet et spil med engagerende kamp men glansløse alt andet.

Efter XIII-2
, få kunne have forudsagt Square Enix vil igen revidere Final Fantasy XIII
univers, især i betragtning både spillets middling salg og anmeldelser. Men her er vi: at se på Lightning Returns: Final Fantasy XIII
. Lightning Returns: Final Fantasy XIII
er uden fortilfælde - den første tredje efterfølger i historien om den Final Fantasy
franchise. Det repræsenterer en sidste chance for Square Enix at bevise disse tegn og denne verden levedygtig, og for at vise, at de stadig har et håndtag på, hvad der gør det Final Fantasy
franchisen som helhed tiltalende. Desværre, i denne bestræbelse, de har fejlet.

For at sige det rent ud, Lightning Returns
lider identitetskrise. Selv om det er helt sikkert en Final Fantasy
spil - alle de nødvendige moogles og Chocobos behandles regnskabsmæssigt - det er usikker på, hvilken type spil det ønsker at være. Som et resultat, titlen kommer på tværs som en akavet sammensurium af lånte mekanik og ideer, der aldrig smelte sammen til noget engagerende, endsige værd at anbefale.

Fra en historie synspunkt, Lightning Returns
er ren nonsens, og ikke i god Final Fantasy
måde. I denne tredje eventyr, har Lightning påtaget sig en rolle som Guds ærinde pige, færdiggøre quests for at udskyde den ildevarslende verdens ende. Der er ikke noget lyn kan gøre for at udligne i slutningen helt, men hun kan hæfte på et par ekstra dage ved at hjælpe sjæle finde fred og tilbyde disse sjæle til den gigantiske træet Yggdrasil. Tiden mekaniker manifesterer sig i en bogstavelig tikkende ur i hjørnet af skærmen. Lightning begynder hver dag på 06:00, og hun har 24 lyskryds-up timer til at gennemføre så mange quests som muligt, eller i det mindste nogle mål inden for de quests. Sure, disse quests vil stadig være venter på hende den næste dag, men de fleste af quests er tid punktuel eller gå glip af-stand, baseret på den time.

Mens tilsætning af tidspres tilføjer en nice hastende side quests i Lightning Returns
, der udgør hovedparten af ​​spillet, er intet mere end glorificeret hente quests. Der er nogle muligheder for at bekæmpe kastet i her og der, men mange af dem koges ned til enten at høre en figurs historie og finde et emne, eller bare tale med flere mennesker spredt ud over et område. Spillerne har frihed til at fuldføre quests i vilkårlig rækkefølge, og i nogen af ​​spillets fire åbne verdens områder, men mens der kan synes spændende, det koges ned til en masse "gå til denne person, derefter gå til den næste person" med lidt handling. Det MMO-lignende tilgang til sidemissioner kunne have fungeret, men når skriften er så dårlig, som den er her, og de quests er kedelige, tidsbaserede anliggender, bliver de et kæmpe irritationsmoment.

Side quests er desværre en uundgåelig gene dog, da de er en integreret del af "opjustering" i Lightning Returns
. Ved at færdiggøre quests, Lightning tjener forskellige boosts til hendes statistik, ligesom styrken, HP, eller magi, og kun udfylde dem i stort tal gør mærkbare resultater. På en måde har Square Enix gjort en stor ting ved at fjerne den velkendte trummerum fra Final Fantasy
ligning, men på bagsiden, har de slået kedelige hente quests i sin egen form for slibning, der kan være en endnu større synd. Valget underminerer også betydningen af ​​fjendtlige møder, som nu kun er gode til at tjene nye evner.

Så kom spillets vigtigste quests, der, mens en meget mere omfattende end den side ting, er lige så utilfredsstillende. Som den centrale søjle i Lightning Return
's historie, de vigtigste quests er overraskende mager og kan være afsluttet i kun et par timer, hvilket giver en masse tid for de kedelige sidemissioner. Den gode nyhed er de vigtigste quests har hver karakter fra Final Fantasy 13
's forudgående støbte (fra Sazh til Noel Kreiss), og anvende dem i nogle spændende måder. Men samlet, historien og den faktiske færdiggøre af de vigtigste søgen er en stor skuffelse, og det føles som en eftertanke.

Hvor Lightning Returns
får det (for det meste) ret, er imidlertid i sin kamp . Ligesom alle andre iteration i 13
FF mærke Lys Returns
sætter sig for at skære sin egen vej med RPG kamp, ​​denne gang begunstige en mere aktiv stil. Spillerne får tre skemaer til at arbejde med, som hver især kan tilpasses med en anden våben, skjold, to tilbehør og fire evner. Ligesom i tidligere spil, enhver evne har en tilknyttet ATB kostpris, der nedbryder fra ATB gauge, men snarere end udstødning deres gauge og vente, kan spillerne skifte mellem deres tre skema til at holde angreb, debuffs, og magi flyder mens de to andre gauges genopbygge. Lightning Returns
selv tager tingene et skridt videre ved at tilføje en vagt evne, som, når den aktiveres på det rette tidspunkt, kan ophæve enhver fjende angreb. Som et resultat, bekæmpe bliver en intens, men skrøbelige balance i angreb, retræte, og vagt, at når perfektioneret, bliver en masse sjov.

Selv da mens Lys Retur
minder de mere aktive RPG kamp af Kingdom Hearts
(fanget din opmærksomhed?), dens problemer kurve lader meget tilbage at ønske. Selv de mest basale slag i Lightning Returns
straffer, og det er på den normale sværhedsgrad. Derefter, når spilleren udfordringer en af ​​spillets 10 eller deromkring chefer, ting rampe op, så væsentligt, at spillerne vil føle underdimensioneret på næsten hver tur. Sure, det er muligt at overleve ethvert møde, især med en omhyggeligt udtænkt ordning for angreb og vagter, men kun de mest patient gamere vil overveje Lightning Returns
'slag Tag det fra mig "sjov.": Drop vanskeligheden ned til let, og du vil være en masse mindre frustreret, mens du stadig at blive udfordret. Den kamp er den eneste virkelig underholdende del af spillet, men kun under de rette omstændigheder

Lightning Returns:. Final Fantasy XIII
er en grundlæggende fejltrin på vejen til at vende tilbage brandet til sin tidligere storhed. Et spil hvor hver god idé undergraves af dårlig udførelse, og hver dårlig idé er en integreret færdiggøre spillet. Historien er helt ligegyldig, de sidemissioner er et hestearbejde, fjender genbruges fra tidligere spil, og de vigtigste søgen føles som en eftertanke. Selv det visuelle, der bruges til at være et stort salgsargument for franchisen, mangler det samme niveau af troskab, vi er kommet til at forvente. Og den eneste fornøjelig ting om spillet, den aktive RPG kamp, ​​bliver krænket af en latterligt ujævn sværhedsgrad.

Fans af serien hidtil vil sandsynligvis finde noget konkret at holde på i Lightning Returns
, men de vil gøre det mod deres bedre vidende. Dette er ikke et spil bygget til fans; det er en serie af skud i mørket, at Square Enix håbede kunne gengive bedre resultater end tidligere indsats. De havde tre chancer for at få det rigtige, og alle tre mislykkedes på deres egen måde. Som en fan af Final Fantasy
serie, og endda i nogle henseender, de Final Fantasy 13
spil, det er en skam dette kapitel slutter på sådan en sur note.

Er du spændt på at spille Lightning Returns: Final Fantasy XIII
? Lad os vide i kommentarerne nedenfor

Lightning Returns:. Final Fantasy XIII
er ude nu til PS3 og Xbox 360.

-

Følg Anthony på Twitter @ANTaormina

Relaterede artikler