Spil Guider > videospil > alle video game > "WWE 2K15 'Review

"WWE 2K15 'Review

Det er den tid på året igen. Den tid, hvor somre har brug for at være smed, behøver serien skal overlevede, og mani handler om brydning. Det skal være WWE 2K15
tid. Fast besluttet på at give fans den mest realistiske WWE oplevelse til dato, har udviklerne Yuke-og Visual Concepts gået sammen igen i et forsøg på at bringe serien ind i den nye generation af konsoller. Med et par tweaks her og der, WWE 2K15 s
i-ring handling føles markant anderledes end i tidligere iterationer. Men "anderledes" ikke altid oversætte til "god", og i år ser ud til udviklerne kan have improviseret lidt for frit som nogle af de ændringer gøre oplevelsen frygtelig ujævn til tider.

Efter et par kampe , er det nemt at se målet Yuke s og Visual Concepts havde med dette års post - at gøre gameplayet spejlet hvad fans se, når de stiller ind for at se deres foretrukne superstjerner på tv. WWE 2K15
er ikke så meget tænkt som en sand wrestling simulator, men snarere en simulering af WWE programmering i almindelighed som en sport underholdning produkt. Det er med dette mål for øje, at udviklerne lavet et par risikable ændringer til kernen gameplay, men desværre disse risici ikke altid giver meget i vejen for positive resultater eller sjovt gameplay.

Den største gerningsmanden er den nye kæde-brydning system. Implementeret som mekaniker til at hjælpe genskabe metodisk, back-og-tilbage pacing af en kamp tidligere øjeblikke, det føles lidt underudviklet. Som brydere låse op med hinanden i starten af ​​en kamp, ​​er spillerne præsenteret med en rock-papir-saks-stil mini-spil for at forsøge at bestemme, hvilke hold de vil flytte til. Hvis deres valg slår AI er, så vil de gå over til denne hold og spille en anden mini-spil. Nu skal spillerne rotere højre pind til at finde sweet spot, der vil fylde deres meter og give dem mulighed for at bevare kontrollen. Den defensive spiller forsøger også at gøre det samme for at genvinde kontrollen. Hvis alt dette lyder lidt kedeligt, det er fordi det absolut er. Bevidst pacing er én ting, men det gør de første par minutter af en kamp borderline kedeligt. I betragtning af denne funktion kan slås fra i menuen indstillinger, er det sandsynligt, at selv udviklerne spørgsmålstegn ved, om mekanikeren kunne være lidt for eksperimenterende for franchisen.

Også justerbar i år er tilbageførsel systemet. Det er implementeret det samme som sidste år, men nu er spillerne kan gå ind i menuen indstillinger og øge eller mindske mængden af ​​tid, de har til at reagere. Desværre, trods en større vindue af tid, at systemet stadig føler brudt. Selv den visuelle feedback til at hjælpe spillere lære timingen ikke altid føler sig nøjagtig. Spillere vil få bedre med praksis, da de begynder at huske præcis, hvornår en vending er mulig inden hvert træk, men spørgsmålet er, om ikke de vil have allerede krop smed deres controller gennem sofaen i frustration længe inden da.

sundhed /udholdenhed bar er blevet moderniseret i år, men er stadig en kilde til irritation. Den multi-lag bar afslutter sin grundlæggende opgave at vise, hvor meget udholdenhed en spiller har forladt, men formår ikke at lade spillerne vide, hvornår at strejke med en afsluttende træk. Dominerende en modstander ned til den mindste mængde af sundhed er muligt, lander en ødelæggende efterbehandling flytte, og går til stiften kun at have dem sparke ud er for hyppige og til tider frustrerende. Igen, er det underforstået, at dette ikke bare er et kampspil, og det er en måde at brydning opbygger spænding til underholdning skyld på tv. Men til gaming, et medium baseret omkring beherskelse af færdigheder og regler, der har tingene bare ske fordi spillet synes det er mere spændende er så langt væk fra underholdende som det bliver, især når det koster spillerne kampen.

De to standout spilmodes i år er 2K Showcase og MyCareer. Fans, der mistede et fuldt realiseret karriere mode sidste år bør være tilfreds med, hvad der tilbydes her. Meget gerne NBA 2K15
, vil spillerne skabe en wrestler og arbejde sig op ad stigen fra en ukendt nybegynder til en WWE superstjerne ved at være den bedste entertainer. Det er her, at ideen om kvalitet underholdning kontra kvalitet brydning kommer i spil mest markant. Engagerede fans og showmanship er vigtigere her end gevinster. Tilpasning er ikke helt så dyb som i tidligere poster, men tvinger spillerne til at overveje, hvordan WWE arbejder som underholdning enhed, i stedet for at bekymre sig om netop deres egen wrestler, er uden sammenligning den mest overbevisende idé på spil her.

Tjener som denne historisk tilstand års, 2K Showcase fokuserer på de seneste rivalisering i CM Punk vs John Cena og Triple H vs Shawn Michaels, og historien buer, at disse rivalisering tog. Selvom det ikke er så altomfattende som de 30 Years of Wrestlemania-mode, at vi var ganske glad for sidste år, 2K Showcase har samme top-notch præsentation og rammer alle knapper højre nostalgi.

Med WWE gør sin debut på ny hardware, det næsten en selvfølge, at spillet ser godt ud. Fra et rent grafisk troskab synspunkt, er dette den bedste i serien nogensinde har set. Karakter modeller er alle generelt meget præcise, og indgang og brydning animationer er så glat som nogensinde. Den største ulempe dog, og det er en stor en, er, at simpel spiller bevægelighed inden for ringen føles langsom og besværlig. Personernes fødder vil glide langs gulvet, som de kommer i en position, og subtile bevægelser som cirkelbevægelser og lukning afstanden mellem brydere alle bare føler forkert.

Samlet set WWE 2K15
er et hit eller miss oplevelse. De savner måske ikke synes alle, at mange, men fordi de påvirker mange af de centrale gameplay-elementer, de bærer en masse vægt og gøre det svært at se WWE 2K15
som andet end et skuffende tilbageskridt for serien . Spillere, der gør en indsats for at give efter og forstå, hvad udviklerne forsøgte at udrette vil stadig finde masser at nyde og pille med, fordi der er stadig en masse at dette spil bliver fuldstændig ret. Udviklerne skal have ros for i det mindste forsøger nogle nye ting til at løse fan feedback og til at hjælpe tilpasse spil med deres vision for serien. Det er bare ærgerligt, at det formentlig vil tage endnu et år eller to af polering disse nye ideer, før de omsættes til noget lidt sjovere at spille.

WWE 2K15
er i øjeblikket tilgængelig på Xbox One, Xbox 360 , PS4 og PS3. Xbox One version blev fastsat for denne revision.

Følg Aaron på Twitter @fascistPLAGUE

Relaterede artikler