Spil Guider > videospil > alle video game > 'Resident Evil Chronicles HD Collection' Review

'Resident Evil Chronicles HD Collection' Review

Just hvis der var nogen bekymring for, at gaming landskab ville gå mere end fem minutter, uden at en HD remake, folkene hos Capcom er her for at sætte alle på brugervenlighed. Udelukkende tilgængelig på PlayStation Network, Resident Evil: Chronicles HD Collection
slår en frakke af high-def male over toppen af ​​to oprindelige Wii udgivelser, Resident Evil: The Umbrella Chronicles
og < em> Resident Evil: The Darkside Chronicles
. Er det værd at købe en opgraderet version af spil, der blev frigivet i samme konsol generation? Midlertidig ignorere din tørst for hjerner, og læse videre for at finde out.For spillere, der ikke egen Move hardware, denne anmeldelse er kort og sød. Må ikke købe det. Må ikke spille det. Må ikke engang kigge i sin generelle retning. Resident Evil Chronicles HD Collection
er, trods alt, en genindspilning af to Wii titler, hvilket betyder, at motion control er den påtænkte metode til interaktion. Et par punkter for indsatsen kan gives til spillet for, herunder en kontrol set-up for Dualshock 3 controller, men med ingen måde at ændre kryds hastighed og et mål hjælpe der bedst kan beskrives som klodset og upræcis, at spille dette spil med en almindelig controller er en større mareridt end den, der opleves af tegnene på skærmen. Beklager, denne part for PlayStation Move ejere, og bevægelsen perifere er lige så præcis som nogensinde her.

Begge spil tænder gameplay gear på standard tredje person Resident Evil
formel, i stedet vælger en on-rails, first-person lys-gun stil shooter og fans af House of the Dead
eller Time Crisis
vil være rigtigt hjemme. Spillere, der er bekendt med seriens historie vil finde en slags CliffsNotes version af de fleste af de begivenheder i serien. Dette faktisk gør spillet en temmelig nyttigt værktøj for dem, der søger at blive fanget før Resident Evil 6
hits hylderne.

The Umbrella Chronicles
håndtag, for det meste, Resident Evils 0, 1
og 3
, mens The Darkside Chronicles
er der for at samle op på en slap på en del 2, Code: Veronica
og nogle begivenheder, der går forud del 4
. Der er også alle nye scenarier og sidemissioner, der hjælper konkretisere tegn og begivenheder, mangeårige fans sandsynligvis vil nyde. Lore fanatikere vil have nogle sjove ting at synke deres tænder i.

Plottet kan stadig få forvirrende på tidspunkter, selv når præsenteres som en kæmpe helhed som dette, men så igen, sammenhængende storytelling var aldrig seriens stærke kulør. Alt dette resulterer i en pakke, der er helt fyldt med indhold. Selvom det er en downloades titel, huske på, at det stadig er to fulde detail udgivelser.

Med hensyn til gameplay, er det svært at diskutere spillet som en enestående pakke, da de erfaringer, hvert spil leverer, selvom det er nøjagtig samme type af spillet, er miles fra hinanden

fra og med The Umbrella Chronicles
, simpelthen sat -. dette er en lys-gun shooter gået galt. Et centralt element i enhver on-rails spil, da spilleren ikke har nogen kontrol over det, er retningen af ​​tempo og bevægelse. Det er her spillet svigter næsten fuldstændigt. Kameraet bare plods sammen langsommere end zombier på skærmen. Selv når i spillet tegn tyder de kører eller travlt, kameraet aldrig opfanger hastighed, ødelægge enhver følelse af uopsættelighed dialogen måske har forsøgt at formidle. . Det gør det ikke en dårlig shooter, bare lidt en kedelig en

Ligesom Resident Evil: Operation Raccoon City of, The Umbrella Chronicles
bliver offer for et sammenstød mellem spillets narrative genre, dets nuværende gameplay genre, og seriens originale gameplay genre. Horror handler om pacing, suspense, og frygt for det ukendte. Resident Evil
's centrale spil udnytte disse aspekter med lethed. Men inden for rammerne af en on-skinner shooter, de fleste af disse elementer er tabt. Det er svært at føle nogen spænding eller frygt, når spilleren kan antage, at, hver eneste gang de vende rundt, vil der være et monster der for dem til at skyde, da det er næsten den eneste mekaniker spillet benytter.

Derudover, når to separate gameplay genrer blandes sammen, denne gang survival horror og på-skinner lys-Gunning, de behøver for at blive fin for at bringe de stærke sider hos hver i forgrunden, mens der skæres dele, såfremt kolliderer med hinanden. Desværre, The Umbrella Chronicles
ikke ved, hvad det ønsker at være, og ender holde næsten hver survival horror gameplay konvention, der sikrer alt det sjove suges ud af en on-rails shooter oplevelse. Ligesom enhver reel forbindelse, skal der være et kompromis på begge sider til at danne en komplet helhed, der arbejder sammen som én ny enhed.

En nem eksempel til at pege på, er ammunition. Når det eneste spilleren gør, er at skyde, er der bedre være masser af kugler liggende, ikke? Nope, det er et af de aspekter af survival horror at bygherren besluttet at beholde. Spillet er mægtig nærig med ammunition. Spillere vil finde sig gøre et våben-skifte finger-dans mellem at skyde hver knuses objekt i rummet med deres regelmæssige pistol, på udkig efter skjulte kugler for de mere kraftfulde kanoner, de prøver at spare op til de boss-kampe.

Denne mangel på ammunition ville ikke være så dårligt, hvis niveauerne ikke føler sig som om de billigt var designet til at være svært, med bølger på bølger af zombier bliver smidt på afspilleren lige før den førnævnte store boss. Og da en anden støder sammen survival horror aspekt, der blev efterladt i var den vanvittige prik-sponging fleste fjender, selv med gentagne headshots, vil de sidste par møder dræne din forsyninger hurtigt. Gentagne gange at stå med en ært-shooter for en tre-trins boss kamp bygger ikke intensitet, bare frustration. Spillet kan have spilleren til at forsøge at være mere metodisk for at spare ammunition, belønne hurtige kills for at finde kritiske hit pletter, men disse pletter ofte synes at være omkring to pixels bredt og ganske vanskeligt at line op givet spillets konsekvent vaklende kamera .

et aspekt af survival horror, der ville have været rart at have set en slags inkorporering går tilbage til spillets subpar retning, og det er egentlig overlevelsesinstinkt. Spillets retning kan ikke træffe beslutninger for den spiller, der er konsekvent dummere end noget spilleren ville beslutte at gøre i den gamle tredje person format. Hvorfor skulle Leon stå omkring at skyde en gigantisk sværm af indkommende flagermus, når døren han har brug for at gå igennem for at komme videre, og finde sikkerhed, er to fødder til hans venstre? Spillets behov for konstant at have spilleren skyde på tingene skaber mere end et par hoved-skrabe øjeblikke som dette.

Flytning til The Darkside Chronicles
, og med fare for at lyde næsten komisk kort, tage hovedparten af ​​de tidligere nævnte dårlige ting og ordne det, og det er hvad spillet er. Nødvendige kompromiser blev foretaget for at gøre spillet føles som en væske, filmisk og logisk oplevelse. Kugler er ikke så svært at finde, behøver kritiske skud ikke føler som umuligt at ramme, og når karaktererne brug for at flygte fare, de kører dælen ud af der. Den godt instrueret tempo virkelig leverer nogle kant-of-your-sæde intensitet til tider minder om Resident Evil 4
. Det er næsten svært at tro den samlede ekspeditionstid et par mindre ændringer kan gøre, men det er absolut bevis på, at når en udvikler lytter til feedback og strygejern ud nogle kinks, kan en efterfølger tilbyde en meget bedre oplevelse end spillet, før det.

der er selvfølgelig et par problemer, der plager begge poster. Quicktime begivenheder er ikke så hurtig, og spillerne vil normalt nødt til at vente et beat før rammer den knap, der svarer til prompt på skærmen ellers vil det ikke registrere. Old school konventioner som kugler ikke har nogen effekt på en fjende, indtil en forudindstillet animation er forbi er sikker på at frustrere nyere spillere. Men disse kvababbelser kan justeres, når spilleren ved, de er der

HD-ification er absolut velkommen her -. Selvom tilføjelse ikke giver ensartede resultater. Resident Evil 0
1
dele af spillet ser lidt bedre end Gamecube versioner fra sidste generation, mens resten af ​​erfaringerne ser ekstremt poleret og fordele meget fra opdateringen.

Hvert spil kan nu købes separat, og det er nemt at anbefale de nyere The Darkside Chronicles
løbet The Umbrella Chronicles
. Design lektioner var klart lært, gameplay mekanik poleret op og motivationen til at skabe en godt blandet genre mashup er meget lettere at se. Indkøb hele samlingen vil resultere i ejerskabet af en blandet landhandel af digitale tilbud på grund af de uhyre divergerende erfaringer mellem de to spil, og spillere der har brug for at gøre tingene i orden, kan blive trætte forsøger at komme igennem The Umbrella Chronicles '
bitter shell før smage sødmen inde The Darkside Chronicles
. Men for fans og nybegyndere, der er helt sikkert sjovt at blive fundet her, især når man spiller co-op, samt nogle store indhold om lore af Resident Evil
serien. Det tager blot nogle tålmodighed til at se det hele. Så uanset om en spiller er en serie novice søger at få gearet op til Resident Evil 6
eller en mangeårig fan, vil denne samling levere ... omkring halvdelen af ​​tiden.

Resident Evil Chronicles HD Collection
er i øjeblikket tilgængelig udelukkende på PlayStation Network som et bundt for $ 26,99 eller separat for $ 14,99 hver. Denne anmeldelse blev spillet primært ved hjælp af PS Move perifere.

Relaterede artikler