Spil Guider > videospil > alle video game > 'Ori og Blind Forest' Review

'Ori og Blind Forest' Review

Åbningen ti minutter af Ori og Blind Forest
vil gøre spillerne græde. Lad os bare få det af vejen på forhånd. Tårerne vil komme i mere af en Pixar eller Studio Ghibli slags måde end noget som åbningen af ​​ The Last of Us
, men de følelser, spillet vækker i sin prolog vil bære fortællingen for den næste ti smukke timers platformspil eventyr.

Når spillerne komme igennem sjælen-knusning prolog (som vi vil undgå at ødelægge), den virkelige eventyr begynder. Ori og Blind Skov
er en 2D platform adventure spil med smukke kunst, der vil minde spillere af Braid
eller Limbo
og sender dem ind i en labyrint-lignende 2D verden i den traditionelle stil af metroidvania genren. Spillere øve kontrol over Ori, en lille lysende væsen, der kunne minde spillere af en meget adræt egern eller lemur. Spillere hoppe og kravle gennem 2D verden, oplåsning døre og løse gåder, som Ori forsøger at forene de elementer af vand, vind og varme at genoprette balancen i hans brudte verden.

Spillets miljø er et af sine mest magtfulde aktiver . Tonen i spillet feeds off af den tragiske prolog og er elegant udført med brug af en kraftig original score, håndtegnet kunst og intuitiv kontrol. Ori omgivelser forbliver konsekvent fantastisk gennem hver af spillets verdener. Hver zone har en anden palet og unikke forhindringer for at holde tingene frisk, men den magiske stemning af skoven aldrig svinder til baggrunden.

Selvom løbe og hoppe gennem den farlige skov kan være intuitiv, ikke får den falske indtryk, at dette spil ikke vil give spillerne en udfordring. Som Ori niveauer op og låser nye evner ved forløber gennem spillet, eller udgifter talent points i en af ​​tre specialiserede træer, spillets gåder stige i vanskeligheder at give spillerne noget at gøre med disse nye evner. Nogle af de evner er temmelig standard; dobbelt hop, væg klatre, og glide for eksempel. Andre evner føle sig unik til denne verden; såsom en tyngdekraft skiftende orb at trække ud umulige spring. Efterhånden som flere evner er låst op, vil spillerne være i stand til at udforske dybere og dybere ind i Ori s farlig verden. De nye evner kommer temmelig ofte og lige så spillerne begynder at beherske en, en anden vil blive tilføjet til repertoiret. En af fordelene ved den korte kampagne er, at intet i Ori og Blind Forest nogensinde
har en chance for at begynde at føle sig forslidt.

Mens hoppende off vægge og dobbelt hoppe over farlige huller, Ori har også masser af monstre til at beskæftige sig med. Den kamp er bestemt ikke så avanceret eller engagerende som platformspil i spillets tidlige niveauer, som Ori zaps fjender med ånden-brand. Men angrebet er hjulpet af en meget konsekvent auto-mål, der forvandler kamp til mere af en øvelse i knap mashing og dykning ud af vejen for indkommende angreb. Slagene gør bliver mere spændende et par timer i, når Ori opnå evnen til at styrte gennem luften og omdirigere fjendtlige projektiler tilbage i den modsatte retning. Denne evne giver mulighed for nogle meget vanskelige og intense områder, der kombinerer behovet for platformspil færdigheder og præcise projektil omdirigeringer

Når spillerne får hænge af platformspil, kæmper, og ikke får tabt.; der er en anden afgørende færdighed er nødvendig for at overleve i den blinde Forest: vide, hvornår at gemme. I stedet for oprettelse forudbestemt spare steder som de fleste spil,
udviklerne af Ori overlade det op til spilleren at beslutte, hvornår at droppe en blå orb og gemme deres fremskridt. Ideen er ikke helt nyt, men der er et unikt twist til det; spillere bruger den samme begrænsede ressource til at redde, der er nødvendig for at bruge specielle angreb evner. Når masser af ekstra energi slots er låst op senere i spillet, bliver det mindre af et problem, men tidligt på spillere er ofte straffet for at forsøge at redde deres energi i stedet for at droppe ned en spare stedet efter en udfordrende hindring.

En af smerten punkter i det unikke spare system er, at spillerne kan uheld fælde sig selv i nogle grimme pletter. En spiller kan gemme spillet med deres sidste energi bold i en dårlig stedet og sidde fast bag en ond hindring, der ville være meget nemmere med et par sikkerhedskopiere beføjelser (tro mig, jeg gjorde det). Ligesom mange elskede platformers, udfordringen er en del af grunden til fans blive afhængig disse spil, så på trods af den frustration det forårsager, den yderligere udfordring tilføjet af spare mekaniker er en del af det, der gør spillet skiller sig ud fra mængden.

Hvis de regelmæssige niveauer synes for let, bare vente på spidsrod af auto-scrolling udfordringer, der fjerner muligheden for at gemme og kræver beherskelse af alle de platformspil og kæmper færdigheder, Ori kan håndtere. Selv de mest veteran platform narkomaner vil sandsynligvis snuble i disse boss niveauer, hvilket sandsynligvis vil kræve en hel del forsøg fra casual spillere.

Fra grundlæggende dobbelt jumping udfordringer til Portal
-inspired hvirvler, der kræver tyngdekraftsstridige spring for at overleve, Ori
byder på masser af skønhed og udfordring for 2D platformspil fans. Historien udspiller sig subtilt hele eventyr og tilføjer, at noget særligt at gøre spillet mere end bare en smuk platformspil rejse. Spillet kan ikke føle sig længe nok til at erfarne platform spillere, der kan haste igennem udfordringerne, men på $ 19,99 vi er sikre spillere vil få deres penge værd.

Ori og Blind Skov
er nu tilgængelig på PC og Xbox One. Xbox 360-versionen er berammet til senere på året. Spil Rant blev givet en Xbox One kode for denne anmeldelse.

Relaterede artikler