Spil Guider > videospil > alle video game > "Flame Over 'anmeldelse

"Flame Over 'anmeldelse

Hvis der er én gaming tendens, der har været mærkbart stigende i de seneste to år, er det genopblussen af ​​vanskeligheder i sin reneste form. Fra den dygtighed tilgang af Dark Souls
'kamp til den eksponentielle stigning i popularitet af roguelikes, er det mere tydeligt end nogensinde, at spillere ønsker at blive udfordret. Et af de nyeste spil til at træde frem iført dens problemer på ærmerne er Flame Over
.

Udviklet af Laughing Jackal, Flame Over
er den seneste roguelike at gøre sin vej til den bærbare skærm af PlayStation Vita. Snarere end at tage på fantasy æstetik, der er blevet næsten synonymt med genren, Flame Over
kaster spillere som moustachioed brandmand Blaze Carruthers. Udstyret med sin trofaste økse og slange, skal Carruthers køre gennem den brændende inferno af Infernal Industries da han redder liv og sætter enhver brand undervejs.

I enkleste form, Flame Over
spiller som en krydsning mellem Spelunky
Rogue Legacy
med et strejf af twin-stick shooter smidt i. med rødder gennemsyret års djævelsk lusket roguelikes, denne rejse gennem Infernal Industries er ingen tur i parken. Flame Over
er et bedragerisk vanskelig spil, der ikke tøver med at straffe spilleren, men det er en, der føler sig konstant givende.

I sin kerne, Flame Over
spiller som en traditionelle twin-stick shooter med et twist. Når afspilleren ikke er fyring deres vandslange eller ildslukker, den højre pind vender kameraet. Den anden begynder de at affyre en af ​​deres våben, spillet låses traditionelle twin-stick mode. Selvom det er en subtil ændring og en, der tager tid at vænne sig til, bliver det hurtigt klart, hvor effektiv denne form for kontrol er, og som et resultat det gør én wonder hvorfor det ikke er blevet brugt mere i fortiden.

spillets slick og lydhør kontrol suppleres af tegneserieagtige grafik, der fremhæver alt bemærke omkring spilleren og en musikalsk score, - mens simpelt - matcher spillets hektiske tempo. Flame Over
er ikke et spil, der sætter sig for at blænde sine spillere. Det sikrer i stedet, at alt er funktionelt og fungerer godt mod en sammenhængende ende.

Spillere vil finde Infernal Industries opdelt i fire forskellige tema zoner spænder fra kontorer til laboratorier med fire tilfældigt genererede gulve omfattende hver. Mens spillerne simpelthen nødt til at slukke alle ild på et gulv, for at gå videre til den næste, er der en timer i toppen af ​​skærmen, der hele tiden tikker væk. Da de nåede nul, manden med leen gør sin grand indgangen ala Spelunky
's spøgelse, hvilket betyder den visse død skal den røre Blaze. Denne følelse af uopsættelighed er hvad der driver den udfordring Flame Over
. Hvert sekund tæller, og kan kun genopfyldes ved at redde indespærrede civile.

Det er her branden kommer ind i kampen. Branden, der har overhalet Infernal Industries virker som en helt uforudsigelig variabel. Fra elektriske brande, som hele tiden gyder flammer til at bakke-udkast, der fylder et rum med en ukontrollerbar inferno, vil spillerne sandsynligvis bruge deres tidlige tid med spillet forbande sin tilfældighed. Falde i Spelunky
tankegang, selv om, hver fejl giver en ny mulighed for at lære. Spillets miljøer består af forskellige materialer, som reagerer forskelligt på forskellige typer af farer og brand. Næsten alt i spillet har en fortælle, at kan modvirkes. Som enhver roguelike værd salt, er der stadig en grad af tilfældighed, der kan doom spillere, men i sidste ende, næsten hver forhindring er overvindes givet en smule tålmodighed og overholdelse.

Dette er måske Flame Over
's største styrke. Ligesom den brand, der gentagne gange befinder sig snigende ind tidligere sikre værelser, dette er et spil, der vokser på afspilleren. Ved første øjekast, kan det være fornuftigt at græde fejl på spillets uforudsigelige og tilsyneladende tilfældige karakter, men med hver efterfølgende play-through, tingene begynder at klikke. Selv om det kan præsentere sig som en nervøse twin-stick shooter på overfladen, spillet belønner spillere, der henvender situationer med et niveau hoved og vælger at tænke strategisk.

medvirken spillere, der stikker med spillet er en vedvarende opgradering system, der kan forøges med poletter akkumuleret gennem fuldføre missioner i spillet. Disse opgraderinger kan udjævnes op med kontanter ikke brugt i butikken i spillet. Mens nogle af de opgraderinger kan være til gavn for spilleren, de fleste af dem fungerer som lidt mere end distraktioner, når spilleren har brugt nok tid inde Infernal Industries.

På denne måde spillets opgraderinger tilbyde lidt motivation til virkelig forfølge dem . Det ville have været interessant at se et mere konkretiseret-out opgradering system, der fokuserer på at give spilleren med mere nytte som deres tid med spillet steget. Uden at lære spillets mekanik og reagere på modkørende farer mere effektivt, vil Blaze være stort set den samme karakter efter sejren, som han var i begyndelsen.

For nogle denne mangel på håndgribelige progression uden for stadig sværere niveauer kunne være et turn-off. Kombineret med en sværhedsgrad, der kræver, at spilleren organisk lære af deres omgivelser og tidligere erfaringer, Flame Over
er ikke et spil for alle. Efter at have lanceret samme dag som Hotline Miami 2
, dette indie Vita tilbud har nogle hård konkurrence (tjek vores anmeldelse).

Uanset, Flame Over
er et spil, der med held negle den givende følelse af at lære af ens omgivelser for at overvinde nye forhindringer. Det vil bestemt ikke appellere til enhver gamer, men dem, der søger en frisk tage på den stadigt voksende roguelike og twin-stick shooter genrer bør helt sikkert give Flame Over
en chance.

Vil du være picking up Flame Over
for at forvaltningsret din roguelike sult? Hvilke ændringer i roguelike formel vil du gerne se i fremtiden?

Flame Over
er tilgængelig nu til PlayStation Vita og vil frigive på en endnu-til-være-bestemt dato PS4 og Damp. Spil Rant blev givet en Vita download code for denne anmeldelse.

Relaterede artikler