Spil Guider > videospil > alle video game > 'Not A Hero' anmeldelse

'Not A Hero' anmeldelse

Der har været en nylig tilstrømning af spil med ekstreme vanskeligheder. Mens blodbårne
fortsætter med at bringe en hård-som-negle element til den aktuelle AAA scene, har der været en endnu større eksplosion af hardcore spil i den uafhængige kredsløb. Den roguelike boom har set folk som FTL: Faster Than Light
blevet utroligt populære, mens indie horror scene giver spillere snesevis af særligt sårbare hovedpersoner

Nu er der endnu en tilføjelse til den tendens, tiltræder. holder af Crypt af NecroDancer
Titan Souls
. Den kommer i form af Not A Hero
, et 2D cover-baserede skydespil fra Roll7, skaberne af BAFTA-vindende indie skateboard titel OlliOlli
. Udvikleren nye spil, er imidlertid en helt anden bæst.

Not A Hero
opgaver spillere med at hjælpe BunnyLord, et menneske størrelse lilla kanin (fra fremtiden) med i opløbet om en kommende valg. Den bizarre kandidat har en måned til at skubbe hans godkendelse rating gennem taget, og opgaver spilleren med at bevise, at BunnyLord er hård på kriminalitet og hårde på årsagerne til kriminalitet. Dette naturligvis fører til ultra-vold.

Spillere skal køre gennem labyrint-lignende bygninger, dykning fra cover-to-cover og tager på en række fjendtlige typer. Der er en stærk antydning af Grand Theft Auto
's
sillier elementer, med aparte mob chefer og overmandet våben. Not A Hero
har andre ligheder med den tidligere GTA
titler, med over-the-top vold løsrevet fra virkeligheden gennem sin Sprite-baseret grafisk stil.

Not A Hero
spiller meget forskelligt til kriminalitet-fokuserede titler som GTA
og Saints Row
, dog med tempofyldt, spjæt-baserede gameplay. Faktisk føles det nærmest et platformspil spin-off af en anden Devolver Digital-offentliggjorte frigivelse. Not A Hero
kommer tæt på Hotline Miami
, men med titlens 80'erne-farvet sleaze fjernet og erstattet med mere latterlige scenarier og karakter modeller.

Dette er måske den største område hvor de to titler er forskellige, som Not a Hero
tilbyder op en meget anderledes tone og en langt mere optimistisk og fjollet atmosfære. Det er ikke til at sige, at titlen er mere laid back, dog. Not A Hero
tilbyder brugerne en kaotisk legeplads for vold, og gamere har intet men deres forstand og spillets væske snap cover system til at se dem igennem.

Faktisk spillerne nødt til at se ud, som Not a Hero
er en hård titel at mestre. Hver af spillets fjender tilbyder en anderledes udfordring, og med en sølle fem hits at tage fra selv den svageste modstander, kan titlen sikkert være nådesløs. Spillerne vil nødt til at tænke på deres fødder og hurtigt udarbejde strategier for at besejre de mere vanskelige fjender i spillet -. Især dem, der kan tage ned spilleren med en et-hit kill

Desværre er det ikke alle < em> Not A Hero s
mekanik og niveauer kan udarbejdes på stedet, og der er helt sikkert nogle trial and error påkrævet. Niveauer har scriptede begivenheder, der sker inden for split sekund, med ekstra fjender vises fra trappeopgange og hoppe gennem vinduer. Afspilning niveauer er nogle gange en nødvendighed, da spilleren husker begivenheder for at være i stand til bedre at tage på horder forude. Det skal siges, Not A Hero
undertiden grænser på grund af frustration

Denne fejl er imidlertid sker for at være den bedste indikator for kvaliteten på showet:. På trods af lejlighedsvise købt af raseri-fremkaldende dødsfald, vil spillerne vil beholde spille. Roll7 har formået at gøre Not A Hero
dejligt moreish, med ekstremt sjovt gameplay og hurtige respawn gange. Titlen er den frække hvalp af indie-spil kredsløb: selvom det kan gøre spillere vred, er det umuligt at bo gal på det

En del af den største grund hvorfor spillet lykkes i denne forbindelse er, at det lykkes. at holde en munter tone på trods af volden. Der er en stærk åre af humor løber gennem Not A Hero
, træde tilbage fra de snuskede underverden Hotline Miami
med tegneserieagtige lyse grafik og latterlige, over-the-top dødbolde. Selvom komedie tider falder lidt flad, med en lejlighedsvis stor afhængighed af skøre udsagn for griner, er der stadig en stærk nok trække at give Not A Hero
kanten.

Dette element er styrket ved spillets historie og figurer, især den karismatiske rædsel, der er BunnyLord selv. Den menneskelignende kanin er den form for kandidaten, at karakterer af Nathan Barley
ville stemme for: psykotisk og trivielt, men lige så sjove. Tasking spilleren med latterlige sidequests såsom redde skildpadder eller erhverve milkshakes i navnet på hans politiske kampagne, BunnyLord giver Not A Hero
en imponerende mærkelig dynamik.

BunnyLord karisma er ikke til at spøge med, da kandidaten har formået at bejle flere spilbare figurer i tjeneste i hans kampagne. Hver af de tegn, tilbyder noget andet til spilleren, med forskellige våben, bevægelse hastigheder, og evner. Der er ikke meget i form af karakterisering, bortset fra forskellige stereotype accenter og en vag baggrundshistorie leveret af BunnyLord, men der er nok til at skelne de tegn i form af mekanikere til at gøre at vælge det korrekte tegn en væsentlig del af gameplay oplevelse.

Spillere behøver ikke bare nødt til at stole på figurens egne mekanikere til at overleve, dog. Hver af de etaper vil give gamere forskellige sekundære våben og ammunition typer at hjælpe med at rydde scenen. Blandt disse power-ups er folk som kat bomber, laser ammunition og Ricochet skud. Meget gerne bindende af Isaks
tarotkort, virkningerne er begrænsede, og der skal bruges sparsomt.

Den ekstra våben er forpligtet til at gennemføre de etaper, dog, og emner er blevet omhyggeligt placeret i etaper til at hjælpe med de mere vanskelige dele. Spillere får brug for al den hjælp, de kan få til at slå de djævelske niveauer på show. Not A Hero
tager spillerne op mod en ond russiske mafia, den kriminelle Bredren Park, og i sidste ende i en kamp mod Yakuza. Det er meget at kæmpe med, og spillerne er nødt til at være op til en alvorlig udfordring.

Heldigvis Not A Hero
gør spillerne ønsker at tage på alle udfordrere. Roll7 har gjort et vanedannende, hvis lejlighedsvis frustrerende, titel, der pakker masser af punch, og tilfredshed følte, da udfylde et niveau er fantastisk. Not A Hero
kan ikke hele tiden kildre de sjove knogler, men dens muntre satiriske øjeblikke og spændende kamp gøre spillet noget særligt for spillerne efter en challenge.Trailer

Not A Hero
er ude nu til PC, med en PS4 og PS Vita frigivelse sat til at komme på et senere tidspunkt. Spil Rant blev givet en pc kode for denne anmeldelse.

Relaterede artikler