Spil Guider > videospil > alle video game > Alice: Madness Returns Walkthrough

Alice: Madness Returns Walkthrough

Alice: Madness Returns Walkthrough


American McGee er tilbage efter en lang fravær, og nye titel Alice: Madness Returns ser ud til at være så farlig og snoet som hans oprindelige tilbud. I betragtning af potentialet for nådesløse død, når du giver nøglerne til Lewis Carroll fantasi til en sindsforvirret spildesigner, en gennemgang er afgjort i orden.

Det er ikke alt, dog. Fans af Madness Returns rådes til at tage et kig på vores resultater liste, vores liste trofæer, og vores side snyder, der skal fungere som et kompendium til alle oplysninger om spillet, der kan muligvis fundet ud af.

Walkthrough

kapitel 1


    Alt du teknisk gør lige nu forlader børnehjemmet, men velkommen til at have et kig rundt. I børneværelset, får du en hurtig tutorial om brug af first-person-kamera (klik i højre analoge stick) og se nogle tegninger på væggen, som du kan undersøge når du bliver bedt.
  1. Hoved ned trapper, når du er færdig deroppe. Nederst, check under trappen til noget andet, du kan undersøge, samt avisen på bordet ned hallen. Duck i Alices værelset til venstre for lidt mere om hendes baggrund, før skubbe på i korridoren.
  2. Du kan kontrollere maleri i stuen, før du hovedet udenfor, hvor gaden nedskæringer til venstre og højre . Den rigtige er en blindgyde, hvor en undergrundsbane tunnel bliver gravet; hoved til venstre, hvor du vil passere en violinist. Du kan tjekke ned alley bag ham, men der er ikke noget der, men dialogen mere ambient fra børn.
  3. Indtast Whitechapel marked og fortsætte til venstre. Du vil se en hvid kat - følg den

    Der er ikke meget andet at gøre.. Hold op med katten til at udløse en cutscene når du kommer til slutningen af ​​gyden. Du kan se et par ting undervejs, men de har ringe eller ingen indflydelse på, hvad der foregår.
  4. Du kan finde dig selv på en tagterrasse næste. Kryds til den anden side for en anden cutscene, og vil du endelig blive ført ud til Alices Eventyrland

    ACHIEVEMENT /TROPHY:.. "No Glade Returns" Achievement eller Trophy er låst op efter din ankomst
    < li> hUKOMMELSE: Hovedet op ad rampen og du vil finde din første hukommelse, der ligner en svævende bygning. Genoprette det, og det vil gå i retning af at udfylde spillets historie, samt en Achievement eller Trophy.
  5. Hold bevæger sig op. Du vil i sidste ende komme til et sted, hvor du bliver nødt til at hoppe over en spalte, hvor spillet vil bede dig om lige hvordan man håndterer hoppe. Tryk på knappen Hop igen for at snurre rundt, hvilket giver Alice en ekstra antenne løft op til tre gange.
  6. Følg stien til hvor domino danner en række platforme over vandet nedenfor. Du vil se en grinende barn forude - følg hende som du slippe ned, når du når den anden side af kløften

    HUKOMMELSE: Lige under de domino er en anden hukommelse, du kan overvinde, lige på stien <.. br>
    Drop ned foran, hvor du kan se lyserøde paddehatte fungerer som platforme. Kravl op til den nærliggende afsats og en svampen i jorden vil lancere dig op til det næste niveau

    HUKOMMELSE:. Bypass næste svampen at få fat i hukommelsen bag det

    Optag op et andet niveau. , derefter krydse afsats og falde ned nær den store lilla pool. En cutscene vil give dig Alices skrumpende evne, som du kan bruge til at bevæge sig gennem de små nøglehul døre spredt over hele niveauet

    HUKOMMELSE:. Stående ved poolen, gør en 180 og se efter et glas sprøjte flyder nær væg.

    Past hukommelsen er et nøglehul dør i væggen. Brug skrumpe at indtaste det - du vil også se usynlige tegninger på væggen lede dig mod det. Det er at Shrink Sense, så bruge den, når du kæmper for at finde en vej frem.
  7. Gennem nøglehullet, vil du finde dig selv på et af de toadstool løfteraketter du bare ryddet et øjeblik før. Hop op til det næste niveau og drej til venstre for en anden nøglehullet. Shrink ned og slippe igennem.
  8. På den anden side af nøglehullet, vil du komme på en stor snegl. Grib de tre tænder fra højre foran det (det er ikke farligt), så drop down. Fortsæt rundt til en anden nøglehul og krympe at komme igennem. Du kan finde en lille hule værelse inde med yderligere tre tænder, og en dør, der fører ind i et andet kammer. Undgå den blå svampen for en anden

    HUKOMMELSE:. Kontroller til venstre for den blå svampen, før du forlader dette rum. Hukommelsen er bag en klippe.
  9. Hit svampen og du vil blive steget ud af rummet og til toppen af ​​et dias. Hop på og få fat tænderne undervejs; videre, vil du se skaller, at du skal gå ned igennem for endnu flere tænder. På bunden af ​​dias, skal du følge den røde flod til skelettet, og du vil modtage din første våben:. Den Vorpal Blade

    ACHIEVEMENT: Den "Snicker-snack!" Achievement låser op, når du får bladet.

    Udforskning af Vale of Tears


      mEMORY: når du har kontrol tilbage, drej til venstre fra hvor du står for at se et glas sprøjte hukommelse nær væggen, væk fra sneglehuse.

      Du kan bryde skallerne med bladet for at indsamle flere tænder. Hold dig i bevægelse fremad gennem skallerne indtil du passerer ind i en lysning med sort olie på jorden. Du vil blive antastet af nogle fjender kaldet Snigende Ruin, som du kan dræbe temmelig nemt med Vorpal Blade.
    1. Stien åbner fremad op, når du er færdig kæmper. Leder gennem tunnelen, men ikke forsynet med venstre lige nu, fordi ...

      HUKOMMELSE: ... Du kan få fat i en hukommelse flyder på højre side af stien. Bare hoppe op et niveau at hage den.
    2. Nu dobbelt tilbage til venstre, efter domino i jorden, for at finde en paddehat at komme op til det næste niveau. Bevæger sig fremad, vil du se lange huller du skal krydse bruge Alices Float evne, udløst ved at holde hoppe knappen. Kryds kløften, blokering tanden undervejs, og bruge svampen på næste afsats at få nok lift til at krydse til den anden side

      FLASKE:. På venstre side af klippen lige hvor du lander er en anden samlerobjekt, en flaske. Grib det, som om det var en hukommelse.
    3. Du kan få fat i et par tænder fra denne afsats, og drop ned den næste klippe at finde nogle flere tænder helt op mod væggen bag dig. Derefter rykke ind i hytten forude for at få Pepper Grinder våben

      ACHIEVEMENT:. Den "Ground Pork" Achievement er din belønning for blokering af Pepper Grinder

      hovedet ud af døren, og du vil. blive angrebet af en ny fjende kaldet Bolter Fly. De kommer ud af disse mærkelige runde nældefeber, men Grinder vil håndtere dem let. Bare Fokus på dem med Venstre Trigger, så fyre den med den rigtige Trigger

      ACHIEVEMENT:. Dræb fem bolter fluer i træk med Grinder, og du vil låse Achievement "Grind 'em All".

      Ødelæg staderne, og du vil stoppe flere bolter fluer fra chikanerer dig. Ryd dem alle ud, plus en snigende ruin olie monster, og du får en cutscene forklarer svin snuder. Zap snuden med peber hjælp af first-person view mode og det vil flyve tilbage til hytten.
    4. Før du hovedet tilbage, klatre op og få nogle tænder. Dobbeltklik tilbage til huset, lugter kurven for nogle flere tænder, så skrumpe ned og hoved gennem døren. På den anden side, vil du står over for nogle bolter fluer i det fjerne. The Grinder bør tage sig af dem

      SNUDE:. Når fjenderne er ryddet ud, se lige foran den første afsats, hvor du startede denne plads til en flydende gris snude. Peber det og en sti vises til afsats til højre. Følg det og holde bevægelige indtil det blindgyder at finde en anden snude. Pepper det, og du kan hoppe til den tredje platform til venstre

      HUKOMMELSE:.. Denne tredje platform, tilgængelig efter du få begge snuder krydret, har en hukommelse sidder i midten af ​​det
    5. Herfra følger den domino vej mod den bevægelige platform. Hop på tværs, når det kommer i nærheden, så ride det for en gylden tand bag vandfaldet til venstre. Når det kommer tilbage, er du velkommen til at fortsætte fremad.
    6. Når du lander på den næste afsats, vil du blive antastet af nogle krybende olie orme. Dræb dem, at få fat i tænderne, og hoppe til den næste platform, hvor du vil dræbe en snigende ruin. Herfra kan vi komme til et skjult område

      FLASKE:. Turn og ansigt fra siden af ​​denne afsats, mod den lille platform hængende i kløften ud. Hop til det og en paddehat vises. Hit det at få steget op til en anden afsats, og derefter bruge Shrink Sense for at se et nøglehul dør du kan passere igennem. Indeni er der en flaske og en flok guldtænder rundt om et hjørne.
    7. Afslut den måde du kom og hoved venstre til en anden afsats, som vil tillade dig at springe ned til stien igen. Hold efter den rundt, indtil du se flere platforme falder og gejsere bryde ud foran dig. Hug venstre væg og hop ned til platformen under dig.
    8. Herfra får du en paddehat, der vil poppe dig op i luften. Land på næste afsats og ramte en anden toadstool at få nogle reelle højde. Herfra kan du få adgang til et memory

      HUKOMMELSE:. Når du rammer den anden svampen, flyde til højre i stedet for i de kommende gejsere. Du vil se en platform, du bør være i stand til at nå. En anden toadstool vil lade dig rydde geyser ved siden af ​​dig på højre, når du lander. Platformen ud har hukommelse i midten. Hop tilbage til stien, når du har det.
    9. Hop sidste gejser og kæmpe mod et par lumske ruin monstre, når du lander. Tag den næste toadstool og få fat i tænder på afsatsen til højre, før klatre op yderligere. Nogle træer vil falde væk, afslører en sti og et par fjender til at dræbe.
    10. Drop ned, og indtast det næste område. En flok af fjender vil angribe dig, i grupper af snigende ruiner og boltar fluer. Du bør ikke have meget besvær dræbe dem, hvis du gøre god brug af Alices undvige manøvre. Når du rydder nogle af jorden fjender, kan du dræbe fluer 'bistade med Pepper Grinder. Kig efter det på en svampen i midten af ​​rummet

      ACHIEVEMENT:. Efter slaget, får du mulighed for at tilbringe tænderne, du har indsamlet for at opgradere dine våben. Gør det og du vil også få "Strike en Deal" Achievement

      FLASKE:. Før du går nogen steder, efter filmscener, står over Vale of Tears toget platform, og derefter dreje rundt 180. Du vil se en klippeafsats højt over dig - tilgang det på venstre side (brug Shrink Sense, hvis du har brug for hjælp) til at lave en paddehat vises. Hop til toppen for din bottole.
    11. Gå nu til venstre for perronen. Hop til platformen og bruge paddehatte til at bevæge sig langs sporene, indtil du kommer ned til tunnelen. I den fjerneste ende, vil du indtaste en lille tekop landsby, hvor du vil kæmpe fjender kendt som Galninge.
    12. Galninge er nisser, der har nærkampsvåben og tekop hjelme. Du er nødt til at ødelægge hjelmen før du kan skade dem, der er muligt med et våben. Jeg synes at ramme dem på afstand med Pepper Grinder fungerer godt til at blødgøre dem op, gør det muligt for Vorpal Blade til at gøre det tunge løft. Brug undvige for at undgå deres up-close-angreb.
    13. Der er også en version af Madcap som bærer et skjold, gør ham uigennemtrængelig for Pepper. Du skal bruge undvige at komme rundt til hans flanke og angribe ham med Vorpal Blade. Det er især let, hvis du venter for hans angreb og undvige den, der er angivet ved en mindre opbremsning i tid, som han snor sig op. Det efterlader ham fast i jorden.
    14. Kæmp gennem Galninge og følg stien rundt til en paddehat. Hop op og dræbe nogle flere fyre. Du får en tutorial om at bruge Shrink Sense med blomster. Må ikke krydse broen, der er afsløret endnu, selvom

      FLASKE:. I stedet skrumpe og står foran den usynlige bro, drej en kvart omgang til højre. Mens skrumpet, vil du se et nøglehul dør, der er blokeret, når du er i fuld størrelse. Gå igennem for at finde flasken.
    15. Kryds broen og hovedet til højre. Vejen frem er op ad trappen på højre side, men ikke gå den vej endnu

      HUKOMMELSE:. Det er lige på stien forbi broen

      SNUDE:. Kig til venstre side af klippen, der vender mod flydende by i baggrunden. Den snude flyder lige foran dig, i nærheden af ​​høje afsats på venstre side. Peber det og du vil få adgang til at høje afsats ved paddehat, hvor en bastket vil give dig nogle tænder.
    16. Tag trappen, krydse platformene og bruge hornet til at ringe til gondol. En cutscene vil tage dig til hattemageren s Domain

      ACHIEVEMENT:. Den "End of Innocence" Achievement låser op, når du forlader Vale of Tears

      Hattemagers Domain
      <. ol>
      Hoved frem til damp udluftning og hoppe på det at lade det hæve Alice i luften. Snurre rundt til venstre for at gøre det til en afsats

      HUKOMMELSE:.. Drej til venstre, når du lander og se bag den store kedlen gondol at Alice red i at finde en hukommelse

      Flyt gennem hul i væggen og komme udenfor. Gå til den røde damp ventil og drej den for at aktivere nogle nye jetfly. Hop ind på den første og ride det til det stykke af gulvet foran, hvor du vil kæmpe en Madcap

      SNUDE:. Tid til at finde nogle skjulte ting. Stående på dette stykke gulv, står ud, mod flade af gule intet væk fra hvor du startede. Du bør se en anden bid af gulvet lige forude. Hop til det og skrumpe, enter den nærliggende fabrik til at belyse nogle usynlige platforme ved hjælp Shrink Sense. Hop på tværs af alle tre af dem (brug skrumpe til at sikre, du ved, hvor de er), og du vil lander på et nyt stykke gulv, der er til højre for den sidste platform. Kig mod bygningen, hvor du vil se en anden platform, du kan ikke komme til - under den, til højre for en stor gear og skjult i et hul i væggen, er snuden. Grind det

      FLASKE:. Det snude åbner en vej frem ved at oprette en ny damp udluftning lige foran dig. Hop ind i den og flyde på tværs til platformen, hvor du får den flaske, du kom efter. Hop tilbage til hvor du startede, når du har fået det.

    17. Ride dampen lufte hvor du kæmpede Madcap, derefter hoppe ind i en anden slids til at flyde tilbage mod hovedbygningen. Dræb andet par Galninge og ind gennem hullet i væggen. Til højre er en løftestang, men ignorere det for en anden. I stedet indtaste hul i væggen til venstre, lige foran dig

      FLASKE:. Brug skrumpe og indtast planten her for at belyse et hul i væggen, du kan slippe igennem, mens små, til højre. Gå gennem nøglehullet og du vil komme ud ved siden af ​​en flaske.
    18. Retur til at håndtaget og træk det, som rydder et gear ud af vejen, så du kan fortsætte. Hop på tværs, dræbe en Madcap, men i stedet for at gå tilbage udenfor til højre, krympe og glide under den store metaldør. Du vil kæmpe en Madcap med et skjold, men du vil finde en masse tænder som en belønning.
    19. Tilbage udenfor. Dræb de to Galninge, få fat i tænderne fra kasserne i nærheden, og drej damp ventil. Hop over til det næste stykke gulv og dræbe en anden dårlig fyr, så rider den store gear til en ny platform. Hop og flyde for at komme tilbage inde og falde ned.
    20. En anden Madcap at skære op. Kontrollér ved hvor du faldt ned for tænderne og fortsæt rundt om hjørnet. Følg stien rundt og ramte damp ventil, når gear nærliggende flytter tæt på dig - være forsigtige din timing, eller du vil falde. Komme over til den næste afsats, hvor du vil have nogle kampe at gøre.
    21. To bølger af fire Galninge angribe dig i denne sektion. Den første gruppe tilgange, så snart du lander, og omfatter to standard Galninge og to med skjolde. Du kan faktisk falde mindst en af ​​dem med den Peberkværn da han nærmer, så gør det for at udjævne op odds.
    22. Sørg for at bruge undvige for at undgå de Galninge 'angreb og hack væk med Vorpal Blade . Når du dræber det første sæt, vil en dør åben, der vil tillade dig at gå videre, hvor du vil finde det andet sæt. Dræb dem alle, skal du følge stien til en afsats, og hop ned til en anden platform med en blomst på det

      HUKOMMELSE:. Shrink og træde ind i blomst og se dig omkring. Back den måde du kom og ned, bør du se flere usynlige platforme skitseret af din Shrink Sense. Springe ned til den første, og derefter få at revnen i væggen i nærheden. Chef i og rundt om hjørnet til venstre for at finde hukommelsen

      SNUDE:. Nu ser op. Du bør se en stor snude stikker ud af væggen, men det er over dig, så det er let at gå glip af. Grind det at lave en kurv vises med en flok af tænder.
    23. Gå tilbage ud af revnen og hænge en ret til det stykke af gulvet venter der. Herfra kan du springe over til et gear, der bevæger sig frem og tilbage, og nå en damp udluftning ud over dette. Ride det op til et andet gear, og bruge den til at komme til en central platform

      MEMORY:. Der er en damp ventil her, men ignorere det for tiden, og står over for den store hovedbygning til venstre for det. Du vil se et stort hul i væggen over for dig. Float ned og komme ind, drej til højre til at kæmpe et par Galninge. Rundt forude til venstre hjørne, hvor hukommelsen venter.
    24. Tilbage til ventilen. Åbn den for at tilføje flere udluftninger til stien forude. Gå til den første, komme til den stigende gear ved siden af ​​det, og flyde til platformen ud. Hop til afsatsen foran hullet i væggen, men ikke træder endnu

      SNUDE:. I stedet, dreje og ansigt, hvor du lige kom fra, og du vil se en snude på den nederste del af platformen. Slib det og en slids vises på din venstre

      FLASKE:. Hop ind i afløb for få rejst op til en nærliggende platform, hvor en flaske venter på dig

      Tilbage indeni.. Holde walking indtil du nødt til at hoppe en stor afgrund og flyde til den anden side. Stop når du når langt afsats

      SNUDE:. Vend tilbage og står klippeafsats du lige har forladt. En snude svæver under den, lige bag dig. Slib det og en ny damp udluftning vises

      HUKOMMELSE:. Ride damp udluftning og du vil være i stand til at nå frem til en ny afsats til den side af kløften, du krydsede. Shrink til at gå gennem nøglehullet døren, når du får der. Inde er hukommelsen

      ACHIEVEMENT:. Ophold på damphullerne i syv minutter i alt, og du vil låse "Udluftning Frustration" Achievement. Dette er den sidste ventil i dette kapitel, så hvis du ønsker at Achievement eller Trophy, nu er det tid.
    25. Backtrack, hoppe tilbage over afsatsen, og hoved gennem døren til et stort rum fyldt med strømmende te nedenfor . Hop ned til den cirkulære platform, hvor du vil engagere en ny fjende: den Eyepot. Disse fyre er lettere end de ser; vente på, at bagud tilbage til at strejke og Dodge baglæns mens låst på at holde sig i live. Hit det i øjnene med Pepper Grinder at bedøve det, så kom i tæt og hack øjet med Vorpal Blade.
    26. Efter den første Eyepot er død, flere fjender vises. Hop ned til den nedre cirkulære platform og dræbe de to snigende Ruin fjender, før du engagere Eyepot. Dræb alle tre, og du kan komme videre, hopping på en platform og klatring til en damp ventil. Dette åbner stien frem til Eyepot der har været lobbing te morterer på dig hele tiden

      Det ser ud som om der er kun én Eyepot her, men situationen er mere anspændt:. To Eyepots, plus to snigende Ruins. Dræb olie fjender først, styreapparat klart af Eyepots 'angreb. Derefter fokusere på ét og bruge Pepper Grinder til at bedøve det, så du kan få i tæt. Prøv at holde øje med, hvor den anden Eyepot er så det ikke rammer dig i ryggen.
    27. Dræb alle fjender for at åbne en dør til det næste rum. Gå igennem, hvor du vil være i stand til at tilkalde Cheshire Cat når du bliver bedt og få nogle råd. Hop på tværs af og skridt på trykpladen i slutningen af ​​gangbro til at sænke en platform, som du bliver nødt til at køre for hurtigt at få adgang til, før den stiger igen.
    28. Når platformen stiger op, du kan få fat nogle tænder fra nogle kasser før hoppe ned til exit. Gå igennem og hoppe til center platform, derefter arbejde rundt til døren og gå igennem til en korridor. Følg det, indtil det ender i et rum med ramper

      FLASKE:. Ved siden af ​​første rampe er en halv-lukket dør kan du smutte under mens små. Gennem det er en anden korridor: Følg det, indtil det blindgyder i en stor rund plads med noget gulv. Brug Formindsk Sense til at se fire bevægelige platforme, du kan hoppe til. Brug dem til at komme til toppen, hage flasken, og hoppe ned igen for at vende tilbage til rampen værelse.
    29. Gå op den første rampe og stå på en trykplade der for at åbne døren for enden af ​​den sti. Hop op og køre igennem, og træk i håndtaget. Hop ned til den nyligt åbnede døren, og du vil ride en glide ned til et nyt rum.

      Til The Mad Hatter


        Pickup at kanin ting på jorden . Det er en Clockwork bombe, og det er en ny tilføjelse til dit arsenal. Grab tænder fra kasserne og derefter hovedet op ad rampen, hvor du får en tutorial om bomben og info om hvordan at komme igennem den forseglede væg.
      1. Blow væggen, holde bevæger sig op, og blæse en anden en. Hop over til den næste afsats og rydde kasserne ud, derefter bruge toadstool at poppe op et niveau

        MEMORY:. Der er en masse ting at se på i det næste rum, men hvis du ignorere dem og gå ned ad bakken og drej til venstre, finder du et nøglehul bag kasser. Gå igennem og på toppen af ​​det rum er en hukommelse.
      2. Nu komme tilbage til toppen af ​​bakken og bruge gear platforme til at komme over til en dør med flammer bag det. En cutscene udløses når du får der. Gennem den anden side, vil du kæmpe omkring 10 snigende Ruins. Når du har dræbt dem, kan du komme videre langs stien.
      3. Du vil komme til en afgrund. Brug Pepper Grinder at skyde en switch og sænke platformen ovenfor. Hop på tværs, og du vil til sidst nå den Gale Hattemager

        FLASKE:. Efter en cutscene, kontrollere væggene på begge sider af hattemageren for svagheder. Blow både åben og du vil opdage den flaske i en, sammen med en trykplade.
      4. Angiv en bombe på trykpladen, men ikke blæse det, der vil sænke en elevator i andre små rum. Ride elevatoren op, og du vil nå frem til en uden for området. Grab Alices Umbrella fra midten af ​​platformen og gør dig klar til at kæmpe.
      5. truende Ruin har en masse kraftfulde angreb, men det er ikke uovervindelig. Få din Dodge klar og få fri af noget, der er ikke et projektil, som Menace har en masse kraftfulde nærkampe. Når det sker Chuck noget på dig, skal du bruge din Paraply til at afspejle det. Forvent disse ildkugler at komme i sæt af tre.
      6. Det vil tage en masse skader at lægge truende Ruin, og venter på projektiler til at dræbe det vil tage hele dagen. Når du kan risikere det, komme i tæt med Vorpal Blade og hack væk, så undvige klar. Kampen vil gå meget hurtigere, hvis du parabol ud al den straf du kan.
      7. Inden længe vil Ruin købe det og du vil være fri til at gå. To kontakter vises bagefter - ignorere dem for en anden

        SNUDE: Kig efter en lang, tynd højttaler ved siden af ​​en af ​​kontakterne (venstre af elevatoren).. Stå på kanten og kigge ned for snuden nær elevatoren, lidt til højre. Blast den og en ny platform vises

        HUKOMMELSE:. Nå den nye platform ved at gå rundt til højre for elevatoren. Bare hoppe over og gøre krav på din hukommelse.
      8. Pepper disse to kontakter. Du har nu et valg: enten til højre eller venstre. Vi starter med den rigtige vej, mod ildelugtende og regurgitating.

        ildelugtende og regurgitating


          Ved at indtaste ildelugtende og regurgitating, har du en chance for at tale med Cheshire Cat. Bagefter hovedet op ad trappen og rundt om hjørnet, hvor du vil finde en platform til at springe til. Kig op på væggen lidt til venstre for at finde en kontakt kan du aktivere med peber - Shrink Sense gør det lidt mere indlysende

          Blast der skifter og platformene i dette rum vil begynde at stige og falde. . Hop fra den ene til den anden, så man undgår de smeltede kolonner, indtil du krydser vidder og nå afsats på den anden side.
        1. Gennem næste tunnel, vil du indtaster et stort rum med en central platform. Hop på tværs af og du bliver nødt til at kæmpe to Eyepots og to snigende Ruins. Fornuftig anvendelse af Pepper Grinder bør holde dem alle på afstand, og du har masser af plads til at undvige rundt her

          FLASKE:. Når alle fjender er ryddet op, så tjek den venstre side af platformen, hvis du vender væk fra hvor du først sprang på tværs (fremad, ellers). Du vil se en gejser af smeltet hvad der kommer op nedefra. Vent det at stilne af, og derefter hoppe på tværs for en flaske

          HUKOMMELSE:. På den modsatte side af flasken er en anden gejser, en anden fjern afsats og en anden samlerobjekt. Bare vent til geyser til at falde og derefter hoppe og snurre rundt for at nå det.
        2. Hoved til forsiden af ​​platformen og hop ned til afsats nedenfor. Træk en 180, og du kan hoppe ned en gang til et nøglehul. Slip igennem og trække i håndtaget til at åbne en anden vej på den anden side, hvor du kan nå et par stigende platforme til højre og nå høje jorden igen.
        3. Hold øje med flere fjender, når du vender tilbage til den centrale platform. Hoved til venstre og hoppe på den stigende platform, der kan få dig til en ny dør og følg korridor til et andet stort rum.
        4. To snigende Ruins er dit første foder, efterfulgt af en Eyepot. Drop alle tre, mens dodging indgående te ild fra en anden Eyepot længere væk. Når de første tre er klare, drej til højre fra døren, hvor du indtastede for at se platforme du kan hoppe til. Du er nødt til at arbejde omkring kanten af ​​rummet til Eyepot platform.
        5. Gør din vej til den fjerneste væg og hoppe over geyser til hjørnespark. Der vil du har at gøre med to platforme, hvor smeltet metal falder fra rør ovenfor. Hold øje med timingen, derefter hoppe på tværs.
        6. Dræb den sidste Eyepot og drej ventilen nærheden. Det vil køle hele det smeltede metal i rummet, så du kan gå videre, samt finde et hemmeligt område.
        7. Men først er du nødt til at dræbe flere fjender. To bolterfly nældefeber vises høje punkter på tværs af rummet fra dig - brug den Pepper Grinder på afstand til at håndtere dem. Så springe til den midterste platform, hvor du bliver nødt til at kæmpe en truende Ruin, den tre-faced store monster, du kæmpede før indtastning dette område. Deal med det den måde du gjorde sidste gang, og du bør ikke have nogen problemer.
        8. Det gør det for de primære fjender. Dernæst ser til siden af ​​platformen, hvor du sprang til væggen for at nå ventilen. Du bør se en lille, tynd gangbro under dig, der tidligere var en sliske fyldt med smeltet metal. Hop ned til det og hoved til venstre, hvor du kan finde et nøglehul, som du kan skrumpe igennem. Nogle tænder venter på dig

          SNUDE:. Tilbage udenfor, hop ned til gulvet i dette rum. Fight off en Eyepot og nogle lumske Ruins og hovedet ind i midten af ​​rummet, under den centrale platform. Du vil se en snude over dig på væggen

          FLASKE:.. Peppering denne snude afslører en flaske

          HUKOMMELSE: Brug en af ​​damphullerne at komme tilbage til den centrale platform, hvor du kan hoppe til en hængende gryde og nå afgangen af ​​området. Stop lige når du kommer til den anden afsats på væggen og drej til højre -. Der er en anden gryde med en hukommelse på det, som du nemt kan nå ved at hoppe

          Du er endelig klar til at hovedet ud. Følg korridoren til dets afslutning, hvor du bliver nødt til peber en switch. Det aktiverer en damp udluftning, som du kan hoppe til og derefter bruge til at hoppe til den centrale kolonne, hvor der er en afsats. Følg den rundt til en anden udluftning; hoppe på, så hop over til platformen på væggen

          SNUDE:. Her finder du en væg, du kan blæse op. Brug en urværk bombe at rydde det, så hovedet gennem nøglehullet bag det til en lang korridor. I slutningen, ser gennem koøje til venstre for at finde snuden. Pepper det og din belønning er en kurv fuld af tænder.
        9. bakke ud og drej til højre for at finde en anden skifte til peber. Det tilføjer to nye ventilationskanaler - spring til dem og komme til næste afsats over dig. Gennem hullet i væggen er nogle tænder; efter at du har dem, kigge efter en afsats langs væggen til højre, hvor du kan krympe under nogle rør for at komme til flere tænder.

          Herfra står den centrale søjle at finde en anden switch. Det bringer op flere ventilationskanaler. Hop ind i den første og derefter bruge den til at komme til den centrale søjle, hvor der er en afsats. Derfra, kigge efter en anden platform mod væggen, til højre i næste udluftning. Skift til det, indsamle nogle tænder, og turen op til gangbro over dig.
        10. Drej til venstre og finde en trykplade, hvor du kan lægge en urværk bombe. Det åbner døren på tværs af passage. Gå igennem og drej ventilen for at aktivere nogle ventilationskanaler. Brug den første til at springe til det flydende gear, når den bevæger sig hele vejen til højre; hop off gear, når den når den anden udluftning og bruge den til at komme til den store platform.

          Masser af fjender her, herunder tre Galninge og et med et skjold, samt en Eyepot. Brug det store rum og forsøge at dræbe dem alle hurtigt

          FLASKE:. Face tilbage mod den måde, du kom i, og du bør se en lille gangbro og platform til venstre. Gå ud til det at finde nogle kasser med tænder og en flaske.
        11. Tilbage til den centrale platform. Leder rundt om hjørnet, og du vil finde en blomst du kan interagere med hjælp Shrink Sense. Overfor dig, bør du se en paddehat, der vil poppe dig op til en yderligere afsats. Hop på tværs af og gå gennem hullet i væggen.
        12. Tid til at bekæmpe mus. Først skal du nødt til at køle ned hele smeltede metal i dette område. Hop ned til den stigende platform til højre, når den sænker, derefter tid dine hopper tværs det smeltede metal, mens dodging den kedlen dumping mere smeltet metal fra oven. Du bliver nødt til at vente, indtil platformene er enten op eller ned. Watch out for morterer fra Eyepots over dig så godt.
        13. Som du hovedet over denne første kløft, vil du komme til et vejkryds, hvor du kan gå til højre. Først skal du bruge Pepper på den nærliggende appelsin switch. Så hopper ned til de nye firkantede platforme, men vente på de ovennævnte udluftninger til at dumpe deres smeltet metal, før du går. En paddehat vises der vil tillade dig at få op til en nærliggende afsats.
        14. Her finder du en ventil rundt om hjørnet, der fryser alt det metal. Du kan fortsætte til venstre for ventilen for at komme tættere på musen, men først, lad os finde nogle skjulte ting. Drop ned den måde du kom til den nu frosne metal gulv

          FLASKE:. Træd ind de nærliggende blomster, når indskrumpet, så se på væggen til venstre nær platforme, hvor metallet blev dumpet. Du vil se et nøglehul du kan passere igennem. Inde til højre er flasken. Der er også en gylden tand i her.
        15. Afslut nøglehullet og vende tilbage til den sidste stigende platform, du sprang fra, tilbage af platforme, hvor det smeltede metal blev dumpet. Face væggen og du vil se en alkove med en anden switch indeni. Pepper den til at skabe en ny damp udluftning.

Relaterede artikler