Spil Guider > videospil > alle video game > 'The Witcher 3: Wild Hunt' Review

'The Witcher 3: Wild Hunt' Review




The Witcher 3: Wild Hunt
er en glitchy, upoleret, og lejlighedsvis frustrerende rod. Det er også en af ​​de bedste - hvis ikke den
bedste -. Rollespil spil hele tiden

Lad os tale om historier

Konkret lad os tale om videospil historier.. Enhver, der har taget en grundlæggende kreativ skrivning kursus er bekendt med traditionel historie struktur: indførelse, den tilskyndelse hændelsen, den stigende handling, et klimaks, og en afsløring. Med hensyn til folklore, det hedder heltens Journey; i film, de kalder det i tre akter struktur. Terminologien kan være forskellige afhængigt af, hvem der taler, men alles beskriver det samme. Det er bare grundlæggende historiefortælling.

Men spil fungerer ikke ligesom andre medier. For al den snak om nogle spil 'filmiske kvaliteter, et videospil er ikke en film, og det bør ikke behandles som én. Hele pointen med gaming er interaktion. Hvis spillerne ønsker at passivt se noget, bør de gå til teater; hvis de ønsker at engagere sig aktivt med en historie og dens karakterer, bør de starte op et spil.

Selvfølgelig, jo mere frihed, som en spiller har, jo mere kontrol, som designere give op, og udviklere kæmper stadig at finde balancen mellem spilleren agentur og forfatterens retning. Selv nogle af spillets branchens mest berømte historier ikke helt levere. Som du måske har hørt, Mass Effect
kampe med sin slutning. Bioshock
afhænger af en (ganske vist fantastisk) anden akt-twist, og resten af ​​kampen kan ikke helt leve op til dette øjeblik. Dragon Age:. Inkvisitionen
forviser det meste af sin drama til side quests, der fokuserer på at støtte karakterer, ikke spilleren

The Witcher 3
, selv? The Witcher 3
får det rigtige.

På overfladen The Witcher 3
handler om Geralt, licenshaverens Witcher, og hans jagt på hans adoptivdatter Ciri, en super-drevne kriger på flugt fra en dæmonisk hær kaldet Wild Hunt. Men det er bare set-up. The Witcher 3 fotos er ikke et spil om store quests og uselviske helte; det handler om mennesker, der vil ofre alt blot at holde sig i live

Gennem The Witcher 3 s
langvarige kampagne -. og ja, er det næsten trykkende lang - Geralt vilje rejse til de fjerneste afkroge af de nordlige kongeriger, kæmper for at undgå monstre og beskæftiger sig med menneskeheden på både sit bedste og oftere, dens absolut værste. Som Witcher, Geralt er både en super-drevne mutant og et socialt udstødt. Det meste af tiden, strejfer han landet som en slags middelalderlig Ghostbuster, hjælpe folk med deres monster problemer -. For et gebyr, naturligvis

I løbet af hans eventyr, vil Geralt gnide albuer med konger, adelsmænd, tiggere , spøgelser, velvillige trolde, hæslige dæmoner, og alt i mellem. Verden er barsk og ugæstfri; på tidspunkter, The Witcher 3 s
Northern Kingdoms føler meget gerne Westeros fra Game of Thrones
. Men mens Game of Thrones
fokuserer på rænkespil magthaverne,, The Witcher 3 fotos er ikke bange for at komme ned i grøfterne. Sure, Geralt har en hånd i udfoldelsen politiske drama, men spillets mest gribende øjeblikke komme, når han beskæftiger sig med de lavere klasser. Selv når Geralt forsøger at hjælpe, bønder og handlende historier ender som regel i tragedie. I nogle tilfælde, Geralt selv gør tingene værre.

Se, der er ingen nemme valg i The Witcher 3 fotos, og optioner dialog ikke kommer som en del af en sort-hvid moral system. I Mass Effect
, det er ret nemt at forudsige, hvordan en given beslutning vil betale sig - "god" og "dårlige" valg er endda farvekodede for spillerens bekvemmelighed. I The Witcher 3 fotos, resultater er mere uforudsigelig, og spillerne ofte nødt til at vælge mellem et udvalg af lige så frygtelige muligheder. Da der er ingen "rigtige" svar, kan spillerne ikke træffe beslutninger baseret omkring ting som hvordan man får nyt gear, eller få den "bedste" slutter; i stedet, de er tvunget til at se på situationen fra en figurs perspektiv. Hvad ville Geralt gøre?

Mange rollespil ofte mangler egentlige rollespil, og The Witcher er
fokus på tegn igen mekanik er en nice ændring af trit. Fordi valg lyst karakter øjeblikke, ikke matematiske ligninger, deres resultater pakke en reel følelsesmæssig slag

Det er den store forskel mellem The Witcher
og RPG'er som Dragon Age:. Inkvisition
. I The Witcher
, efterbehandling sidemissioner er nødvendig - Geralt ikke niveau op meget hurtigt, og han vil blive underdimensioneret hvis spillerne holder udelukkende til de vigtigste quest linje - men de har ikke lyst til gøremål. I The Witcher
3, det er ikke slibning, det er historiefortælling. Det er sjovt.

Folk taler en masse aboutthe størrelse på The Witcher 3 s
virtuelle verden, men de nordlige kongeriger er utroligt dybe
så godt. Ruiner findes ikke bare fordi landskabet har brug for nogle kulisser; disse slotte er der en grund til. De har historien bag dem, selv om spilleren altid kun ser stumper og stykker af den overordnede historie

Vi har ikke talt meget om spillets mekanik, og det er for en grund:. Vores første indtryk bogføre beløb tingene op temmelig godt, så hvorfor gentage os selv? Spillet er lige så glitchy som rapporteret (og på trods af hyppige pletter, synes ikke at være at få bedre), og mens kamp opfanger senere i spillet, kan et par Geralt s mystiske evner (især Quen, hans magiske skjold) gøre tingene temmelig ubalanceret.

spillets brugerflade føles et første udkast, også. Menusystemet er klodset og kedelig, og lagerstyring er - at være velgørende - en komplet rod. Geralt og hans hest, Roach, vakler rundt som de har haft for meget vodka, og de pedantisk kontrol og uforudsigelige kamera kan gøre simple opgaver (især plyndringer døde kroppe) en opgave. Knaptryk ikke altid registrere, især når de er i modstrid med en igangværende animation. Lad os ikke engang tale om svømning.

Og dog, det er svært at klage for meget. CD Projekt Red lovede problemfri læsning, og for det meste, det er sandt (som en afvejning, når spillet behøver at indlæse - enten under hurtig rejse eller efter spillerens død - det er utroligt langsom), og de smukke omgivelser mere end gøre op for et par tekniske mangler

spillets crafting-system er dyb og ikke nær så kompliceret som det ser ud, og næsten alle de side aktiviteter. (med undtagelse af hestevæddeløb, se ovenfor, med hensyn til spillets kontroller) er interessante adspredelser. De interessepunkter - dybest set, mini-quests involverer ting som bandit lejre eller skjulte skatte - tilbyder nogle velkommen overraskelser, og aldrig tage for lang tid at rydde ud. Det er rart, da der er bogstaveligt talt hundredvis af dem. Gwent, The Witcher 3 s
i spillet kortspil, tager et stykke tid at få hænge af, men det er dybt nok, at det nemt kunne være en stand-alone spil af sine egne.

Og ja, med sin grasserende sex og vold, The Witcher 3 fotos kan være temmelig udnyttende. Under Geralt er mere, ahem, intime øjeblikke
, kameraet forbliver fast i Geralt synspunkt, med masser af afbrudte, nærbilleder af nøgne bryster og hans partners mund, som hænger åben med næsten orgasmisk nydelse . Det er temmelig meget lærebog objektivering. Vold er ligeledes fetishized, med slowmotion skud, der viser ud hver brutale halshugning og lemlæstelse.

Det er værd at bringe op, fordi storytelling selv er så sofistikeret, at det faktisk er skurrende når The Witcher 3
overdrages ind i en reduktiv, macho power-fantasi. Nominel M for Mature og ægte modenhed er ikke det samme, og det er ikke altid klart, at CD Projekt Red kender forskellen.

Eller måske de gør. Efter alt, er det et spil, der skærer til to kaniner humping midt i en ellers alvorlig cutscene, har en kærlighed scene på en udstoppet enhjørning, og åbner med en voldshandling (noget der involverer en ravn og en mands øjeæble, du ' ll vide det, når du ser det), der er så latterligt, det er sjove. På trods af sin dybe og nuanceret historie, er der helt sikkert en frugtkoed, Robert E. Howard-esque understrøm i sagen. Det er temmelig klart, at CD Projekt Red er i på vittighed; hvorvidt det er en sjov en er op til den enkelte spiller

The Witcher 3:. Wild Hunt
ikke fortjener en perfekt score - der er bare alt for mange tekniske problemer - men det betyder ikke tage væk fra, hvad CD Projekt Red har udført. The Witcher 3 fotos er rodet, meget følelsesladet, og utroligt vanedannende. Spærring eventuelle enorme overraskelser dette efterår, The Witcher 3 fotos bør være en shoo-in til spillet af året - det er ikke bare en af ​​2015 bedste spil, men for mange spillere, det er det eneste, de vil need.Trailer

The Witcher 3: Wild Hunt
er ude nu til PC, PlayStation 4, og Xbox One. Spil Rant blev givet en PS4 download-kode til denne anmeldelse.

Relaterede artikler