Spil Guider > videospil > alle video game > Afrivning udfoldet Review: Potentiale i creases

Afrivning udfoldet Review: Potentiale i creases

Skaberne på Media Molecule har en beundringsværdig gave til at bringe konkrete materialer til deres spil på måder, der kan næsten spores med fingerspidserne. I tilfælde af afrivning Udfoldet, gaven er virkelig indpakningspapir, som danner en hel verden af ​​krøller, folder og surrealistiske skabninger, der ligner de flygtede fra en børnehave arts-og-håndværk dage.

Valleyfold unfurls foran dig som et platformspil, sende dig fra det ene hjørne til det andet på den vigtigste levering løb historie ... eller i det mindste denne historie. Som enten Atoi eller Iota, en dreng og pige med kuverter til hoveder, du jogge gennem flagrende skove og sand-papir ørkener til at levere en afgørende missive til The du. Så vidt fortællere ved, du er en mystisk væsen, der blander langvejs fra og på en måde hjælper budbringeren til at hoppe, rulle og klemme deres vej til deres brev-head ultimative destination. Meget ligesom spillets byggeri papir, det er en rejse, der holder op på steder, folder
op på steder og falder fladt i andre.


PlayStation 4 udgave reworks Vita debut af afrivning i større måder, med de umiddelbare gevinster, der kommer fra en langt højere opløsning og 60-frames-per-sekund præsentation. Papiret har en uhyggeligt præcis udseende nu, og på nogle måder afrivning udfoldet bliver en fotorealistisk spil, selv om dens origami diorama opfører sig på måder, som kedelige papirvarer ikke. Walking gennem pastorale områder af Valleyfold, hoved bøjet i ærbødighed af den fulde visuelle opgradering, er lidt af en hellig ark
øjeblik.

Der er en afvejning i at gå fra Vita til PS4, men , i, at verden af ​​afrivning er ikke længere fuldt ud og blot indeholdt i en håndholdt enhed. Du kan ikke længere stikke fingeren gennem barrieren adskiller vores verden og spillet, en effekt, der var både en smart form for input og en kilde til gudfrygtige bestyrtelse for de fattige papir mennesker. I stedet afrivning udfoldet placerer sig inde i din tv, med skærmen fungerer som en gennemtrængelig barriere mellem verdener og controlleren lade dig kommunikere igennem det. Den DualShock 4 lys bar, for eksempel fungerer som en lommelygte, hvis du holder venstre eller højre udløser, zappe en stråle af lys ind afrivning til at belyse mørke områder eller at hypnotisere stumper, nasty lille avis bits, der chikanere dig hele. De er især ondt i, at deres firkantede former og meningsløse skrig minde dig om Minions konstant.

Paper View

PlayStation 4 versionen af ​​afrivning bruger kameraet, hvis du har en, til at sende din grinende krus ind i spillet som en sofa-bundet gud kigger i gennem himlen. Du kan også gips selv over det hele - og endelig teste, om du er en god idé på papir - eller oprette nye figurer ved at spore dem på pegefeltet. Visse genstande kan også fotograferet med i spillet kamera for at låse planer for real-life papir håndværk. Du ved, papir. Hoteller, som flad ting folk bruges til at skrive på?

Børstning tværs touch-pad stævning et vindstød, battering og bøjning alt på skærmen, mens du trykker ned på det aktiverer tromme-lignende hoppende puder til at lancere Atoi op og over forhindringer (disse vandhaner kræver normalt den rigtige kadence i platformspil udfordringer). Din messenger kan afhente fjender, eller de nuttede papercraft egern, og kaste dem gennem skærmen, lige ind i controlleren. Derfra kan du bladre dem tilbage som et missil - eller slagtilfælde dem på pegefeltet som en spinder Tamagotchi. Disse ideer ikke kun gøre afrivning en næsten-håndgribelig udforskning af tekstur i et spil, men spil som selvstændige, legetøj-lignende maskiner.

skriftligt er bare vidunderlig, som du ville forvente for noget så nedfældet på papir, og jeg elsker dens cast af overtroiske hav folk og de forvirrede forskere analyserer dine fremspring i deres domæne. Sammen med sin uundgåelige luft af behagelighed og en upbeat percussive soundtrack, føler afrivning udfoldet løftet af en let hjerte.


afrivning udfoldet gør ikke en stærk sag for hvorfor dens umiskendelige "føler" er nok, dog. Selvom PlayStation 4 version tilføjer nye niveauer og fantasifulde måder at interagere, betyder det ikke rigtig dykke dybere end afrivning gjorde før. Det er altid forsøger at finde sin rille, rampe op platformspil eller nogle gåder hængslet på din prodding af verden, og derefter flader ud i kedsomhed, før ideer kan udvikle sig yderligere. Indvielsen til papiret æstetik er bemærkelsesværdigt, men andre aspekter af spillet ikke rigtig føler sig forbundet til det samme mål.

Combat mod Scraps føles især løs og besværlig - selvom du kan banke dem ind i en døs med en godt timet brag af vind, er det lettere bare at kaste ting på dem eller bare lokke dem væk fra en nærliggende kant med din DualShock lys. Det hele føles som rengøring gården, ligesom feje blade ud af vejen, så du kan komme videre med din dag. Og hvad har det at gøre med papir eller afrivning? Spillet konstant beder dig om at tegne figurer, dekorere din messenger med stumper og stykker, eller tage søde billeder, men kreativitet er mærkeligt undervurderet, når der er handling. Fighting meanies blot føles dekorative, og gør lidt for at tilføje spænding eller ophidselse til afrivning.


afrivning udfoldet krydser også den linje, når det kommer til unikke kontrolmetoder, går fra opfindsomme og flugter med resten af ​​kampen til obligatorisk og forhadt i spillets endelige segmenter. Platforme, der bevæger som du vippe din controller er dobbelt akavet når kameraet misbehaves, og de kun skabe en mekanisk splittelse mellem dig og det potentiale, der hviler inde afrivning papir verden. Ligesom Vita-versionen, er der en fornemmelse af, at spillet er ikke virkelig om papir eller håndværk -. Det bare ser ud som det er

Selvfølgelig, nogle skrald platformspil her og der ikke rammer afrivning så hårdt som det måske andre spil. Media Molecule er ikke at gøre Super Meatboy her. Det er en stor hyldest til spillets optimistiske personlighed og detaljeret konstruktion, som du aldrig helt tænke på det som blot en anden platformspil eller en handling titel. Men selv at acceptere det som en finurlig objekt at blive rørt og leget med, er der en anelse af problemer i hele: afrivning udfoldet er en tand for tynd, selv for papir
.

Relaterede artikler