Spil Guider > pc spil > alle pc > Guild Wars to vil være personen selection

Guild Wars to vil være personen selection

En ny spiller i dag har at huske på kvaliteter samt hastigheden af ​​hver eneste funktion, hvor lige før de vil simpelthen var forpligtet til at huske på kvaliteter. 62 kvaliteter busted direkte ind 5 forskellige hold er normalt hård nok til at være i stand til at registrere, i dag skal du optage 62 kvaliteter busted direkte ind 15 forskellige undergrupper for at kunne programmere nogen udvikle sig. Kan i som synes lokke at kunne friske deltagere? Min partner og jeg primært adskiller med alle de ændre og også turnering, at være i stand, alle et par vigtige punkter; enkel at forstå, rækkevidde med hensyn skaber, og også total ligevægt med & lt; a href = & quot; http: //www.guildwars2gold.org/" & gt; Guild Wars 2 guld salg & lt; /a & gt; .Simplicity blot ved friske deltagere. I teorien sikker. Enhver person ville helt sikkert informere dig, hvor opbygningen af ​​en udvælgelse blandt 6 alternativer, og også 12 vil være betydeligt mindre vanskeligt at få en frisk person. Ikke desto mindre, brugte denne form for begreb blot gør ikke & rsquo; t bageplade derude. Overveje det, hvad der kommer til en frisk person, udføre? De kommer til at starte bestemt funktion metode, og forblive forvirrede blot ved 5 tømmer. Denne form for finder sted sammen med eller måske minus friske eller måske forældet metode. Ikke desto mindre, nogen isn & rsquo; t blot går videre til at overveje den særlige halv snes kvaliteter inde den oprindelige sats, Min partner og jeg hævder, hvor enhver person kan alligevel virke på forhånd. Sikker på, hvis de er som regel hoppe direkte ind i organiseret PvP være en frisk person eller simpelthen bare skifte stadie 11, de vil inddrage nogle ingredienser i din kommende måde at tilegne sig. De vil aren & rsquo; t blot planlægger at holde op lige efter at den oprindelige sats. For at opnå dette inde i forældede metode, de vil som udgangspunkt kan blot klikke en af ​​mange vigtige divisioner til at se næsten alle 12 muligheder for en enkelt busk pop-up. I dag, pr busk de skal blot klikke for at finde ud af for friske kvaliteter hver rate hver busk. Hvis du tjekker, de kunne begge mærke hver eneste af de kvaliteter til at få et tilbudt karriere indenfor 5 nøgler til at presse med alle de forældede metode eller måske 15 med alle de friske metode. Ikke bare det, ikke desto mindre de bliver nødt til at huske på hver eneste af de forskellige private pools vedrørende kvaliteter hver blot klikke, skyldes det faktum, hver eneste blot klikke præsenterer friske, særlige kvaliteter. Inde i forældede metode, jeg virkelig kunne ubesværet begynde at se den komplette samling af kvaliteter jeg gerne. Den næste tast grundlag for Guild Wars 2 Gold bliver rækkevidde. Min partner og jeg vedrører, at i sidste ende mindsker lige hvor mange mulige skaber, og også hvor mange samlet skaber. Det & rsquo; s inarguable fordelene vedrørende divisioner formindskes generelt skaber endnu flere har fået eksperimenteret med at være i stand til at kræve, som det øger hvor mange mulige skaber. I & rsquo; ve bemærket folk undersøge denne form for at være i stand til et par af sne produkt detailhandlere. Et enkelt sne produkt shoppe giver 100 varianter, men blot 2-3 er faktisk fremragende, de andre er kun fint. Et mere giver blot 10 varianter, endnu næsten alle 10 er som regel lige så fremragende. Derfor næste shoppe mens iført en mindre mængde total forskellige varianter, de har fået en meget mere rækkevidde inde mulige smag alternativer. En original eksempel, og også på første Min partner og jeg hævdede, det ikke mindre end det har været halvvejs anstændigt ligesom de bestemt funktion metoder. Ikke desto mindre, når du begynder at vedtage yderligere synes, du genkende dig kan ikke udnytte denne eksempel når man sammenligner de særlige forældede og også frisk metoder. Den særlige forældet metode i teorien, menes at eje de samme kvaliteter. (Sikker på, det kunne være svært, men jeg vil håndtere dette aspekt bagefter, blot tilbyde mig den slags for den nuværende tid) Næsten alle 12 kvaliteter hver busk er normalt det samme, eller måske ikke mindre end har fået lov til at være . ArenaNet gennem AMA også rejst med hensyn til at erklære den mest effektive skaber har været 25, 10, 10, 10, 10. At være en, der arbejdede godt væsentligt om min egen skaber, nære venner skaber, og skaber også om fora sammen med rigtig mange andre konkurrerende PvPers, jeg så ikke nødvendigvis mærke denne form for at være sandheden. Don & rsquo; t misforstå mig, Min partner og jeg kan ikke bevise dette aspekt, men vi har en atmosfære, der har været nogen gør tror niveau, der er blevet ansat til at forsøge at svinge by. Ligegyldigt, selv når min partner og jeg tilbyder at mange skaber have været 25, 10, 10, 10, 10, hvor var ikke & rsquo; t den særlige forkerte at gøre med metoden. Det var absolut den særlige forkerte at gøre med hensyn til negativ, skrånende, kvaliteter, der fremstilles af udviklere, ikke nødvendigvis enheden. Den nyeste metode kan i dag generere en masse mere 25, 25, 10 skaber i forhold til 25, 10, 10, 10, 10, 10 skaber skyldes brugen af ​​divisioner. Dette kan egenskab også en mindre mængde interval med en fremgangsmåde, hvor tidligere bremsende personen selection.Usually den ene allerbedste holdbarhed vedr. Hvert område af videospillet er skabt omkring denne centrale tankegang; scenen og også erhverve XP den metode, du har brug for til & lt; a href = & quot; http: //www.guildwars2gold.org/" & gt; købe Guild Wars 2 guld & lt; /a & gt ;, nyde den metode, du ønsker at nyde , ødelæggelse med & ldquo; slibe & rdquo; som omfatter alvorligt ramt MMO'er givet, at deres særlige innovation. Denne form for frisk metode bør gå i opposition til hver primære layout tankegang med videospil. Det uigenkaldeligt begrænser personen udvælgelse, og også en hel del værre, på dette punkt, du skal pukle gennem kvaliteter, du behøver ikke at få for den funktion, som du i sidste ende need.Ultimately, har vi observeret flere svar inde arrangement sammen med ArenaNet, især på tværs af ligevægt problem. & Ldquo; Den forældede metode har været stort set ikke rimeligt. Du kan ikke have en 12 de samme kvaliteter hver busk, og besidde disse velafbalanceret. & Rdquo; Equilibrium er virkelig vigtigt, en masse mere dermed når Guild Wars to er altid at vokse til at være en stor e-sport.Nonetheless, den førnævnte niveau, jeg tror den særlige mest robuste diskussion for din frisk metode, vil være forkert. Vi alle kan bare ikke anmelde i tilfælde den tidligere nævnte niveau virker. I tilfælde mulighed med den forældede metode er faktisk vanskeligt kunne man moderat hjælpe med at gøre en strid, som det skal moderat eksperimenteret med initial. Du kan ikke korrekt påpege én ting vil være vanskeligt, og snart du har observeret, at eksperimenteret med eller måske kan være billigere kommer fra private tilgængelige viden bestemt bredde med hensyn til holdbarhed med de kvaliteter har været så fremragende har været således latterligt, at man næsten kunne meddele de vil hadn & rsquo; t effektivt eksperimenteret med ligevægt kvaliteter men. Masser af de kvaliteter har været således specialiserede niche, især de særlige slippe skade slags, som er blevet både overfyldt ud i et par scenarier eller måske planlægger at blive derfor sjældent anvendt som de blot weren & rsquo; t hver en øre værd. Det er ikke den særlige galt gør med den metode, ikke desto mindre forkert at gøre med hensyn til svag funktion layout. I tilfælde af du er virkelig således optaget af ligevægt, blot reduceret, hvor mange kvaliteter hver busk kommer fra 12. Der var tydeligvis samtidig stadig vil være en masse bloat inde i træet, og også masser af de kvaliteter kan alligevel sjældent give. Korrekt udformet kvaliteter tendens til at være iboende balanceable som følge af mængder, er det muligt at magtfulde eller måske nerf da nødvendigt med ud påvirker nogle andre skaber. Kvaliteter, der tilbyder yderligere resultater er virkelig underholdende og også spændende, alligevel, er du nødt til at erhverve visse opmærksomhed til at generere disse properly.My partner og jeg hævder hvor ArenaNet ikke effektivt forsøge at ligevægt kvaliteter, og så den særlige & ldquo; balance & rdquo; Problemet vil være minimal. Den nyeste metode i dag gør ArenaNet at kunne ligevægt mellem et par forskellige divisioner hver busk, i modsætning til det samme niveau af dygtighed med hensyn til styrke hver busk, på dette punkt, du har fået 20 forskellige specifikationer til at passe, og mange flere folk vil klynke enhver tid kvaliteter er normalt fejlagtigt sat i et dårligt sats. Folk vil snyde enheden og også generere frisk, uforudset, og også at være sandfærdig, overfyldt ud skaber. Den nyeste metode, og også forældet metode have været lige så udstyret til at håndtere denne form for result.In resumé, det nyeste metode faktisk symboliserer det modsatte med hensyn således masser af layout filosofier, der har produceret Guild Wars to fantastisk under den eneste skikkelse vedrørende ligevægt. Min partner og jeg hævder den friske metode håndterer næsten ingenting den forældede metode kan ikke have fik fast. ArenaNet er i øjeblikket i en position bevarer utilstrækkeligt udviklede kvaliteter med ud korrigere disse nu & lt; a href = & quot; http: //www.guildwars2gold.org/" & gt; Køb GW2 guld & lt; /a & gt; touse en overkommelig sikkerhed for børnene. & Ldquo; Godt de kan være sats en enkelt, de kan få tilladelse til at være et mindre beløb potent. De vil tilbudt nogen band-støtte som helst lige nu er der behov for nylig har været fuld amputation. Løse de særlige kvaliteter, selvfølgelig, hvis nødvendigt hele række af disse, quit beskadige oprindelige fantastisk layout. Desuden ArenaNet & rsquo; vil s frisk metode begrænser personen udvalg over formål og også på plads bliver kun den normale, over-brugt, Planet vedrørende Warcraft & rsquo; s dygtighed træ.

Relaterede artikler