Spil Guider > videospil > alle video game > James Bond 007: Everything or Nothing review

James Bond 007: Everything or Nothing review

Oh Gud, EA har gået hele Zen. Naturligvis det har taget råd fra en form for yogiske flyer svæver i nærheden, måske over svanen-indlagte dam afgrænser deres glas-fronted techno-hule nær Heathrow. Åbenbart. I et nærliggende tårn, de skyggefulde øjenhuler flyveledernes uddybe som de læne tættere på deres radarer. I en fjern bunker, ansigtsløse hemmelige service mænd klemme fedtede, standard-spørgsmålet plast hovedtelefoner til deres ører, dræning gennem den statiske at fange Yogi ord. 'For at være mere som Bond, "han intones, en lille prut rislende vand under ham," først skal du SE Bond! «. De flyveledere, Secret Service mænd, folk i EA; de siger, "Huh?". Naturligvis.

Så hvad er det James Bond har aldrig gjort i 20 film? Ændret formlen. Men det er præcis, hvad Electronic Arts har gjort her, og dermed har formået at skabe den mest autentiske dobbelt dobbelt-oh-syv endnu. Åh, den bittersøde ironi! Lad os alle har en løgn ned.

Efter udholdende med first-person visning i nogen tid (Agent Under Fire, Nightfire), kun at gentagne gange og tragisk dum det ned til sin målgruppe, kan vi kun klappe høfligt . Det er ikke til at sige alt eller intet er opstået som en slags hardcore pad-Trasher, men; det er stadig noget af en soft touch. Men overgangen til tredje person, med lille Jamie fast center skærm, har åbnet op for muligheden for en hel ladning af imponerende nye hemmelige agentery-ing. Agentizing. Agent ... Uanset hvad.

Til en start, du kan faktisk se Bond i sin sammenhæng nu og se som han skjuler fra roaming vagter. Mange spil tilbyder back-to-the-wall, pop-out-and-brand flytte, men her er det faktisk temmelig nyttig. Fjender tage dækning bag dynger af kasser og kasser, men også rykke ved ganske tempo. Dette stopper dig at køre fast i en stand fra, men også gør dem let at dræbe. Ofte kan du vente for dem at gå rundt om hjørnet og derefter klippe dem ned.

Når det går godt, Bond bare ødelægger en fjendes tænder med sin riffel røv, så snart de får inden for rækkevidde. Du skal bare holde trykke brand - men ikke hvis kameraets svingende som en 50-noget par fra Norfolk, og du ikke kan holde dem i betragtning. Du er givet kontrol på højre pind, hvilket er fint (så længe du ikke ønsker at vende den venstre-højre akse), men at komme tæt på vægge slår det rundt. Gå en tur ind i et hjørne, og du kommer ikke til at være på udkig, hvor du ønsker. Resten af ​​tiden drab er let (mens der er kugler og mord og død er der ingen blod, børn, og det er, hvad der betyder noget) takket være den usvigelig auto-mål for L1. Det er endda muligt at målrette fuldt skjulte vagter, fint justere laser syn med den højre pind til at sprænge deres hoveder, når de springer ud. Sjov i en fastfood slags måde, men måske lidt for forenklet og utilfredsstillende for klogere gamere.

De fleste af de niveauer er let at navigere og mål såsom switche er sjældent langt fra de ting, de har indflydelse, så den hyppige "hints" kan rist. Faktisk, de er ikke hints. For eksempel, at have en stærkt bevæbnet mand rappel ned en lodret mineskakt foran dig er et tip. Det vil ske, at du kunne bruge denne rute selv. Under John Cleese så meddele, at du skal kigge op og, hey, her er et perfekt sted at bruge din rappelling gadget, er bare fornærmende. Vi er klar over den "MTV generation" formodes at have en utrolig kort opmærksomhed span, men ... se, en rød Porsche!

Åh hænge på, det er en Porsche Cayenne. Glem det. Det er en dumt, unødigt hurtigt soft-roader kun millionærer hustruer nogensinde vil køre, eller nogensinde ønsker at drive. Og selv da kun i endeløse snigende linjer gennem Ascot mens deres laktose-intolerante børn trykker cash-blødgjort ansigter til sine elektrisk barn-låste vinduer, sugende to-pund mønter for næring og lasering fodgængere i øjnene. Har nogen sige "produktplacering? ' Du kyniker. Langt mere underholdende er den seneste Aston, gennemsyret af en sund udstødning snerren og langt mere af essensen af ​​Bond end sine sidste fem film biler tilsammen. De drivende sektioner, som med resten af ​​spillet, tilbyder nu mere end én mulighed i mange af deres vindinger. Ofte er velkommen, ligesom når du kan forpasse Cayenne og vælge en motorcykel i stedet, men denne tilsyneladende frihed har alt for ofte at blive indskrænket i uvelkomne måder. At komme ud af Aston at besvare en mønttelefon i en park, for eksempel, er imponerende stemningsfulde af GTA-spil - indtil du finder usynlige barrierer blokere alt, men den mest direkte rute. Boo. De valg, du foretager sjældent har meget af en indvirkning enten, men når til fods er der ofte sneakier måder at dræbe modstandere, såsom skydning gasbeholdere eller skifte på nogle damp, end bare famle i. Selvom forslidte på papir, de er stadig sjovt i praksis.

Omhyggelig, grundig spil afdækker mange øjeblikke som disse, og ofte de vil være en af ​​forskellige "Bond øjeblikke 'lurer i hvert niveau. Disse er ikke altid så spændende, om de er normalt, hvad du ville forvente - såsom at flyve en helikopter gennem en grotte i stedet for runde klinten - men nogle af de dødbolde virkelig er imponerende. Det første niveau, for eksempel, hedder 'A Long Way Down ", og det er virkelig. Senere vil du dykke ud fra en klippe og frit fald mod nysgerrigt Lara-lignende Serena, som er blevet kastet fra en helikopter, og du skal undvige outcroppings, raketter og geværild ... det faktum at de føler behov for at skyde dig, som du falder ned af en klint er så typisk Bond.

Men trods bredden, på trods af alle de biler, motorcykler, helikoptere, stealth, skydning, brawling, gadgets og kostume ændringer, der er lidt dybde. Nogle afsnit ser ud og føles fantastisk, mens andre er bare miserable. Personligt, vi især hadede helikopteren på grund af sin idiotiske kontrolordning, mens cyklerne er som æg i en amerikansk diner - over-let, let løbende og omgivet af en kartoffel-lignende hash. Landskabet og frame rate er ikke på deres bedste under de hurtige sektioner.

Så den endelige ironi, den tredje brystvorte på dette spil er ellers normal bryst? Alt eller intet blæser op sit typisk afhjælpende navn ved at falde halvvejs mellem begge. Det er lyse, men vil ikke beskatte en tømmermænd. Det er hverken helt mindeværdige eller ligegyldig. Det er 'Ganske god steder og har denne scene, hvor That Thing Blows Up, You Know'. Lige som den ægte vare. Og du kan citere os på det. Åbenbart.

James Bond 007: Everything or Nothing er ude den 27. februar

Relaterede artikler