Spil Guider > videospil > alle video game > Platform Tectonics:? Spilplatforme Betydningen i Decline

Platform Tectonics:? Spilplatforme Betydningen i Decline


Hvad gør en spilplatform en gaming platform i disse dage? I fortiden, der var let at definere. I fortiden, hver konsol tilbudt en unik teknologi, en unik base af udviklere bag det, og derfor en enestående katalog af titler, der kunne kun være havde på en bestemt platform & ndash; på Super Nintendo, SEGA Mega Drive /Genesis, PlayStation , Dreamcast, og så videre.

det er begyndt at ændre denne seneste årti. Det & rsquo; s denne generation af konsol teknologi, der ser platform landskab forvandle hvad grunden udgør en enorm skål. Den tidligere generation af konsoller & ndash; og af pc-spil også i et vist omfang & ndash; var den sidste generation af helt unikke platforme. PlayStation 2 havde sin enorm bunke af skøre japanske spil, ton og halvdelen af ​​Sony eksklusive titler og underskrift DualShock controller. Den GameCube havde en noget svagere lineup af tredjeparts titler, hovedsagelig på grund af mangel på to analoge pinde, men en rock solid unik første /anden part lineup af virkelig legendariske titler & ndash; noget, der let glemt i disse dage. Xbox imponeret med lutter grafisk tapperhed og Microsoft & rsquo; s engagement i at blive en vigtig aktør på gaming markedet og pengene til at bevise det & ndash; også bevise med Halo, at første persons skydespil var muligt og rentabelt på konsoller
Xbox 360 var. stjernen i denne generation. Selv PR mareridt af Red Ring of Death couldn & rsquo; t ændre det

Disse sondringer meste forsvandt, da den nuværende konsol cyklus rullet ind i sine senere år.. Nintendo sætte sig ud af den store liga. Wii & ndash; at være sød og yndig som den er & ndash; faldt i unåde med & lsquo kerne rsquo; (Hårdt eller ikke) gamer crowd hurtigt og var aldrig rigtig i stand til at komme tilbage på sporet. Mens oprindeligt udsultet af virkelig fremragende første parts titler, PS3 med alle dens imponerende hardware specs havde en hård tid til at skinne i de første år, bliver overgået og overgået af den anden Xbox. Xbox 360 var stjernen i denne generation. Selv PR mareridt af Red Ring of Death kunne ikke & rsquo; t ændre det. Microsoft formået at få mange tredjeparts eksklusive titler til deres platform så godt.

Og det er her linjerne begynder at sløre. Med tiden, udvikling tredjepart trak stadig tættere på en ligestilling mellem de to store konsoller. Mens det i begyndelsen mest tredjeparts spil var bedre på Xbox 360 grundet det er nemmere at programmere til, denne forskel i sidste ende lukket. Med flere og flere platform eksklusive titler blive multiplatform udgivelser fra dag ét, er det hurtigt beslaglagt at ligegyldigt hvilken konsol til at gå til. PS3-versioner af de fleste spil har gavn af at komme på en enkelt Blu Ray disc, hvor Xbox-spil er blevet mere almindelige leveres på flere dvd'er. Alt andet er hovedsagelig et spørgsmål om smag og præferencer. Spillene ser det samme det meste af tiden. PS3 har normalt højere kvalitet lyd & ndash; men at kun sager til de mennesker med velnæret hjemmebiografsystemer. Regulatorerne er et problem for mennesker, men det virkelig kommer ned til præference.
Dag, der er så lidt forskel på de store konsoller, at platformen er næsten ophørt med at noget.

I dag, der er så lidt forskel mellem de store konsoller, har denne platform næsten ophørt med at noget. Og pc'en? På grund af den usædvanligt lange konsol cyklus, har den hardware opgradering løb kommer til en svimlende hold. Hvis en 2001 gaming PC let kunne løbe ind i problemer med at køre spil selv et enkelt år senere på god leder detalje satser og resolutioner, i dag pc-hardware vil holde levere toppræstationer flere år i sin egen levetid, let outclassing konsollerne. Problemet er naturligvis, at på grund af stigningen af ​​udviklingsomkostninger, er få spil udviklet til PC alene disse dage. De fleste nye udgivelser er udviklet til konsollerne først, og derefter porteret til PC. I & rsquo; m ikke interesseret i årsagerne til denne tendens i denne artikel. Faktum er, at der er meget få spil derude, der går med at gamle Wing Commander motto:. Leverer den grafiske udformning af i dag, lavet for hardwaren i morgen

Og det er blot en del af hele spørgsmålet om platform betydning. Selv vælge en gaming PC over en given konsol koges ned til personlige smag nu. Som for mig, min pc er dybest set en glorificeret konsol når det kommer til gaming, takket være at have et grafikkort med en HDMI-port og en kabelbaseret Xbox 360-controller. Jeg spiller min pc-spil & ndash; eller & lsquo; PC spil & rsquo; & ndash; sidder på min sofa, controller i hånden. Så hvad betyder det gør mig i det øjeblik? En PC gamer? Hvad platform jeg spille på? Er det virkelig en pc, hvis den kører på et TV og styres af en gamepad? Aftalt, de spil jeg spiller på denne måde er & ndash; det meste & ndash; konsol porte. Jeg vandt & rsquo; t benægte, at nogle spil bare kan & rsquo; t være korrekt spilles med en gamepad, og nogle spil naturligvis aren & rsquo; t lavet til det store lærred. Selv nogle havne konsol spil på PC bare don & rsquo; t støtte sådan en høj opløsning meget godt, især når det kommer til menuen skrifttyper. Men er de så PC-spil

Hvad & rsquo;? S venstre for identiteten af ​​en bestemt gaming platform? Er det i form, funktionalitet og farve af instrumentbrættet? Kvaliteten af ​​de online-tjenester leveres? Rækken af ​​ting, du kan gøre med en konsol, se film, surfe på internettet, etc? Selv der, de forskellige platforme har lidt forskel fra hinanden, sikkert, at PS3 er også en temmelig god Blu Ray afspiller. Og de spil? De sidste titler, der forbliver som sande eksklusive disse dage på de store konsoller er første parti udviklede tingene. Halo. Gears of War. Uncharted. Krigsgud. Beslutter for en platform eller anden bare isn & rsquo; t så simpelt som tilbage i dag, da det var & ldquo;? Synes du Mario eller Sonic & rdquo ;. Nu er det & rsquo; s meget, meget mere kompliceret. Og det & rsquo; s ikke så simpelt som & ldquo; synes du Master Chief eller Nathan Drake & rdquo; enten. Kaste pc'en i mix gør tingene endnu mere rodet op, da alle de tre store, PS3, Xbox 360 og PC, temmelig meget mødes i midten.

Til sidst, det hele kan koges ned til meget inkrementel personlige præferencer. Foretrækker du Xbox 360 pad, eller DualShock? Hvad med mus og tastatur & ndash; selv konsoller støtte dem & ndash; ikke altid, men ofte nok? Gaming biblioteker? Ligesom skydespil? Kunne være bedre på 360. PlayStation gør ikke & rsquo; t selv beholde det eneste eksklusivitet i have alle de skøre japanske titler. Og der er dybt mindre af dem denne generation rundt. Måske de gadgets gøre en forskel? Kinect? Bevæge sig? Hvad med 3D-TV? PS3 understøtter det. Pc'en kan gøre det så godt. Nogle spil på 360 kan gøre det.
Denne generation af hardware virkelig har nået et punkt, hvor platform ikke længere spørgsmål.

Denne generation af hardware har virkelig nået et punkt, hvor platform ikke længere spørgsmål. Konsoller er små, dedikerede pc'er, pc'er kan bringes til at fungere som glorificeret konsoller (med bedre grafik normalt), og godt, der stadig er Wii. Wii er den eneste platform, takket være Nintendo & rsquo; s fravalg af de store hardware race, at stadig noget spørgsmål som sådan, da de spil tilgængelige her vandt & rsquo; t være tilgængelige andre steder. Nå, i hvert fald ikke sikkert og lovligt, da der er en arbejdsgruppe emulator til Wii spil på PC.

Faktum er dog, konsollen krige i de gamle dage er forbi. Og ... Ved du hvad, jeg tror, ​​vi, spillerne, har vi vundet.

Relaterede artikler