Spil Guider > videospil > alle video game > Castlevania: Lords of Shadow Reverie DLC Walkthrough

Castlevania: Lords of Shadow Reverie DLC Walkthrough

Castlevania: Lords of Shadow Reverie DLC Walkthrough


Strap din Combat Cross igen - det er tid til Reverie, den nye DLC-pakke til Konamis Castlevania reboot Lord of Shadows. Picking up hvor slutningen af ​​boxed spillets historie slap, vil Reverie centrere omkring alliancen mellem Gabriel og hans vampyr kammerat Laura som de forsøger at opspore Lauras mor, Carmilla. Denne søgen vil tjene som et sæt op for den næste DLC-pakke, opstandelse, som vil afslutte historien.

De vigtigste Lords of Shadow spil kræves en af ​​de længste og mest detaljerede GameFront walkthroughs af 2010 spillere i DLC vil uden tvivl nyde godt af en fuld vejledning samt. Check tilbage på release dag for de første rater!

Vejviser

Kapitel XIII

Castle Hall


    Efter en introduktion, vil du blive placeret i slottet Hall. Fortsæt ind i det næste store korridor

    Indeni finder ansigt din første fjende møde -. Ghouls. De er modtagelige for helligt vand, vil du finde flere sekundære våben inde i destruerbare objekter spredt rundt i lokalet. Salg
    Flere ghouls vil streame ud, når det første parti er besejret. Skelet krigere vil begynde at blive vist så godt. Rul omkring deres skjolde og angribe deres flanker.
  1. Laura, Carmilla datter, vises, og hjælpe dig med at bekæmpe sværm af ghouls. Vær forsigtig, din magi er knappe så spille defensivt og bruge disse sekundære våben.

    Når skelet krigere er besejret, skal du ramme deres raslende knogler med en kraftig jord angreb for at forhindre dem i at regenerere.

    Når alle fjender er besejret, vil du blive behandlet til en cutscene.

    Derefter skal du står over for en stor skak bord. Målet med dette puslespil er at placere brikker i deres rette steder.

    Før interaktion med glødende enhed på forsiden af ​​bestyrelsen, krydse over til bagvæggen. En død Order Knight ligger nær scenen, interagere med ham at få et fingerpeg om puslespillet eller vælge at løse det automatisk. Hver vanskeligt puslespil vil indslag en død Bestil ridder bærer en rulle tillader puslespillet til at blive sprunget over. Der er ingen straf for at springe gåder, du bare glip af erfaringspoint.

    FRANKENSTEIN FINGER: Fingeren er til venstre for den døde ridder, gennem en stor passage i bageste venstre hjørne af lokalet

    Retur til forsiden af ​​bestyrelsen og interagere med. enhed til at begynde at manipulere puslespilsbrikker. Følg anvisningerne på skærmen for ser på de tre hængende billeder - hver har tre stykker. Følg disse instruktioner for at løse puslespillet:

    Kolonner er opført A-F start venstre mod højre. Rækker er angivet 6-1 top til bund

    Black Werewolf.; B5. Hvid Varulv; D5. Black Vampire; C1. Hvid Vampire; D3. Black Lich; E4. Hvid Lich; B3.
  2. Læg alle stykkerne på hvert af disse steder for at låse den hemmelige indgang. Fortsæt ned ad trappen

    NIVEAU COMPLETE!

    Abandoned Wing


      I begyndelsen af ​​det niveau, først tage trappen ned til at møde leviathans. Disse monstre vil kun skade dig, hvis du falder i vandet. Kig efter en skævt hul i porten direkte frem mod platformen ved vandkanten.
    1. At krydse over, vente på monstre til at svømme ved, derefter hurtigt skub to gange for at aktivere din magiske støvler. Hastigheden boost giver dig mulighed for at køre over vand. Kør over til den næste platform; ikke løber ind i vægge eller ind i de udsatte finner af leviathans.

      Kør op ad trappen, indtil du når en blindgyde. På tværs du er en stor søjle dækket i brudte træplanker. Brug din dobbelt hop at krydse over og hænge fra det fremhævede afsats.

      En afsats, kravle til venstre og hop op. Fortsæt med at flytte til venstre, hop op, og hoppe på tværs. Flyt til venstre igen, drop down, og hoppe over en anden hul. Kravl op på platformen og omhyggeligt gå over den smalle bord.

      Ved afslutningen af ​​den smalle bord, brug din Combat Cross til at svinge på en krog. Swing på væggen og klatre din kæde, indtil du når en anden afsats. Gå til venstre, hop op, bevæg til venstre, og hop op igen. Prøv at bevæge sig hurtigt her, vil trækonstruktionen begynder at bryde ud.

      Fortsæt, indtil du flytter ind på et hængende planke. Brug korset til at svinge fra en anden krog før planken afbrydes.
    2. Swing tværs og få fat stilladset. Kravl venstre, hop ned, og hoppe på tværs. Hop ned, og flytte til højre. Brug korset igen for at få fat i en krog direkte over dig og frastøde ned i kolonnen.

      Følg trappen ned og kigge efter en flydende platform. Vent på leviathans at svømme ved før opladning over vandet.

      FRANKENSTEIN FINGER: Én den første platform, vil du se en semi-skjult sten område langs den højre væg. Kør over til det at finde en anden en af ​​Frankenstein fingre.
    3. Kør over vandet for at nå en is-platform. Hurtigt fortsætte frem til en anden nærliggende sten platform før isen bryder.

      Slå som du kører over vandet for at nå to is platforme. Nå den første og hoppe på den anden, før du kører til højre. Dodge leviathans og hoppe på den brudte trappeopgangen.
    4. Op ad trappen, vil du finde en anden krog. Sving ind på det og klatre op for at nå mere træ stilladser. Hop til venstre for at nå frem til en fremspringende planke. Gå til venstre, hængende fra planke, indtil en krog lyser. Sving ud af kniben over til en anden kolonne dækket i træplader.

      Landing på balkonen, hoppe til at fange den afsats og flytte til højre. Hop op og fortsætte til højre. Hop op og derefter hoppe til højre.

      Der er to parallelle trævægge her end vil begynde at brække. Bare holde hoppe fra den ene væg til den næste, indtil du hænger fra en platform.
    5. Klatre på platformen og navigere den tynde passage på nogle gangplanks. Disse planker er smalle, så omhyggeligt gå over dem. Bare tage din tid; skal du gå til venstre, ned, højre, ned og til højre.

      Hop op et niveau, og gå tilbage på stilladset. Gå fremad, ned, højre og op.

      På den næste platform, fokuserer kameraet på en krog hængende fra en brudt søjle. Dobbelt spring mod det og bruge kampen kors til at svinge, du kommer til at springe til altan mod den forreste væg næste.

      Til venstre er en død Order Knight, interagere med liget for en note.

      Tilbage til højre er den korrekte døråbningen. Inde du vil blive blokeret af en hævet port. Ghouls vil yngle med skelet krigere, så tage sig af dem. Når de er døde, skal du bruge dreje håndsvinget i midten af ​​rummet til at sænke porten.

      Når porten sænkes, følg knappen prompt for at bestille Laura igennem.

      Nu skal du spille som Laura. Hun angriber primært med lyn; hun kan også suge blod fra bedøvede ghouls. Du vil lære mere om Lauras evner, mens du spiller.
    6. Tag spiral trapper op og vende for at stå over for en barriere. Brug Lauras tåge formular til at krydse den.

      Inside, ånder vil angribe. De er ikke anderledes end normale ghouls, men de er vanskeligere med Laura. Hun er ikke specielt hård, men hendes brede lyn angreb kan gøre skade på flere fjender på en gang. Hvis du hurtigt undslippe farlige situationer, bruge Lauras tåge form hun er usårlig mens hun er tåge.

      Når lav på sundhed, angribe ghouls indtil de knap har en splint af sundhed venstre. På dette tidspunkt, vil de glød. Dette betyder, at de er bedøvet. Grib dem og Laura vil begynde at suge deres blod. Dit helbred vil refill langsomt, derefter hurtigt. Sørg for at stoppe at trykke på bedt knappen før ghoul krop bliver helt sort. De eksplodere, hvis drænet for længe.

      Nu, hvor ghouls er væk, interagere med de to glødende kæder til venstre og højre for en dør. Du electrocute og bryde hver kæde, åbner vejen frem.
    7. Fortsæt ned ad gangen og drej til højre. Kryds catwalk, hvor du vil finde en semi-broken gangbro. Interagere at electrocute enkelt kæde

      Tilbage med Gabriel.; bruge korset til at klatre op den faldne gangbro. Springer ned fra væggen og hoppe op på den cirkulære altan ovenfor for at omgruppere med Laura.

      Fyld dine hellige Magic og Shadow Magic målere i gangen

      FRANKENSTEIN FINGER:. Retur til det rum, hvor Laura kæmpede de ghouls. Langs denne rummets venstre væg er en døråbning blokeret af is. Aktiver din skygge magi og bruge skyggen gebyr at smadre gennem isen væg. Du kan finde en anden af ​​Frankenstein fingre.
    8. Fortsæt fremad ind i gangen og drej til venstre til ansigt anden isvæg. Brug skyggen afgift igen for at bryde igennem og forlade udenfor.

      Udenfor er der en gaffel i red. Følg venstre vej, hoppe over hullet og fortsætter op, indtil du står over for en stor rød og guld væg. Kravl afsatser på højre side. Fortsæt indtil krogen lyser blåt.
    9. Sving ud af kniben og du vil være væg kørende. Målet med dette puslespil er at have alle de cirkulære paneler lyser samtidig. De cirkulære paneler øverst glød længere end dem i bunden, så starter væg kører i toppen og flytte ned derfra.

      Med alle de paneler aktiveret, porten nedenfor vil åbne.

      Følg stien tilbage til gaflen, og tage den rigtige vej ned. Gennem den nyåbnede port, vil du nå et nyt puslespil.



      Gå til den fremhævede afsats, og Laura vil forklare hun kan give strøm til mekanismen. De roterende vinger vil blive stoppet, men blokerer din vej. Du bliver nødt til at få dem i bevægelse for at komme på tværs. For at gøre dette, bestille Laura at forøge effekten. På dette tidspunkt, kan hun enten øge magten igen for at få knivene bevæger sig endnu hurtigere, eller mindske magt og få dem til at stoppe.

    10. Med nogle omhyggelig timing, kan du være i stand til at stoppe knivene på det helt rigtige øjeblik. Når strømmen er faldet, vil bladene normalt bevæge sig fremad omkring tre af deres egne længder før de kom til et stop.

      Flyt langsomt og forsigtigt, og stoppe knivene, hvis du ikke er sikker på, hvad de skal gøre. Et enkelt tryk sender dig tilbage til den forrige checkpoint.

      Aktiver spinning knive, venter på det første sæt af to bevægelige lodret til at flytte lige under Belmont før passage. Vent på horisontalt spinding klinge over Belmont at flytte klar før hoppe ind på øverste afsats.
    11. Næste du står to sæt af to blade. Vente på den rette indstillet for at nå toppen og venstre, der at nå bunden. Hurtigt shimmy igennem og hop op i sikkerhed.
    12. Nu er en blå klinge blokerer din vej. For at få disse bevægende, skal du have magt steget to gange. De vil bevæge sig langsomt, mens de røde vinger vil bevæge sig hurtigere.

      Kravl ned afsatsen, være tålmodig og trække sig tilbage eller lukke strøm ned når det er nødvendigt. Der er altid en måde at undslippe, enten hoppe op eller ned til en anden afsats. Altid flytte i trin i stedet for at holde knappen nede, og giv dig selv så meget vejrtrækning rum som du har råd til.
    13. Niveauet exit er ned og til venstre. Luk strøm til de to sæt af to blå vinger, som de passerer hinanden for at stoppe dem på modsatte ender

      FRANKENSTEIN FINGER:. I stedet for fortsat venstre bevæg ned forbi den røde blade. Flyt forsigtigt, og hvis du stopper strømmen på det helt rigtige tidspunkt vil du være i stand til at bevæge sig gennem alle bladene her uden en sved. Flyt ned, indtil stopper ved en platform, hvor du kan genopfylde dit helbred og snuppe en anden Frankenstein finger.
    14. Retur til de lodrette blå blade, kravle venstre mod to vandrette blå blade. Hold højt indtil de nederste blad bevæger sig tilbage. Følg det, og hoppe til den øverste afsats som den øverste klinge er på din venstre.

      Vent til de lodrette røde blade for at nå deres modsatte ender, og klemme sig igennem. Slip dit greb og afslutte niveauet gennem døren.
    15. NIVEAU COMPLETE!

      Grundlægger Quarters


        Følg hallen frem og drej til højre. Indeni finder du en kæmpe ur og en cirkulær puslespil indlejret i gulvet. Interagere med glødende puslespillet til at begynde at løse det.

        For at løse gåden, skal du justere alle tre ringe til at danne en engleblid billede. Flytning hver ring vil forårsage ringen nedenfor til at dreje som den er, mens forårsager øvre ring til at vende i den modsatte retning. Den bedste måde at løse dette puslespil er at flytte hver ring i små trin, justere hver ring, mens du arbejder, indtil alle tre ringe justere.

        For at løse gåden, forestille hver ring på et ur og bruge, hvor ansigtet skal være så hånden. Indstil yderste ring - den tredje ring, klokken 12:00, sæt den anden ring klokken 10:00 og den første ring på 2:00. Juster første ring, indtil den første og anden ring mødes på 12:00. Juster tredje ring at flytte alle tre ringe til ansigt oprejst for at løse gåden.

        Hvis ringene ikke er matchet op præcist, så fortvivl ikke. Dette puslespil giver dig nogle spillerum.

        Porten til højre åbnes. Tag trappen ned mod kapellet. Du vil blive angrebet af en gruppe af ghouls, så klare dem ud med Laura hjælp

        FRANKENSTEIN FINGER:. Før ind i kapellet, drej til venstre og følg den ydre balkon omkring muren. Du kan finde en anden finger.
      1. Brug hjulet krank og drej det et par gange for at åbne porten til kapellet.

        Inde i kapellet, interagere med den løftede kisten. Interagere igen og følg vejledningen for at få dine hænder på en stor krystal. Som du forlader du vil blive angrebet af Sword Masters.
      2. Disse spøgelser er vanskelige, men feer chokere dem. Vievand er også effektiv. Ellers blot bekæmpe dem ud med hellig magi, hvis du er lav på sundhed.
      3. Retur op ad trappen, forlader ur værelse og fortsætte op flere trapper for at nå en mekanisme. Sæt krystal i glødende mekanisme, derefter vende tilbage til uret rum. Interagere med glødende håndtaget her for at skrue tiden tilbage.
      4. Nu, hvor tårnet er repareret, kan du fortsætte op.

        Upstairs, vil du står over for to døre. Ignorer passagen til venstre og fortsætte fremad. Du er nu inde i helligdommen til de tre stiftere af din ordre. Refill din magi her.
      5. Drej til venstre for at komme ind Cornell helligdom. Nede i hallen du står Sword Masters. Med fuld magi, gå nødder på dem. Når alle fjender er færdig, skal du bruge hjulet krank til højre.
      6. Hjulet krank åbner porten, så du kan fortsætte. Gennem døren du indgå en stor puslespil kammer

        Kontroller krop på den venstre væg for at finde et puslespil clue og løsningen mulighed

        FRANKENSTEIN FINGER:.. For den sidste finger, følge den højre væg i en alkove midtvejs på tværs af lokalet.

        Før interagere med kontakten til aktivering puslespillet, finde den store glødende søjle. Brug din tremor næve at slå det til venstre. Så slå det op i bestyrelsen, og til venstre igen. Søjlen skal hvile lige højre i øverste venstre hjørne.

        Med søjlen i position, aktivere kontakten. Du har nu kontrol over en marionet. Det marionet kan kun bevæge sig i rette linier og stopper først, når han når en barriere - ligesom søjle. Målet er at flytte dukken til midten flise

        At nå frem til midten af ​​brættet, skal du følge disse instruktioner:. Flyt marionet op, venstre, ned, højre, op, venstre, ned og til højre.

        helligdom i den fjerneste ende af lokalet vil henvende sig til afsløre Cornell blod. Kør hen imod det at springe en anden fjendtlige angreb. Besejre ghouls og spøgelser og tage blodet.
      7. Retur til helligdommen nav. Fortsæt frem til at komme ind Carmilla helligdom.



        Inside, vil Laura bruge tåge formular til at indtaste, og du vil være i kontrol. Ghouls vil begynde at yngle, foran er en opofrende skrifttype. Du skal udfylde skrifttypen med dit blod, at ofre en del af dit helbred bar. Ofrer blod fem gange vil låse Carmilla helligdom.

      8. Første ting første, begynde at kæmpe ghouls og dræne deres blod, mens de er bedøvet. Fyld dit helbred bar, ignorere de ekstra ghouls, de vil holde kommer, og der er ingen grund til at dræbe dem alle.
      9. Med en fuld sundhed bar, interagere med statuen og ofre blod to eller tre gange, dog mange gange du har det godt. Gå derefter tilbage til centrum hallen og kæmpe flere ghouls, dræne deres liv til at genopfylde. Retur og ofre to eller tre gange mere, du kun behøver at gøre det fem, for at få Carmilla blod.

        Med det andet hætteglas, bruge tåge formular til at forlade gennem begge porte og vende tilbage til helligdommen nav.

        Indtast den højre dør for at nå Zobek helligdom. Pas på, ned hall mejere vil angribe. Deres helbred er meget lav, men en strejke er øjeblikkelig død. Lad dem ikke omgiver dig og kun bruge lang rækkevidde gynger. Spil defensivt, og hold afstand.

        Dræb Høstfolkene, og interagere med både glødende emblemer, mens din skygge magi er aktiveret. Med begge emblemer glødende, vil porten sænke.

        Tag trappen ned og undersøge liget for en anden puslespil clue og mulighed for en løsning.

        Find den glødende objekt og tremor slå det gennem den lilla portal. Objektet vil glide frem og teleportere gennem den anden lilla portal, standsning på en anden flise.

        Stå på nye fliser og jordskælv punch åbenbaret for at flytte flisen ned. Nu placeres foran den hvide portal, skal du tremor punch objektet igennem.

        Find den hvide portal og den glødende objekt. Kig efter et "L" formet fliser nær bunden blå portal. Jordskælv punch kontakten til at flytte flisen foran den grønne portalen.
      10. Punch glødende objekt mod en grøn portal, så gå videre og punch det igennem.
      11. Nu objektet er på en flise fører mod en lyserød portal efter afslutter en grøn portal. Punch objektet på flisen direkte langs den lyserøde portal, men ikke slå det ind i lyserøde portal. I stedet jordskælv punch flisen for at flytte den ned. Med truget står den lukkede port, punch objektet frem til at smadre portene åbne.

        Med portene åbne, indtaste og jordskælv punch knap i midten af ​​altanen.

        En flise vil bevæge sig. Punch objektet tilbage på samme flise, og jordskælv punch kontakten. Nu punch objektet tilbage gennem den grønne portalen.

        Jordskælv punch flise boliger objektet nu at flytte den ned mod den blå portal igen. Tremor punch objektet hele vejen over til jord på en anden "L" formet fliser.

        Jordskælv punch flise hus objektet, flytte den op mod den lyserøde flise. Nu rysten punch objekt op.
      12. Retur til knappen på balkonen passerede porten og jordskælv Hulning det. Retur til objektet, og punch det højre og op gennem den blå portal. Alt du skal gøre nu, er punch, der objekt venstre og op at færdiggøre puslespillet.

        Tag Zobek blod og forlade helligdommen nav. Brug trappen til venstre for helligdommen indgangen.

        Op ad trappen, du vil nå et tag. Circle tag, indtil du finder en mekanisme mod bagvæggen. Interact at indtaste et puslespil.

        Dette puslespil ser vanskeligt, men faktisk er forholdsvis enkel. Målet er at skabe en uhindret vej fra top til bund. Hver af disse tre veje kan foretages separat, så fokus på efterbehandling dem én ad gangen.

        Vær opmærksom på, hvor linjerne begynder og slutter. Den første begynder i centrum, men ender lige højre for midten. Den anden begynder og slutter i midten. Og den tredje begynder højre for midten og slutter i midten. Sørg for at alle linjer er forbundet til at afslutte alle tre trin.
      13. NIVEAU COMPLETE!


Relaterede artikler