Spil Guider > videospil > alle video game > Duke Nukem Forever gennemgå

Duke Nukem Forever gennemgå

Det umulige er sket: Efter 14 års udvikling helvede, Duke Nukem Forever er en realitet. Lang synonymt med endeløse forsinkelser og tomme løfter, denne skydeskive for utallige internet vittigheder er endelig unægtelig her
. Hvorvidt det er en god ting er en helt anden sag.


Picking up 12 år efter begivenhederne i 1996 s Duke Nukem 3D, de længe forfaldne efterfølger kræfter rapkæftede pap-udskæring Duke ud af pensionering til at kæmpe mod en anden fremmede invasion. Eller måske er det bare den anden halvdel af den samme fremmede invasion, se hvordan aggressorerne er opdaterede versioner af de kendte Pigcops, overfald troopers og Battlelords der truede spillere i DN3D, nu her for at kidnappe Jordens kvinder og gøre Duke ligne en chump.

selvfølgelig, det hele er bare et spinkelt kulisse for fjollet, grufuld fremmede blodbad og rå gags - eller i det mindste, burde det have været. DNF starter promisingly nok, med en strøm-gen genskabelse af den sidste boss kamp fra DN3D, men hurtigt går ned ad bakke, når det er afsløret, at være et spil Duke spiller. Nu pensioneret og bor i en 69-gulv (hurr) Vegas casino /monument over sit eget ego, har Duke til at rejse nedenunder og forsøge at blive vist på et talkshow, før den fremmede invasion sker, hvorefter du nødt til at køre til hans hemmelighed "Duke Cave" at indlede en langvarig samtale og et tårn-skydning sekvens. Alt dette i øvrigt vil tage omkring 20-30 minutter at spille igennem, og det er krydret med daterede pop-kultur gags og irriterende NPC'ere
Herover:. Ha ha, huske, da Christian Bale råbte på Den fyr? Ligesom for to år siden?

Så OK, det er bare intro. Masser af spil tage et stykke tid at komme i gang, og givet DNF er overraskende lang driftstid - alt fra 12-16 timer, afhængig af hvor god du er til at bo i live - det er en temmelig lille luns af spillet. Men det er også en introduktion til nogle irritationer, der klæber med spillet overalt, ligesom teksturer, der enten langsomme til at pop i eller bare almindelig sløret; uforklarlig visuel stammen; kvinder, der er ensartet afbildet som hvinende airheads; og lejlighedsvis stiksår på lamme vittigheder.

Åh, og belastningen gange. Let det værste ved Duke Nukem Forever, lastning skærmbilleder, der dukker op efter hver død eller overgang til et nyt niveau tendens til at tage 30 sekunder eller mere. Og mens de er en mindre lokalirriterende i starten, vil du i sidste ende lære at frygte dem. Sent i spillet, efter din fjerde eller femte død i hænderne på den samme billige-ass chef, de er en oprørende vejspærring, der gør at spille igennem spillet betydeligt mere frustrerende. (Og hvis du undrer dig over, installere spillet til 360 harddisk gjorde intet for at forkorte dem.)


Herover: Også, vi er ret sikker på fremmede moderskibe bør ikke se denne sløret i 2011

Når skyderiet endelig starter, tingene helt sikkert forbedre - men selv da, DNF er en overvejende gennemsnitlige shooter, med sjældne øjeblikke af genialitet. Skar hovedet pigcops med et haglgevær er sjovt, sikker, men det er ikke noget, du ikke har set før -., Og selv hvis det er alt du virkelig ønsker fra spillet, er du sandsynligvis stadig vil være skuffet

Nogle tidlige anmeldelser har sagt, at DNF ikke rigtig har ændret sig siden de dage i Duke Nukem 3D, og ​​det er til dels sandt. Fjenderne ser og opfører sig mere eller mindre det samme som de gjorde i DN3D, og ​​mens nogle få spektakulært fremmede kanoner er blevet tilføjet til hertugens arsenal, de våben, du rent faktisk ønsker at bruge - der spænder fra haglgeværer og rørbomber at skrumpe stråler og fryse stråler - er næsten identisk med deres DN3D modstykker. (Et par af de ikke-våben elementer fra DN3D tilbage så godt, specifikt Holo-Duke lokkedue og en flaske steroider, og de er følgeskab af øl - hvilket gør Duke hårdere - og Duke Vision, der gør ham i stand til at se på mørke)


Herover:. faktisk vandre rundt blind her kunne være mindre uhyggelig

samtidig, DNF faktisk har
gennemgået en masse ændringer fra DN3D. Det er bare, at de har lyst til belastede forsøg på at passe ind med moderne skydespil, og meget få af dem er til det bedre. Hvor Duke engang var i stand til at bære en fuld arsenal overalt han gik, han nu begrænset til blot to kanoner ad gangen. Hvor han tidligere kunne opsuge kugler som en svamp, han er nu prisgivet hans "Ego" sundhed meter, hvilket er hurtigt at genoplade, men så skrøbelig, at den ikke kan tage mere end et par hits, før han bliver nødt til at kryptere for dækning. (Du kan permanent tilføje på det ved at finde "ego-styrke" emner, men som hjælper lidt.) Det er alle meget Halo, og det mindsker følelsen af ​​at være en overmandet, steroid-dunkende badass.

Værre, er skyderiet blevet brudt op med svagt irriterende vippe-fysik gåder (dvs. smide nogle tunge tønder i denne skibscontainer til at gøre det vælte og danne en rampe kan du klatre), som dukker op næsten lige så ofte som unødvendig, knap- mashing hurtige gang begivenheder. Og hvor Duke engang havde valget mellem at betale strippere at blinke ham, eller grusomt sprængning dem i gibs, han nu tvunget til at stille op med selskab med mange usårlige NPCs - næsten ingen
af dem er strippere - der don 't engang den anstændighed at vige, når skudt


Herover:. Se

den virkelige hjemmevideoer, er imidlertid den effekt, du nu har på dit miljø?. Mens DN3D fyldt sine niveauer med interessante, hændelige objekter, der inviterede eksperimenter og ødelæggelse, DNF meste afregner for at give dig en masse ting til at stikke på - ligesom telefonsvarere, kalendere, spilbare flippermaskiner og et par overflader, du kan trække på - og forlader det blive ved det.

Et perfekt eksempel på dette er de toiletter. I Duke Nukem 3D, var det muligt at finde et toilet, pisse i den, blæse det op med et rør bombe og drikke den resulterende gejser af vand for sundheden. Måske ville du selv sprænge væggen bag det, hvis du var heldig, og finde en skjult cache af cool stuff. Denne gang omkring, toiletter er uforgængelige, og godt kun for en ubrugelig, en-tone tisse joke og måske - måske
- lejlighedsvis flydende lort, som du kan få fat i og slynge rundt formålsløst. Det er lidt interessant, jeg gætte, men kaster lort er simpelthen ikke så meget sjov som bryde lort


Herover:. (?) Hurra

Det er alt skuffende, men igen, DNF har nogle seje øjeblikke, de fleste (men ikke alle) af der kommer mod slutningen af ​​spillet. En håndfuld af niveauerne skrumpe Duke ned til størrelsen af ​​en action figur, for eksempel, som forvandler ellers tåler miljøer i enorme jumping puzzles, fyldt med tilsvarende små fjender (eller, mere truende i fuld størrelse dem, der aggressivt forsøger at trampe Duke flad). En af disse niveauer giver dig selv en lille RC bil til pilot, selv om at køre det gennem gulv efter etage i en brændende casino får slags kedelige, især i betragtning af du bliver nødt til ofte at stoppe og finde ud af nogle puslespil for at rydde vejen for din rider.

Relaterede artikler