Spil Guider > videospil > alle video game > Hunted: The Demons Forge review

Hunted: The Demons Forge review

For et spil angiveligt om kooperative spil, Hunted: The Demon 's Forge aldrig udnytter sin egen forudsætning - to fantasy badasses arbejder sammen om at slagte horder af monstre. De grundlæggende ingredienser er der: Caddoc, den forsigtige men velnæret menneske, er nærkamp orienteret, mens (suk) sexet kvindelig elver E'lara lag hendes handel med bue-og-pil. Der er endda en antydning af ægte fantasifulde co-op magter som en magi, der løfter fjender i en hvirvelvind, der giver bonus skader på E'lara hvis hun kan plukke fra de hjælpeløse flydende fjolser. Det er en lugt af co-op potentiale, der aldrig pander ud, fordi det ikke går nogen dybere end det


Herover:. Endnu en næsten nøgen kvinde alf. Åh, med jiggle fysik

Men hvis du ikke håber på nogle dybe co-op spil og er helt tilfreds med en slags "moderne" dungeon-crawler, Hunted er masser kompetent. Det er anstændigt engagerende endda som en single-player oplevelse, med det meste pålidelig partner AI, nogle rasende hektiske kampe, og en ofte smukt fantasifuld verden at udforske. Da spillet giver dig mulighed for at skifte mellem de to tegn (på visse "swap-stationer") betyder det, kan du skiftevis spille det som en hack-and-slasher eller som en tredje-person shooter. Hvis du finder du kan lide en type gameplay over den anden, kan du vælge at aldrig bytte tegn. Vi fandt Caddoc s nærkamp for forenklet for vores smag - alle du virkelig skal gøre er at blok og kontraangreb - så vi har valgt primært at spille som E'lara. Som nærkamp spil Hunted præsenterer intet ukendte, men som en bue-og-pil skydespil er det en smule mere interessant (for os i hvert fald), da du er hovedsagelig en run-and-gun snigskytte uden hurtige brand automatiske våben standard i næsten alle skytter. Der er noget om det langsommere tempo, mere metodisk nedskydning af en bue, der er entydigt tilfredsstillende (og ja, kan du stadig få instant-drab med headshots).

Hunted præsenterer en mærkelig blanding i hele sin udformning af den ekstremt verdslige kombineret med overraskende fantasi. Det ene øjeblik spillet virker som en personlighed-fri fantasi-game-klon, og derefter den næste det kommer ud af ingenting, og viser dig noget virkelig skide cool. For eksempel: fjender i Hunted er for det meste kedelige og uden variation - faktisk, for størstedelen af ​​det spil, du vil være vender ud mod sin version af ork. Selv når det præsenterer nye fjender, næsten ingen af ​​dem har interessante eller originale design (en stor afslører øjeblikket er, at du nu står - gisp! - Minotaurer). På den anden ende af spektret - den gode ende - vil du blive bevæger sig langs en tilsyneladende lineær niveau, når du vil opdage et område af en mur, der virker svag. Aha! En hemmelig område! Undtagen Hunted muligvis har de bedste "hemmelige områder" i et spil, vi nogensinde har set. Du tror, ​​du vil nedbryde denne mur og finde et værelse med nogle skjulte skattekister i det. Åh nej. Hvad med dette: først du finde et værelse, men så vil der være en anden dør, der fører ned en hall, der fører til et andet enorme rum fuld af monstre, som fører til en hel puslespil sekvens, hvilket fører til en freaking miniboss. Så dybest set nogle hemmelige områder er hele niveauer i sig selv. Du kunne vandre ned en skjult gangen og kun dukke tilbage på de vigtigste søgen en halv time senere


Herover:. Begge tegn kan deltage i nærkamp og varierede kamp; det er bare at hver udmærker sig ved den ene over den anden

De figurdesign er (vælg en eller flere af følgende): generisk, teatralsk, kedeligt, eller en pinligt umoden idé af sexet. Alligevel den verden, de bebor, kan ofte være både forbløffende smuk og usædvanligt detaljeret, hvilket giver en ordentlig fornemmelse af gamle ruiner eller smuldrende bjerge. Vi nød afrunding hvert hjørne med begrebet vi måske opdage en anden imponerende vista, selvom grafikken selv kan være en smule uslebne rundt om kanterne. Den kamp er temmelig overfladisk, men spillet generelt er kødfulde - måske femten eller flere timer, hvis du forfølge alle de perifere områder. Skrivningen er næsten udelukkende består af klichéer, med gnister af virkelig klog humor smidt i.

Systemet til magi, genstande og våben er enkel, men temmelig godt designet. Det er sjovt at kaste en genoplive potion på din dør partner som en slags healing granat. Trylledrikke har en praktisk funktion, hvor blot kører over en, mens du har en delvist tom magisk meter fylder automatisk apparatet samt tilføjer en potion til din beholdning (men mærkeligt det samme er ikke tilfældet for sundhed potions). Magic selv er opdelt i normale magi og "kamp magisk" som i det væsentlige tilføjer magiske effekter til din normale angreb. Den ene rent co-op-fokuserede magiske evne er slaget Charge, som beføjelser op din partners på bekostning af en stor del af din magiske meter. Det er endnu et eksempel på spillet ikke at vide, hvordan at udnytte co-op muligheder: Der er ingen reel strategi for at bruge det andet end ikke at være dum nok til at bruge det, når ingen fjender er omkring, og det er dumt overmandet så der er aldrig en grund til ikke at bruge det


Herover:. Mens verden kan se generisk (som her), det har en masse fede detaljer og interessant arkitektur

Hunted konstant ridser overfladen af ​​god RPG-elementer og derefter wIMPs ud, fjerne den faktiske RPG mod elementerne. For eksempel, du kun får et begrænset antal pile, men spillet kaster så mange pil pickups på dig, at du kan holde nede brand og blast væk uforsigtigt og stadig ikke løbe tør for pile. Visse situationer præsentere dig med en overlevelse setpiece hvor tonsvis af fjender sværm din defensive position fra flere vinkler, men så de giver dig en særlig post, der hovedsagelig gør dig uovervindelig, fjerne alle udfordringen fra disse potentielt intense scenarier. Partneren AI er så god til ikke at dø, at vi gjorde det gennem 75% af spillet, før vi indså de hvide glødende ting oversået omkring niveauer var genoplive potions - vi troede, de var nogle type lanterne anvendt som grafisk kuld indtil ti timer senere, da vi endelig var i stand til at samle en op.

Mærkeligt, synes spillet til at være langt vanskeligere med to spillere, med fjender føler langt mere dødbringende, som giver mening, da du ville antage to mennesker kunne koordinere bedre end én person med stum AI. Men partneren AI virker usædvanligt kompetent på kamp, ​​mens på samme tid lejlighedsvis laver typisk partner AI dumhed som at fare vild måde off i et fangehul eller andet sted - men generelt fungerer bemærkelsesværdigt godt og giver lidt frustration

Der er også en. temmelig ekspansiv ekstra funktion kaldet Crucible som overraskende giver spillerne mulighed for at skabe og dele brugerdefinerede dungeons ved snappe sammen forudindstillede arenaer. Vi forestiller det kunne appellere til en lille procentdel af spillets publikum, men helt ærligt vi er forbløffet så meget indsats blev bragt i at tilbyde en tilstand designet til at give spillerne mulighed for at være kreativ, og derefter ikke rigtig tillade dem at være kreativ på alle, da de længere end massiv skabelon værelser, som du beslutter, hvordan man arrangerer i orden, så ingen spiller-skabte fangekælder kan efterlade et aftryk af noget, der ligner skaberen personlighed. Det er også en helt udmattende hestearbejde, med alt for mange bølger af fjender i hvert værelse. Det tager ikke noget væk fra spillet, hvis du kun er interesseret i de vigtigste søgen, selvom


Herover:. Et spørgsmål med co-op er, at hvis du vil bruge Caddoc som en meatshield, han har tendens til at få mellem E'lara og fjender hun forsøger at skyde (god ting der er ingen friendly fire)

Hunted: The Demon 's Forge kunne have været noget særligt, hvis det var gået for mere kreative og risikable co-op elementer, men i stedet det spiller det sikkert, som fører til noget, der føles kun vagt samarbejdsvillig. Dens glimt af ambitioner, ligesom sine aldeles massive hemmelige områder, kun gøre den ensformige størstedelen af ​​spillet mere synlige. Det er bestemt ikke et dårligt spil, og hvis du virkelig hele for nogle co-op fantasy handling du og en kammerat vil have en anstændig tid med det. Bare ikke forvente en co-op revolution.

Jun 14, 2011

Relaterede artikler