Spil Guider > videospil > alle video game > Starcraft II - Protoss Build: Forge Fast Udvid [Guide]

Starcraft II - Protoss Build: Forge Fast Udvid [Guide]

Gå til indhold

Basic Byg Bestil

Nexus First Byg Order

Scouting

strategi

Yderligere bemærkninger

Når Protoss går til en hurtig udvidelse, han kan bare bygge sammenhængen ret off the bat. Dog kan spørgsmålet om forsvaret stå ubesvaret ved at gøre det, muligvis kan føre til en for tidlig tab. Hvis du søger at spille en tung makro spil som Protoss, du nødt til at sørge for, at du har dine baser dækket før de går for denne fysiske eller ninja expo. Der er to vigtige måder at gøre dette - bygge en gateway eller en smedje. Denne vejledning skal fokusere på Forge Hurtig Udvid og dynamikken bag denne makro build.

FFE ofrer en tidlig hær for en stærkere økonomi til at lade spilleren bygge enheder af højere tech under midt i spillet, mens bruger kanoner, væg-ins, og nogle enheder til at afværge Zergling chikanere og tryk. Ved at bygge en tidlig smedje, kan du bygge flere kanoner på forsiden for at stoppe tidlige angreb fra din modstander. Vær opmærksom på, at dette virker bedst mod en makro løb, så det gør det Zerg. Måske kan du gøre dette build mod de to andre matchups, men det er mere anbefalet at gøre en 1gate-ekspandere imod dem, da du får brug for enheder. På grund af hvor skrøbelige zerglings kan være, kan kanoner helt håndtere dem, hvis den får den rette væg-in. Det er tilrådeligt at praktisere denne build primært mod Zerg og gøre 1gate-udvide bygger mod alle andre.

Der er historien bag dette build, gå tilbage til Brood War når Bisu gjort brug af denne tilsyneladende hypermoderne build at besejre Frelser, Zerg bonjwa, under dennes prime. Dette build er blevet testet såvel i Starcraft II, så det bør tjene dig godt, når de anvendes rigtigt. Der er forskellige ruter til tage efter at få udvide, uanset om du går efter en hurtig tech til en Stargate for Void Rays eller Phoenix chikanere /pres, Robotics Bay for Kolossen at støtte en betydelig gateway hær, eller Twilight Rådet for blink /lade opgraderinger og Templars.

Basic Byg Bestil

9 Pylon på choker punkt i naturlig udvidelse

13 Forge på choker punkt

17 Nexus

17 Photon Cannon

17 Gateway på choker punkt

Zealot at slutte væg i

Nexus First Byg Order
< li> 9 Pylon på choker punkt i naturlig udvidelse

15 Nexus

15 Forge på choker punkt

15 holde gør Sonder

18 Gateway på choker punkt

18 Photon Cannon på choker punkt

18 Pylon på din vigtigste base

Scouting

Scouting er afgørende med FFA, da det dikterer, hvordan du vil overgangen. Med Zerg, det afhænger af din modstanders position hvorvidt gå til en seks-gateway timing angreb eller en tidlig Stargate efter din ekspandere. Du kan også gå til en dobbelt tidlig udvide, hvis du er sikker på, at der er nok forsvar og afstanden mellem dig og Zerg styrker. Dette er mest sandsynligt, hvis du spejder ud en tidlig tredje rugeri, som skulle give dig tid nok til at etablere din tredje og presse ham senere med enten luft enheder eller en betragtelig gateway hær.

9-spejder er meget afgørende da du ikke ønsker at blive ramt af en 6/7 pulje, som kan være katastrofale for dig, hvis du uvidenhed gik en Nexus-først. Når du ser en tidlig pool, straks bygge din smedje og en pylon i nærheden af ​​din primære mineral linje. Når smedjen er gjort, bygge en kanon i midten af ​​mineraler og mikro dine sonder for at slippe af de små bæster. Du skal derefter overgangen til en gateway og kybernetik kerne med gas til standard leg eller ost ham tilbage med proxy 3-porte eller noget. Uanset hvad, vil du have en tilstrækkelig nok økonomi til at knuse ham.

I kort som Tal'Darim Altar eller Shakuras Plateau, kan du faktisk væg fra din naturlige hurtigt, før de 6-pool zerglings komme, men du 'll nødt til at have det undersøgt først, før du gør det. Du vil blive ødelægge en af ​​dine pyloner eller andre bygninger for at angribe med dine enheder senere, så vær forsigtig med at bygge placeringer.

Strategi

Hvis du spejder en Roach Warren på en bund eller hvis han fortsætter med at mine gas efter start hans Zergling speed forskning, en all-in angreb af Zerg er sandsynligt. Du kan derefter overgå til en 6/7-gate timing angreb, som er den mest almindelige reaktion, da det giver dig en masse gateway enheder til at arbejde med. Når økonomien begynder at sparke ind, kan du sætte op så mange som seks gateways og gå til en aggressiv timing angreb med mindst to assimilators til at give dig en tilstrækkelig forsyning af stalkere og nok til at starte jorden våben +1.

Herfra kan du lægge en Twilight Råd til enten blink forskning eller en Templar Archives at få høje Templars og Archons. Du kan også få en Robotics Facility i stedet for at bruge udødelige at imødegå roaches, og du kan også bruge warp prismer til at gøre storm dråber bag modstanderens naturlige. Det er de mere almindeligt anvendte overgange fra FFE som de tilbyder en god mængde af alsidighed.

Du kan også gå til en tidlig Stargate og få fønikser at tegne dine modstanderes herremænd og dronninger til at bremse hans produktion. Dette vil også tvinge ham til at gå Hydralisk, især når han kan ikke rigtig råd til det endnu. Vær opmærksom på, at du kan have brug for et minimum kritisk masse af phoenixes, måske omkring 5, med henblik på at gennemføre denne chikane. Intet ser dummere end to fønikser picking up to dronninger, og derefter sætte dem ned igen.

Du kan også blande i tomme stråler til at dræbe eller kraft annullere tidlige tredje rugeri til at holde ham fra at opbygge at frygtede Zerg økonomi. Når det er tidligt, krybe spredning ikke er endnu ikke etableret på målet tredje base, så dronninger og hydralisks ikke rigtig vil gøre det i tid endnu. Så alt i alt, kan du have en ugyldig ray og tre til fire fønikser at chikanere alt i midten spillet, som skulle gøre pænt med nogle godt håndteret mikro.

Yderligere bemærkninger

første pylon og smedje skal bygges lige under rampen til væg det naturlige ekspansion. I kort som Xel'Naga Caverns hvor naturals er helt åben, skal smedjen bygges lige ved siden af ​​rampen, og derefter placere de andre bygninger mod nexus, hvilket gør en stor mur, der bevogter rampe til de vigtigste.

Som allerede nævnt, build rækkefølge afhænger kontrolgradienten oplysninger. Variationerne i mellem basis- build rækkefølge og sammenhængen første version, kan modificeres alt efter situationen, men uden at ofre formålet med hele strategien i første omgang. Hold kanoner flush til væggen for at ramme angribe Roaches, så du kan beskytte dine bygninger bedre.

Relaterede artikler