Spil Guider > videospil > alle video game > Quantum Conundrum Eksempel: Nu Youre Tænke uden Portal

Quantum Conundrum Eksempel: Nu Youre Tænke uden Portal

!


Sammenligninger mellem Quantum Conundrum og Portal er uundgåelige. Den ledende designer af Portal-spil, Kim Swift, til venstre lige før udgivelsen af ​​Portal 2 til at lede Airtight Games. Quantum Conundrum er deres første udgivelse kommer ud senere på sommeren. Ligesom Portal, er det en første person puslespil, hvor du spilleren nødt til at komme igennem en række værelser løse gåder udnytte en prototype opfindelse med virkeligheden ændring kapaciteter, alt imens en allestedsnærværende stemme kommentarer på dine fremskridt. Som du kan se er det ikke vanskeligt at foretage en sammenligning.

Heldigvis formlen har ikke slidt tynd og er hjulpet af den kendsgerning, at Quantum Conundrum arbejder i en meget forskellige rum end Portal gjorde. I stedet for at skabe døråbninger med meget alvorlige videnskab i værelserne, du løse gåder ved at ændre virkelighedens natur. . Skift mellem dimensioner, ikke smide walk-gennem huller i væggene

Demoen fremviste tre stater i virkeligheden, som ikke var helt ligesom vores egen: Heavy dimension, Fluffy dimension og Slow-mo dimension. Du skifter mellem dem med et tryk på en knap og verden ændrer sin tilstand i overensstemmelse hermed. For eksempel, for at komme med en laser, en kasse skal være i Heavy dimension at overleve, men du kan ikke samle den op i den dimension, fordi det er for tung. For at komme med skal du skifte til Fluffy dimension, afhente kassen, smide det og skifte til Heavy dimension inden du går sikkert igennem. Det er en masse sjov og virkelig giver din hjerne en køre for sine penge. Før du tænkte med portaler, med Quantum Conundrum du bliver nødt til at tænke med dimensioner.


Men den virkelige sjove er med verden eventyret foregår i. Ikke kun gøre de naturlige egenskaber af objekt skift mellem dimensioner, men det gør for miljøet. Hvor i regelmæssig virkelighed vægge og gulve er træpaneler, Fluffy dimension ændrer alt til en yderst nuttede sakkarin overbelastning version af det rum, du var bare i og Heavy dimension forvandler rummet til noget ud af en Megadeth musikvideo. I ét rum var der et portræt af en kort mand klædt i britisk jagt gear stående ved en tiger, men ændre dimension og portrættet ændres også. I Fluffy dimension bliver det et billede af en killing størrelse tiger med alt for store anime øjne, mens i kraftig dimension manden er nu klædt i læder biker gear sammen med en sabel tand tiger. Mange sjove små detaljer som dette kunne allerede findes i demoen.

Udgangspunktet for historien er, du er en dreng fra at opfylde dine videnskabsmand onkel, der bliver fanget i en anden dimension, og du er nødt til at finde ham. Simpelt nok. Gennem hele spillet John de Lancie som Q, jeg mener Discord, jeg mener professor Fitz Quadwrangle vil kommentere dine fremskridt og fylde dig ind på nogle af de detaljer som det grundlæggende i dimensionerne eller ekstra samleobjekter eller bare tilføje farve med nogle virkelig off væg humor.

Igen ligesom Portal spillet er virkelig sjovt. Men den findes også i en lidt anden plads. Portal var fyldt med sort humor, mens Quantum Conundrum & rsquo; s humor er bedst beskrives som skøre. For eksempel, hver gang du dør en meget stump fortsætter skærm popper op lettet med en tilfældig vittighed. & Ldquo; Du er døde. Thing # 74 du vil aldrig komme til at opleve: se dine favorit barndom tv-shows får forvandlet til forfærdelige film & rdquo;. Det er lidt mørkt, men præsentationen er så skæv, at det gør ikke & rsquo;. T komme på tværs som sådan


Hele etos i spillet er forskellig fra Portal. I stedet for videnskab gået galt, er det meget mere som en lørdag formiddag tegneserie eventyr. Det & rsquo; s om at have det sjovt i fantasifulde nye verdener og mærkelige koncepter for alle aldre. Quantum Conundrum kan bedst beskrives som et spil, jeg kan se forældre leger med deres børn. Det lykkes at ramme, at sweet spot af at være tilgængelig og egnet for børn, mens der stadig er noget voksne kan hægte sig på og værdsætte. Ligesom en god Pixar film.

Quantum Conundrum, ligesom Portal før det, ser ud til at være en af ​​de mere tematisk dybe spil i år. Det gør ikke & rsquo; t forsøge at gå ind i de samme områder Portal gjorde - heller ikke bør det. Det synes at være at skabe noget andet ved at påberåbe sig de barnlige eventyr ved hjælp fantasi og spekulerer at se noget fantastiske. Hvis spillet kan holde den lander demoen sat op, end det vil være en Game of the Year contender.

Quantum Conundrum er udviklet af Airtight Games og udgivet af Square Enix. Det er planlagt til lancering på XBLA, PSN og PC senere på sommeren.

Relaterede artikler