Spil Guider > videospil > alle video game > Hard Corps: Uprising gennemgang

Hard Corps: Uprising gennemgang

Bare høre titlen eller et blik på nogle skærme, kunne man ikke klar over, at Hard Corps Uprising er et Contra spil. At se det i bevægelse - eller endnu bedre, spiller det - gør forbindelsen til æret scrolling shooter serie indlysende. Art-wise, det ser ikke noget lignende et Contra spil. Det ligner en farvestrålende anime, og med god grund: Konami bragt i BlazBlue kunstnere til at skabe spillets udseende. Det er aldrig mindre end fantastisk, selv om de fleste af de chefer har nogle alvorligt corny karakter design, der gør dem mindre end skræmmende.


Enhver, der har spillet en Contra spil startende med Contra III eller senere vil kunne opfange Uprising kontrol ordning nemt. For alle, andre, selv om det vil være en hård medfart bare at få et håndtag på din karakter, endsige beskæftiger sig med alt, hvad niveauerne kaste på dig. Løb, skydning, og hoppe rundt uden at finde ud af de særlige træk vil kun få dig så langt, og desværre er der ingen tutorial eller manuel at tale om uden for en rudimentær "hvordan man spiller" menuen.

Blandt de ting du behøver at vide: du kan dobbelt-hoppe, hvilket er en kæmpe game changer for et Contra spil. Det giver dig mulighed for at ændre retning i luften, hvilket betyder, at du er langt mere adræt, hvilket betyder, at spillet kan være ekstra brutal når kaste kugler og hoppe udfordringer på dig. Du kan også bindestreg med knapperne skulder - på jorden, du løber, så længe du ønsker; i luften, vil du udføre en kort vandret byge. Luften streg betyder, at du kan fordoble-hoppe og derefter gå lidt længere, før den faldt tilbage til jorden. Du kan endda hoppe, streg, og derefter hoppe igen, og smerteligt det bliver nødvendigt manøvrering i senere niveauer.

Du skal beherske de udløsende faktorer, som "lock in" enten din sigter eller bevægelse. Så den venstre trigger låser dit mål til én retning, så du kan flytte og hoppe, mens skyde på samme vinkel. De rigtige trigger rødder dig på plads, så du kan fyre i alle retninger. Disse elementer blev indført helt tilbage i Super Nintendo-versionen, men hvis du er ny (eller ikke har rørt Contra siden den oprindelige), vil de tage tid at få styr på, men gør en indsats: det gør spillet mindre svært, men også mere dygtige og underholdende.


Der er et par andre avancerede bevæger sig, ligesom evnen til at baghånd en kugle tilbage i en fjendes ansigt, men disse synes mest for show, da vi fik gennem hele spillet uden at beherske nogen af ​​dem. De er der, hvis du ønsker at være en badass, hvilket er godt, da disse elementer giver mulighed for yderligere måder at forbedre dit spil, som du gentager de otte etaper spillet tilbyder. Og gentage dem vil du

Der er to primære tilstande i Uprising:. Arcade og Rising. Arcade, mærkeligt, er det langt mere hardcore mode. Det er sindssygt svært, fordi det giver dig kun standard liv, sundhed og våben. De fleste spillere vil fokusere på Rising tilstand, fordi det giver de samme faser som Arcade, men bringer i CP (spillets version af erfaring), og ikke tvinge dig til at starte fra begyndelsen hver gang. Kun de super hardcore spillere vil bruge nogen tid i Arcade, men alle vil nyde Stigende fordi det har at kompulsiv RPG trummerum til det. De ting kan du låse op virkelig gør en indvirkning på spillet, og de vigtigste, ligesom ekstra helbred og liv, er faktisk temmelig billigt at købe.

Vi er ordentlige Contra spillere. Ikke super stor, men som et eksempel, helt tilbage i den dag, vi kunne slå den oprindelige Contra uden at bruge tredive bor kode. Uprising er måde måde vanskeligere. Det er svært at sige, hvor svært det er i forhold til Contra: Hard Corps, da Rising tilstand giver dig masser af vrikke værelse med helbred og liv, men ja, det er i den retning. De sidste par niveauer får sindssygt svært, og ikke altid af de rigtige årsager


For at nyde Uprising, du har brug for to ting:. Tålmodighed og en vilje til at huske mønstre. Sure, disse krav er hæfteklammer af scrolling shooter genren, men vi vil sige, at Uprising paler op vanskeligheden bare en smule for meget ind i kategorien "unfair". En stor del af tiden, det giver dig generøse advarsler, hvis der foregår noget at komme flyvende på dig fra off screen, men senere i spillet en masse af angrebene blevet så svært at forudsige, at det bliver irriterende. Men tålmodighed betaler sig big time: hver boss i spillet, der gjorde os i første omgang sige til sidst gik ned, når vi lærte mønstrene "Åh kom nu, hvordan fanden kan jeg undgå det!". Vi opdagede endda nogle "billige" teknikker til at udnytte visse chefer, men disse blev klart designet ind i spillet med vilje, som er en dejlig old-school tilbagevenden af ​​design.

Et aspekt af det overordnede design vi ikke nyde var, hvordan de senere niveauer var mindre sjovt for os end de tidligere, og for flere grunde. I de tidlige niveauer er der en masse skjulte elementer, der kan afhentes i ud af den måde hjørner, men i senere niveauer, vi fandt næsten ingen af ​​disse, gør niveauerne føler emptier og give den forstand, vi bare skulle haste igennem dem. Der var også langt færre våben til rådighed, og kombineret med en virkelig irriterende tendens til at sætte de våben på steder, hvor næsten hver gang nogle fjende ville overfalde dig, som du tog den op (tvinge dig til at slippe det samme) vi tilbragte størstedelen af ​​den sidste halvdelen af ​​spillet med blot den grundlæggende riffel, som er den mest kedelige måde at spille nogen Contra spil. Vi ville foretrække, hvis det er vanskeligt fokuseret på de fjender, ikke på at fratage dig af de sjove legetøj til at bruge

Det vigtigste aspekt af Hard Corps:. Uprising er, at det har potentiale til at appellere til ultra- dygtige gamere såvel som resten af ​​os. Casual spillere kunne have det sjovt, hvis de kan være tålmodig og tjen erfaring til at gøre spillet lettere, men spillet er rock hårdt fra første niveau videre, så tålmodighed er kritisk. Der er også mulighed for to-player co-op, som vil appellere til enhver old-school shooter spiller, men vi fandt, at to mennesker bare gør spillet mere vanskeligt, da det er sværere at se, hvad der foregår. Alligevel vil den rene kaos og craziness af det appellerer til mange spillere, og du kan linke op med andre online, hvis du ikke har en kammerat i nærheden.


Den generelle følelse vi fik fra Uprising er en af ​​et spil ikke helt op til standarden for de allerbedste Contra spil. Hvis spillet "lige" - i Arcade mode - det er dybest set umuligt for nogen, men den super hardcore. I Rising tilstand, bliver det en udmattelseskrig: det forbliver umuligt, indtil du tjener nok helbred og lever for at gøre det tåleligt. Når spillet fungerer - det vil sige, når du pull off utrolige tætte opkald og overleve stormløb - det er ganske spændende. Når det ikke virker, som vil afhænge af din frustration tærskel og /eller niveau, bliver det aldeles irriterende. Alt dette betyder, at det er stædigt old-school, for bedre eller værre. For dem, der søger en udfordring, vil det være et måltid at tygge på, fordøje, og smage.

Feb 15, 2011

Relaterede artikler