Spil Guider > pc spil > alle pc > . Afspiller 28. oktober

. Afspiller 28. oktober


Tom Orry, Editor - XCOM Enemy Unknown, Xbox 360

XCOM synes så uretfærdigt til tider. Selvfølgelig, det hele ned til rulle en terning, men når oddsene er i din favør, og du stadig fyre vildt forbi dit mål, hvilket resulterer i, at soldaten bliver udtaget af en udlænding grim, er det svært ikke at få arbejdet op. Jeg er ikke stolt af det, men jeg har slynget fornærmelser på spillet på masser af lejligheder, og, helt ud af karakter, gav det den midterste finger, når en af ​​mine mest højtstående holdmedlemmer bit støvet.
< p> det er denne rå følelser, der XCOM formår at fremkalde det gør det sådan en god kamp. Du er ikke direkte kontrol over din trup handlinger, men du er ikke en komplet tilskuer enten, og afhængighed af statistik til at bestemme ultimative succes eller fiasko kan være en bitter pille at sluge.

Neon Kelly, Video Produktion Editor - Frog Brøker, Online Browser spil

Hvis du er af en vis alder, du kan have været udsat for pædagogiske videospil, da du var yngre. Jeg siger, & quot; hvis du er af en vis alder & quot; da jeg har ingen idé om, hvis de er stadig almindeligt anvendt i dag. Selv hvis de er, tvivler jeg stærkt, de er som batsh * t vanvittigt som de var i løbet af 80'erne. Dengang en af ​​mine favoritter var et spil kaldet PODD på BBC Micro. Målet her var at skrive instruktioner til en anthropomorphised tomat, og derefter se, om han ville adlyde

Jeg har tænkt mig ud på en lille tangent her, men alvorligt & ndash.; hvad var meningen med det? Jeg tilbragte endeløse timer at teste, at tomat kapacitet. Jeg lærte, at han kunne grine, danse og flyve; med den rigtige provokation, kunne han også eksplodere. Men som voksen, har jeg da lært, at tomater kan ingen
af disse ting & ndash; ikke medmindre du har indtaget en farlig mængde af husholdningernes kemikalie. SÅ HVOR VAR den pædagogiske værdi i denne dumme spil?

Frog Brøker er en kærlig hyldest til inanity af undervisningssoftware. Faktisk, det er næppe en fyldestgørende beskrivelse & ndash; men bare tro mig og klikke på linket i titlen ovenfor. Det vil tage dig omkring 15 minutter at spille igennem det hele (ja, der er en slutning). Det vil ikke lære dig noget, men det vil give dig et godt grin

Martin Gaston, anmeldelser Editor - Halo, Halo 2, Halo 3, Halo:. Reach, Halo: ODST, Xbox

Sidste weekend Matt Nellis og jeg spillede 27 timer af Halo-serien for ekstra liv velgørenhed drev. Det var stor - du kan se arkiverede strøm, og du kan stadig donere til os. Jeg kan faktisk ikke huske at spille nogen af ​​Halo 3, sind. Jeg kan se mig selv spille det på åen, men i min hukommelse har jeg absolut nul erindring om nogen af ​​de spil, der spilles andet end at se Matt gøre lidt i slutningen. Det er sindssygt. Søvnmangel er en reel ting, folk!

Efter alt dette, dog har jeg ikke brugt meget tid i denne uge at spille spil. Jeg håber du vil forstå. Ideen om at holde en Xbox-controller i øjeblikket gør mine hænder føler sjovt. Gudskelov, jeg kan tage en lang pause, før en anden Hal & ndash;. Åh, vente med

Selvom jeg må endnu engang sige tak til alle, der kom i med strømmen og de tapre helte, der spillede sammen med os i co-op. Vi ville aldrig færdig uden dig, fordi, seriøst vi overskred så meget på den oprindelige Halo det var latterligt

David Scammell, næstformand News Editor - Sonic the Hedgehog 4:. Episode 2, Xbox 360
< p> jeg kan bare ikke tro, hvordan fattige det er. Jeg havde hørt snakken før du spiller, og jeg ville guffawed på ulige antydning af, at det var en eller anden måde værre end Episode 1 - noget, jeg kunne simpelthen ikke forestille sig at være muligt, da spillets inkompetence. Men de har ret. Sonic 4: Episode II er afgrundsdyb. Jeg er ikke sikker på at kalde det det værste Sonic spil endnu (som kan sige en retfærdig bit om SEGA nylige behandling af dens ikon), men det er bestemt ikke langt væk.

Ved første øjekast, Episode II synes relativt bøde. Sonic føles
langt mere som Sonic, end han gjorde i den oprindelige. Der er en følelse af momentum, for en, og at "klistrer til væggene 'nonsens er blevet fjernet. Hvilket er en start, jeg gætte. Men ineptness af niveauet og boss design, og næsten alt andet for den sags skyld, gør Episode II et lysende eksempel på, hvordan man ikke skal gøre et videospil. Musikken er så dårlig, at det er den eneste gang, jeg har haft til med vilje slå mit tv, mens du spiller et videospil, også.

Jeg sidder fast på en del, som jeg tror ikke, jeg nogensinde vil formår at slå. De fleste af jer vil sikkert opleve, at ganske morsomme, givet mine seneste Extended Play forestillinger, men jeg er ikke sikker på det kan tilskrives en manglende evner, snarere forfærdeligt design. Hvis du har spillet det, vil du sandsynligvis kender lidt jeg mener. Det er i en af ​​de retsakter vedtaget af Oil Desert Zone, der ser Sonic og Tails klatring et cylindrisk korridor, der er (hurtigt) fyldes med sand. Uanset hvad jeg prøver, er der en bestemt U-formet sektion, som jeg altid bliver fanget på, og jeg står med ser Sonic og Tails kvækker det igen og igen. Efter at have set Game Over skærmen utallige gange, jeg opgav omsorgsfuld. Spillet er ikke godt nok til at berettige den indsats, det angiveligt kræver. At Metal Sonic boss kan få proppet, også

Sonic 4:. Episode II er ikke bare dårligt, da, men det er også det første spil i år, at jeg har haft til at gå væk fra for sin blotte cheapness - og jeg er ikke sikker på jeg nogensinde vil gå tilbage
.

Relaterede artikler